vcpicture控件的使用

  (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)

(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)

为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.
对话框类为CTestDlg

(一)     vc picture控件非动态载入图片.

方法1.
先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
     先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2

     然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,

     将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,

     拉开就会看到所有已经载入好的图片,

     选择你要的图片.运行程序即可看到.
方法2
     vc picture控件.通过背景图

     同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
     TestDlg.h中
     CBrush m_brBk;//在public中定义
     TestDlg.cpp中
     在初始化函数OnInitDialog()中加入:
     BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
    {
       CDialog::OnInitDialog();
       CBitmap bmp;
       bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
       m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
       bmp.DeleteObject();
       return TRUE;  
      }

      在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
       HBRUSH   CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
      {
                HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
                if (pWnd == this)
     {
                return m_brBk;
     }
        return hbr;
     }
(二)     vc picture控件动态载入图片.
方法3
       图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)

       1.     首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。

       2.     打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。

       3.     在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。

       4.     在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:
        BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
        {
         CDialog::OnInitDialog();
         m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径
         m_ctrlPicture.Display();
         return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control
     }

编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.

方法4
     vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

    首先在CTestDlg类中声明一个变量:    CBitmap   m_bmp;
    然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
    然后:
    BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
    {
        CDialog::OnInitDialog();
        if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
         m_bmp.DeleteObject();
         /////////载入图片
     HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
         "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
       if( hbmp == NULL )
        return FALSE;
///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////
       m_bmp.Attach( hbmp );
       DIBSECTION ds;
       BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
       m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
       int cx=bminfo.biWidth;   //得到图像宽度
       int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////
     CRect rect;
     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
     ScreenToClient(&rect);
     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
     return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control
                   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()
{
//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////
     //CPaintDC dc(this);       //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
     CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上  
     //   CDC dc;
     //   dc.m_hDC=::GetDC(NULL);   //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////
     CRect rcclient;
     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
     CDC memdc;
     memdc.CreateCompatibleDC(&dc);  
     CBitmap bitmap;
     bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
     memdc.SelectObject( &bitmap );
     CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
     CDC maskdc;
     maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
     CBitmap maskbitmap;
     maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
     maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
     maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
         rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
     CBrush brush;
     brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
     dc.FillRect(rcclient, &brush);  


     dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
              &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
     brush.DeleteObject();
     // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

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