要想在Qt Designer中使用自定义控件,必须要使Qt Designer能够知道我们的自定义控件的存在。有两种方法可以把新自定义控件的信息通知给Qt Designer:“升级(promotion)”法和插件法。
升级法最为简便快捷。顾名思义,升级法就是把Qt自有的控件进行升级改造一番。选一个Qt自有的控件,如果它和我们新加的自定义控件有着相似的API,那么只要在Qt Designer的对话框里面完成有关新控件的信息就一切大吉,新控件就可以用在Qt Designer创建的form中。但是在编辑和预览时,还是和Qt自有控件表示没有什么两样。
现在把HexSpinBox控件用升级方法插入到一个form中:
1. 用Qt Designer创建一个新的窗体,把控件箱里的QSpinBox添加到窗体中。
2. 右击spin box,选择“Promote to Custom Widget”上下文菜单。
3. 在弹出的对话框中,类名处填写“HexSpinBox”,头文件填写“hexspinbox.h”
好了。在uic生成的代码中包含有“hexspinbox.h”头文件而不是 <QSpinBox>,还包含了一个HexSpinBox的实例,而不是QSpinBox。在Qt Designer中,HexSpinBox控件由QSpinBox表示,并且可以设置所有的QSpinBox的属性(如范围、当前值)。
Figure 5.6. Qt Designer's custom widget dialog
升级法的缺点是不能在Qt Designer中设置自定义控件自己的特有属性,也不能够绘制自己。这些问题可以用插件法解决。
插件法需要创建一个插件库,使Qt Designer能够实时加载,用来创建控件的实例。这样,Qt Designer就可以在编辑窗体或者预览的时候使用自定义控件。因为有了Qt的meta-object系统,Qt Designer能动态获得自定义控件的全部属性。现在以IconEditor为例,用插件法把IconEditor集成到Qt Designer中。
首先,我们从QDesignerCustomWidgetInterface派生一个新类,重写一些虚函数。我们假定这个插件的源代码在iconeditorplugin目录中,IconEditor类的代码在与它平行的目录iconeditor中。
这里是插件类的定义:
#include
<
QDesignerCustomWidgetInterface
>
class
IconEditorPlugin :
public
QObject,
public
QDesignerCustomWidgetInterface
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(QDesignerCustomWidgetInterface)
public
:
IconEditorPlugin(QObject
*
parent
=
0
);
QString name()
const
;
QString includeFile()
const
;
QString group()
const
;
QIcon icon()
const
;
QString toolTip()
const
;
QString whatsThis()
const
;
bool
isContainer()
const
;
QWidget
*
createWidget(QWidget
*
parent);
};
IconEditorPlugin类是一个封装了IconEditor控件的工厂类,它使用了双继承,父类为QObject和QDesignerCustomWidgetInterface。宏Q_INTERFACES()告诉moc第二个基类为一个插件接口类。Qt Designer使用该类中的函数创建IconEditor的实例并得到有关它的信息。
源文件如下:
IconEditorPlugin::IconEditorPlugin(QObject
*
parent)
: QObject(parent)
{
}
QString IconEditorPlugin::name()
const
{
return
"
IconEditor
"
;
}
QString IconEditorPlugin::includeFile()
const
{
return
"
iconeditor.h
"
;
}
QString IconEditorPlugin::group()
const
{
return
tr(
"
Image Manipulation Widgets
"
);
}
QIcon IconEditorPlugin::icon()
const
{
return
QIcon(
"
:/images/iconeditor.png
"
);
}
QString IconEditorPlugin::toolTip()
const
{
return
tr(
"
An icon editor widget
"
);
}
QString IconEditorPlugin::whatsThis()
const
{
return
tr(
"
This widget is presented in Chapter 5 of <i>C++ GUI
"
"
Programming with Qt 4</i> as an example of a custom Qt
"
"
widget.
"
);
}
bool
IconEditorPlugin::isContainer()
const
{
return
false
;
}
QWidget
*
IconEditorPlugin::createWidget(QWidget
*
parent)
{
return
new
IconEditor(parent);
}
Q_EXPORT_PLUGIN2(iconeditorplugin, IconEditorPlugin)
构造函数是一个空函数。
函数name()返回插件提供的控件的名称。
函数includeFile()得到插件封装的特定控件的头文件,这个头文件包含在uic工具产生的代码中。
函数group()返回的是该自定义控件所属的工具箱(box group)的名字。如果Qt Designer中没有这个名字,就会为这个控件创建一个新的组别。
函数icon()返回自定义控件在Qt Designer中使用的图标。这里我们假设IconEditorPlugin有关联的资源文件,里面有一个图标编辑器图像的接口。
函数 toolTip() 完成在Qt Designer的控件箱中,当鼠标移动到自定义控件时,显示字符串做为提示。
函数whatsThis()返回Qt Designer显示的“What’s This”提问。
函数isContainer()返回true说明这个控件可以包含其他控件。例如,QFrame可以包含其他控件,则它是一个容器控件。很多Qt控件都可以包含其他控件,但是如果isContainer()返回false,Qt Designer就不允许这个控件包含其他控件了。
Qt Designer调用函数createWidget()创建指定父控件的控件实例。
宏 Q_EXPORT_PLUGIN2()必须在源文件的最后声明,这个宏使Qt Designer能够得到这个插件。第一个参数是这个插件的名字,第二个参数是实现这个插件类的名字。
.pro文件如下:
TEMPLATE
= lib
CONFIG
+= designer plugin release
HEADERS
= ../iconeditor/iconeditor.h /
iconeditorplugin.h
SOURCES
= ../iconeditor/iconeditor.cpp /
iconeditorplugin.cpp
RESOURCES
= iconeditorplugin.qrc
DESTDIR
= $(QTDIR)/plugins/designer
.pro文件假定环境变量 QTDIR位于Qt的安装目录。在运行make或者nmake编译插件后,程序自动它安装到Qt Designer的 plugins目录中。安装成功后,我们就能象其他控件一样在Qt Designer中使用 IconEditor控件了。
如果想在
Qt Designer
集成多个自定义控件,你可以为每个控件创建一个的插件,也可以把所有控件组合到一个插件中,从
QDesignerCustomWidgetCollectionInterface
派生。