五、OLE拖放实现
MFC本身的CView类是支持拖放操作的,通过研究CView类的源码,大体知道它的实现原理是这样的:CView类中有一个COleDropTarget类的对象,在视图窗口初始化时,调用COleDropTarget类成员函数Register(),以此在系统中注册该视图窗口为拖放接收窗口。当进行拖放操作的鼠标指针处于视图窗口范围内时,COleDropTarge类会做出反应,它的OnDragEnter、OnDragOver、OnDropEx、OnDrop等成员函数被依次调用,这些函数默认均是调用与其相对应的CView类成员函数OnDragEnter、OnDragOver、OnDropEx、OnDrop等,程序员只需重载这些CView类成员函数,即可对拖动的过程及结果进行控制。
因为COleDropTarget默认只对CView提供支持,所以如果要让其他的窗口支持拖放,我们必须同时对要支持拖放的窗口类和COleDropTarget类进行派生。把对拖放操作具体进行处理的代码封装成派生窗口类的成员函数,然后重载COleDropTarget中对应的五个虚函数,当它接收到拖放动作时,调用窗口派生类的处理函数即可。但这里有一个问题,就是我们怎么知道何时调用派生类的处理函数呢?答案是运用RTTI技术。如果COleDropTarget派生类收到的窗口指针类型,就是我们派生的窗口类,那么就调用它的处理函数,否则调用基类进行处理。
首先生成一个对话框工程,添加二个新类。
第一个类名为CListCtrlEx,父类为CListCtrl。添加完毕后,在CListCtrlEx的定义头文件中加入DECLARE_DYNAMIC(CListCtrlEx),在其实现文件中加入IMPLEMENT_DYNAMIC(CListCtrlEx,CListCtrl),这样就对CListCtrlEx类添加了RTTI运行期类型识别(Run Time Type Information)支持。
第二个类名为COleDropTargetEx,父类为COleDataTarget。
在CListCtrlEx中添加COleDropTargetEx类的对象,并添加下列公有虚函数的声明:
virtual BOOL Initialize();
virtual DROPEFFECT OnDragOver(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DWORD dwKeyState, CPoint point);
virtual DROPEFFECT OnDropEx(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, DROPEFFECT dropList, CPoint point);
virtual BOOL OnDrop(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, CPoint point);
virtual void OnDragLeave(CWnd* pWnd);
Initialize函数用于注册CListCtrlEx成为拖放接收窗口;
OnDragOver在拖放鼠标进入窗口时被调用。此函数的返回值决定了后续的动作的类型:如果返回DROPEFFECT_MOVE,则产生一个剪切动作;如果返回DROPEFFECT_COPY,则产生一个复制动作,如果返回DROPEFFECT_NONE,则不会产生拖放动作,因为OnDropEx、OnDrop函数将不会被调用(OnDragLeave函数仍会被调用)。
OnDropEx函数会在OnDrop函数之前调用,如果OnDropEx函数没有对拖放动作进行处理,则应用程序框架会接着调用OnDrop函数进行处理。所以必须要在派生类中重载OnDropEx函数——即使什么动作都都没有做——否则我们的OnDrop函数将不会被执行到,因为没有重载的话,将会调用基类的OnDropEx函数,而基类的OnDropEx函数对拖放是进行了处理的——尽管不是我们所想要的动作。当然你也可以把对拖放进行处理的动作放在OnDropEx中——那样就不需要重载OnDrop了。
OnDragLeave函数会在鼠标离开窗口时被调用,在此可以进行一些简单的清理工作。譬如在OnDragEnter或者OnDragOver函数中,我们改变了光标的形态,那么此时我们就应该把光标恢复过来。
这些函数中最重要的是OnDrop函数,拖放动作将在此进行处理,它的全部源码如下:
BOOL CListCtrlEx::OnDrop(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, CPoint point)
{
UINT nFileCount = 0;
HDROP hDropFiles = NULL;
HGLOBAL hMemData = NULL;
AfxMessageBox("OnDrop");
if(pDataObject->IsDataAvailable(CF_HDROP))
{
hMemData = pDataObject->GetGlobalData(CF_HDROP);
hDropFiles = (HDROP)GlobalLock((HGLOBAL)hMemData); //锁定内存块
if(hDropFiles != NULL)
{
char chTemp[_MAX_PATH+1] = {0};
nFileCount = DragQueryFile(hDropFiles, 0xFFFFFFFF, NULL, 0);
for(UINT nCur=0; nCur<nFileCount; ++nCur) //遍历取得每个文件名
{
ZeroMemory(chTemp, _MAX_PATH+1);
DragQueryFile(hDropFiles, nCur, (LPTSTR)chTemp, _MAX_PATH+1);
AddAllFiles(chTemp);
}
}
GlobalUnlock(hMemData);
return TRUE;
}
else
{
return FALSE;
}
}
在第二个类COleDropTarget中添加如下对应的函数:
virtual DROPEFFECT OnDragEnter(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DWORD dwKeyState, CPoint point);
virtual DROPEFFECT OnDragOver(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DWORD dwKeyState, CPoint point);
virtual DROPEFFECT OnDropEx(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, DROPEFFECT dropList, CPoint point);
virtual BOOL OnDrop(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, CPoint point);
virtual void OnDragLeave(CWnd* pWnd);
它们的动作都差不多:先用RTTI判断窗口指针pWnd的类型,如果是CListCtrlEx,则调用CListCtrlEx中对应的处理函数,否则调用基类的处理函数。以OnDrop为例:
BOOL COleDropTargetEx::OnDrop(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, CPoint point)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT(IsWindow(pWnd->m_hWnd));
CListCtrlEx* pListCtrlEx = NULL;
if(pWnd->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CListCtrlEx)))
{
pListCtrlEx = (CListCtrlEx*)pWnd;
return pListCtrlEx->OnDrop(pWnd, pDataObject, dropEffect, point);
}
else
{
return COleDropTarget::OnDrop(pWnd, pDataObject, dropEffect, point);
}
}
to be continued...