Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结

        参考文档:Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结:http://blog.csdn.net/hk_256/article/details/7306590 

                                     Apk签名相关:http://blog.csdn.net/electricity/article/details/6449998

                           用Android自带的signapk.jar + .x509.pem + .pk8签名应用程序http://mysuperbaby.iteye.com/blog/1420612


一、基本介绍

           在Android 4.0 之前,Android手机上如果要使用截屏功能,只能通过Root手机,且使用第3方截图软件来实现截屏功能。

           Android4.0中,系统自带了截屏功能,使用方法是音量下(VOLUME_DOWN)键+电源(Power)键。

           在同时按下2键并保持0.5s左右后,会听到咔嚓一声响声,并弹出一个浮动动画,显示截图效果。

 

二、代码调用流程

          Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结_第1张图片Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结_第2张图片


        Policy(PhoneWindowManager.java):在此处完成Key的捕获,当VOLUME_DOWN和Power键被几乎同时按下后,向

SystemUI发送Message开始截图。

        SystemUI(TakeScreenshotService.java和GlobalScreenshot.java):收到来自Client端的截屏请求后,开始调用Surface的API

截屏,并将截取到的图片通过WindowManager以浮动窗口的形式显示给用户查看。

        Surface(Surface.java和android_view_Surface.cpp):Framework层的Surface.java只是提供一个native方法,实际实现在JNI

处的android_view_Surface.cpp中的doScreenshot(...)方法。

        由上分析得知:真正完成截屏工作的是在Surface类中的screenshot()方法,这个调用JNI的doScreenshot()方法。

注:在SurfceFlinger.cpp的onTransact方法中,有对截屏的操作进行权限认证,所以需要为app使用system的shareUserId。         


三、App端如何使用截屏功能

        以目前代码情况看,Surface.java中的screenshot方法是有@hide标记的,即在默认的SDK中是没有此方法的,暂不支持App端

直接使用。

有如下解决方案:

1、自己将源代码中的@hide去掉,然后编译一个sdk来替换默认的sdk

        在linux上使用  make PRODUCT-sdk-sdk 命令,编译一个新的sdk出来,注意编译后其实我们不需要整个sdk,只需要android.jar

这个文件替换掉sdk里的android.jar,例如:笔者的sdk里的jar对应的目录为:

                 F:/Program Files/Android/android-sdk-windows/platforms/android-8/android.jar

        具体编译sdk的方法是,在linux编译环境下用命令 make PRODUCT-sdk-sdk ,成功后,会有如下提示:
                 Package SDK: out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.stevewang_linux-x86.zip

        我们进入到 linux编译环境的 out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.stevewang_linux-x86/platforms/android-2.2/目录下可以看

到android.jar 文件。使用此文件替换   F:\Program Files\Android\android-sdk-windows\platforms\android-8\android.jar 即可,替换前

记得备份。

注:此方法较为麻烦,上面的内容是从网络摘抄的,自己也未实际操作过,个人推荐使用第二种方法。


2、添加framework 编译出来的class.jar文件到 eclipse的build path

        其实在编译android的时候,我们将framework 编译到一个临时的jar包中了,这个jar包的路径一般为:

out\target\common\obj\JAVA_LIBRARIES\framework_intermediates\classes.jar

       我们只需要在linux上android源代码目录下使用make 命令即可生成此文件。

       由于这个jar文件中的api 还没有重新打包,里面被@hide掉的api并没有被去掉。所以我们依然能够引用里面被@hide的api 。而

sdk 中的android.jar文件时重新打包生成的,其里标记有@hide的api已经被去掉了。

       我们把out\target\common\obj\JAVA_LIBRARIES\framework_intermediates\classes.jar 拷贝到本地一个目录下,然后在工程中添加此jar包。

具体方法:

1)拷贝linux编译生成的  out\target\common\obj\JAVA_LIBRARIES\framework_intermediates\classes.jar到本机PC

2)在eclipse的Android项目中,选择项目属性->Java Build Path->Libraries->Add Library->User Library->Next-> UserLibraries进入

到User Libraries管理界面,点击New新建一个User Library,比如android_framework,点击Add Jars把Jar包加入到建立的User

Library中,最后点击OK。

3)选择项目属性->Java Build Path->Order and Export,把所建立的User Libraries移到Android SDK的上面。
如下图:  

        Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结_第3张图片

        到此编译问题已解决。下面是此后进行的步骤(这些是关键步骤):

          1) 在AndroidManifest.xml中加入android:sharedUserId="android.uid.system" 属性

        2)使用eclipse生成.apk程序:在eclipse的Android项目中,选择项目属性->Android Tools->Export Unsigned Application

Package...,会弹出一个对话框,选择.apk文件存放的路径,点击OK后,在相应的路径下生成.apk文件

        这时候我们会发现:无论是用 eclipse直接运行aplication还是用adb push命令都无法安装apk应用程序,这是为什么呢?

        通过eclipse编译android源码中,如果编译Settings或者android manifest XML中 shared user id 包含android.uid.shared等系统权

限的时候,则会报以下错误:

        INSTALL_FAILED_SHARED_USER_INCOMPATIBLE

        3)由上面的发现可知,主要是使用了android.uid.shared导致的问题。解决方案如下:

        (1)第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:

         a. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行

         b. 使用mm命令来编译,生成的apk就可以在安装运行了

        注:这种方法我尝试了,不知道为什么老是提示说上面提到@hide方法找不到,望哪位大侠支招,不慎感激

       (2)第二个方法麻烦点,不过不用开虚拟机跑到源码环境下用make来编译:

        使用eclipse编译出apk文件,但是这个apk文件是不能用的。使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。这步比较麻烦,

         a.首先找到密钥文件,在我的Android源码目录中的位置是"build/target/product/security"的下面的platform.pk8和

platform.x509.pem 两个文件,将这两个文件拷贝至上面提到的.apk文件存放路径下(当然不放在目录也是可以的,不过在生成新的apk时需要指出绝对路径)

         b.然后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码在"build/tools/signapk"目录下,我们编译源码会在/out/host

/linux-x86/framework/目录下生成signapk.jar。将这个jar文件拷贝至之前提到的路径下

         c.最后是增加签名:使用java -jar signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 input.apk ouput.apk 得到具有对应权限的APK

         d.安装apk


四、范例    

        下面我们写一个简单的android apllication程序来说明如何实现截图

1、 Activity文件


package com.arvinhe.testscreenshot;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Display;
import android.view.Surface;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class TestScreenShotActivity extends Activity implements OnClickListener{
    
	private ImageView img_display;
	private Button bt_screenshot;
	
    private Display mDisplay;
    private DisplayMetrics mDisplayMetrics;
    private Matrix mDisplayMatrix;
    private Bitmap mScreenBitmap;
	private WindowManager mWindowManager;
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        bt_screenshot = (Button)findViewById(R.id.bt_screenshot);
        img_display = (ImageView)findViewById(R.id.img_display);
        
        bt_screenshot.setOnClickListener(this);
        
        mDisplayMatrix = new Matrix();
        
        mWindowManager = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        mDisplay = mWindowManager.getDefaultDisplay();
        mDisplayMetrics = new DisplayMetrics();
        mDisplay.getRealMetrics(mDisplayMetrics);            //这个类可获取当前手机的分辨率
    }

	@Override
	public void onClick(View v) {
		if(v.equals(bt_screenshot)){
			mDisplay.getRealMetrics(mDisplayMetrics);
	        float[] dims = {mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels};
	        float degrees = getDegreesForRotation(mDisplay.getRotation());
	        boolean requiresRotation = (degrees > 0);
	        if (requiresRotation) {
	            // Get the dimensions of the device in its native orientation
	            mDisplayMatrix.reset();
	            mDisplayMatrix.preRotate(-degrees);
	            mDisplayMatrix.mapPoints(dims);
	            dims[0] = Math.abs(dims[0]);
	            dims[1] = Math.abs(dims[1]);
	        }
	        mScreenBitmap = Surface.screenshot((int) dims[0], (int) dims[1]);
	        if (requiresRotation) {
	            // Rotate the screenshot to the current orientation
	            Bitmap ss = Bitmap.createBitmap(mDisplayMetrics.widthPixels,
	                    mDisplayMetrics.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888);
	            Canvas c = new Canvas(ss);
	            c.translate(ss.getWidth() / 2, ss.getHeight() / 2);
	            c.rotate(degrees);
	            c.translate(-dims[0] / 2, -dims[1] / 2);
	            c.drawBitmap(mScreenBitmap, 0, 0, null);
	            c.setBitmap(null);
	            mScreenBitmap = ss;
	        }

	        // If we couldn't take the screenshot, notify the user
	        if (mScreenBitmap == null) {
	           
	            return;
	        }

	        // Optimizations
	        mScreenBitmap.setHasAlpha(false);
	        mScreenBitmap.prepareToDraw();
			
	        img_display.setImageBitmap(mScreenBitmap);
		}
		
	}
	
	/**
     * @return the current display rotation in degrees
     */
    private float getDegreesForRotation(int value) {
        switch (value) {
        case Surface.ROTATION_90:
            return 360f - 90f;
        case Surface.ROTATION_180:
            return 360f - 180f;
        case Surface.ROTATION_270:
            return 360f - 270f;
        }
        return 0f;
    }
}

2、 AndroidManifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.arvinhe.testscreenshot"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" 
    android:sharedUserId="android.uid.system">

    <uses-sdk android:minSdkVersion="15" />
    

    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name=".TestScreenShotActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

3、 Layout文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello" />
    
    <Button
        android:id="@+id/bt_screenshot"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Screen Shot"
        />
    
    <ImageView 
        android:id="@+id/img_display"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/ic_launcher"/>

</LinearLayout>


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