Android提高第二篇之SurfaceView(上)

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         上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

        先来看看程序运行的截图:

Android提高第二篇之SurfaceView(上)_第1张图片

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

Android提高第二篇之SurfaceView(上)_第2张图片Android提高第二篇之SurfaceView(上)_第3张图片

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

 

接下来贴出main.xml的源码:

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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"  
  4.     android:orientation="vertical">  
  5.   
  6.     <LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"  
  7.         android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">  
  8.         <Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"  
  9.             android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画"></Button>  
  10.         <Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"  
  11.             android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画"></Button>  
  12.     </LinearLayout>  
  13.     <SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"  
  14.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>  
  15. </LinearLayout>  

 

接下来贴出程序源码:

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  1. package com.testSurfaceView;  
  2.   
  3. import java.util.Timer;  
  4. import java.util.TimerTask;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.graphics.Canvas;  
  8. import android.graphics.Color;  
  9. import android.graphics.Paint;  
  10. import android.graphics.Rect;  
  11. import android.os.Bundle;  
  12. import android.util.Log;  
  13. import android.view.SurfaceHolder;  
  14. import android.view.SurfaceView;  
  15. import android.view.View;  
  16. import android.widget.Button;  
  17.   
  18. public class testSurfaceView extends Activity {  
  19.     /** Called when the activity is first created. */  
  20.     Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;  
  21.     SurfaceView sfv;  
  22.     SurfaceHolder sfh;  
  23.   
  24.     private Timer mTimer;  
  25.     private MyTimerTask mTimerTask;  
  26.     int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点  
  27.     centerY,//中心线  
  28.     oldX,oldY,//上一个XY点   
  29.     currentX;//当前绘制到的X轴上的点  
  30.   
  31.     @Override  
  32.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  33.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  34.         setContentView(R.layout.main);  
  35.   
  36.         btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);  
  37.         btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);  
  38.         btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());  
  39.         btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());  
  40.         sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);  
  41.         sfh = sfv.getHolder();  
  42.   
  43.         //动态绘制正弦波的定时器  
  44.         mTimer = new Timer();  
  45.         mTimerTask = new MyTimerTask();  
  46.   
  47.         // 初始化y轴数据  
  48.         centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv  
  49.                 .getTop()) / 2;  
  50.         Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];  
  51.         for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波  
  52.             Y_axis[i - 1] = centerY  
  53.                     - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));  
  54.         }  
  55.     }  
  56.   
  57.     class ClickEvent implements View.OnClickListener {  
  58.   
  59.         @Override  
  60.         public void onClick(View v) {  
  61.   
  62.             if (v == btnSimpleDraw) {  
  63.                 SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波  
  64.               
  65.             } else if (v == btnTimerDraw) {  
  66.                 oldY = centerY;  
  67.                 mTimer.schedule(mTimerTask, 05);//动态绘制正弦波  
  68.             }  
  69.   
  70.         }  
  71.   
  72.     }  
  73.   
  74.     class MyTimerTask extends TimerTask {  
  75.         @Override  
  76.         public void run() {  
  77.   
  78.             SimpleDraw(currentX);  
  79.             currentX++;//往前进  
  80.             if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来  
  81.                 ClearDraw();  
  82.                 currentX = 0;  
  83.                 oldY = centerY;  
  84.             }  
  85.         }  
  86.   
  87.     }  
  88.       
  89.     /* 
  90.      * 绘制指定区域 
  91.      */  
  92.     void SimpleDraw(int length) {  
  93.         if (length == 0)  
  94.             oldX = 0;  
  95.         Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,  
  96.                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布  
  97.         Log.i("Canvas:",  
  98.                 String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));  
  99.   
  100.         Paint mPaint = new Paint();  
  101.         mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色  
  102.         mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细  
  103.   
  104.         int y;  
  105.         for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波  
  106.             y = Y_axis[i - 1];  
  107.             canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);  
  108.             oldX = i;  
  109.             oldY = y;  
  110.         }  
  111.         sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像  
  112.     }  
  113.   
  114.     void ClearDraw() {  
  115.         Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);  
  116.         canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布  
  117.         sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  118.   
  119.     }  
  120. }  

 

注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。

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