商品促销——策略模式

Java代码
  1. /**  
  2.  * <h1>策略模式</h1>  
  3.  * QS:做个商场收银软件,营销员根据客户所购买的商品和数量向客户收费 第一次程序  
  4.  * @author xangqun  
  5.  *   
  6.  */   
  7. public   class  Program {   
  8.   
  9.      /**  
  10.      *PS:  
  11.      * <pre>如果商场搞活动,商品打8折,打5折怎么办??</pre>  
  12.      * @param args  
  13.      * @throws IOException  
  14.      */   
  15.      public   static   void  main(String[] args)  throws  IOException {   
  16.         System.out.println( "单价:" );   
  17.         String strA =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  18.                 .readLine();   
  19.         System.out.println( "数量:" );   
  20.         String strB =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  21.                 .readLine();   
  22.          double  numberd = Double.valueOf(strA) + Double.valueOf(strB);   
  23.         System.out.println( "价格为:"  + numberd);   
  24.   
  25.     }   
  26.   
  27. }  

 

Java代码
  1. /**  
  2.  * <h1>策略模式</h1>  
  3.  * QS:做个商场收银软件,营销员根据客户所购买的商品和数量向客户收费 第一次程序  
  4.  * @author xangqun  
  5.  * 改进的程序1  
  6.  */   
  7. public   class  ProgramTwo {   
  8.   
  9.      /**  
  10.      * PS:3个分支执行的语句除了打折不一样外几乎没什么不同应该考虑重构下  
  11.      * @param args  
  12.      * @throws IOException   
  13.      *   
  14.      */   
  15.      public   static   void  main(String[] args)  throws  IOException {   
  16.         
  17.         System.out.println( "单价:" );   
  18.         String strA =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  19.                 .readLine();   
  20.         System.out.println( "数量:" );   
  21.         String strB =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  22.                 .readLine();   
  23.         System.out.println( "折扣:" );   
  24.         String strC =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  25.         .readLine();   
  26.          int  numc= Integer.valueOf(strC);   
  27.          double  result =  0 ;   
  28.          switch (numc){   
  29.          case   1 :result=Double.valueOf(strA) + Double.valueOf(strB); break ;   
  30.          case   2 :result=(Double.valueOf(strA) + Double.valueOf(strB))* 0.8 ; break ;   
  31.          case   3 :result=(Double.valueOf(strA) + Double.valueOf(strB))* 0.5 ; break ;   
  32.         }   
  33.         System.out.println(result);   
  34.     }  

 

Java代码
  1. public   abstract   class  CashSuper {   
  2.   
  3.      public   abstract   double  acceptCash( double  money);   
  4. }  

 

Java代码
  1. public   class  CashNormal  extends  CashSuper {   
  2.   
  3.      @Override   
  4.      public   double  acceptCash( double  money) {   
  5.   
  6.          return  money;   
  7.     }   
  8.   
  9. }  

 

Java代码
  1. public   class  CashRebate  extends  CashSuper {   
  2.   
  3.      private   double  moneyRebate=1d;   
  4.      public  CashRebate(){}   
  5.      public  CashRebate(String moneyRebate){   
  6.          this .moneyRebate=Double.valueOf(moneyRebate);   
  7.     }   
  8.      @Override   
  9.      public   double  acceptCash( double  money) {   
  10.          return  money*moneyRebate;   
  11.     }   
  12.   
  13. }  

 

Java代码
  1. public   class  CashReturn  extends  CashSuper {   
  2.   
  3.      private   double  moneyCondition= 0 .0d;   
  4.      private   double  moneyReturn= 0 .0d;   
  5.      public  CashReturn(){}   
  6.      public  CashReturn( double  moneyCondition, double  moneyReturn){   
  7.          this .moneyCondition=moneyCondition;   
  8.          this .moneyReturn=moneyReturn;   
  9.     }   
  10.      @Override   
  11.      public   double  acceptCash( double  money) {   
  12.          double  result=money;   
  13.          if (money>moneyCondition){   
  14.             result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;   
  15.         }   
  16.          return  result;   
  17.     }   
  18.   
  19. }  

 

Java代码
  1. public   class  CashFactory {   
  2.   
  3.      public   static  CashSuper createCashAccept( int  type){   
  4.         CashSuper cs= null ;   
  5.          switch (type){   
  6.          case   1 :cs= new  CashNormal(); break ;   
  7.          case   2 : cs= new  CashReturn( 300 , 100 ); break ;   
  8.          case   3 :cs= new  CashRebate( "0.8" ); break ;   
  9.         }   
  10.          return  cs;   
  11.     }   
  12. }  

 

Java代码
  1. /**  
  2.  * <h1>策略模式</h1>  
  3.  * QS:做个商场收银软件,营销员根据客户所购买的商品和数量向客户收费 第一次程序  
  4.  * @author xangqun  
  5.  * 改进的程序2(采用简单工厂模式)  
  6.  */   
  7. public   class  ProgramThree {   
  8.   
  9.      /**PS:  
  10.      * 简单工厂模式只是解决对象的创建问题,面对算法时常变动应该考虑用其他方法  
  11.      * @param args  
  12.      * @throws IOException   
  13.      */   
  14.      public   static   void  main(String[] args)  throws  IOException {   
  15.         System.out.println( "单价:" );   
  16.         String strA =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  17.                 .readLine();   
  18.         System.out.println( "数量:" );   
  19.         String strB =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  20.                 .readLine();   
  21.            
  22.         CashSuper cs=CashFactory.createCashAccept( 1 );   
  23.          double  totalprices=0d;   
  24.         totalprices=cs.acceptCash(Double.valueOf(strA)*Double.valueOf(strB));   
  25.         System.out.println(totalprices);   
  26.     }   
  27.   
  28. }  

 

Java代码
  1. public   class  CashContext {   
  2.   
  3.      private  CashSuper cs;   
  4.      public  CashContext(CashSuper csuper){   
  5.          this .cs=csuper;   
  6.     }   
  7.      public   double  getResult( double  money){   
  8.          return  cs.acceptCash(money);   
  9.     }   
  10. }  

 

Java代码
  1. /**  
  2.  * <h1>策略模式</h1>  
  3.  * QS:做个商场收银软件,营销员根据客户所购买的商品和数量向客户收费 第一次程序  
  4.  * @author xangqun  
  5.  * 改进的程序3(采用策略模式)  
  6.  */   
  7. public   class  ProgramFour {   
  8.   
  9.      /**<b>策略模式(strategy)</b>  
  10.      *<br> 它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户<br>  
  11.      *策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所以这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以  
  12.      *以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。  
  13.      *优点:1.context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中公共功能(这里是getresult)  
  14.      *      2.简化了单元测试因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试  
  15.      * 策略模式封装了变化  
  16.      * 应用:策略模式就是用来封装算法的,但实践中,我们发现可以用他来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中  
  17.      *      听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性       
  18.      * @param args  
  19.      * @throws IOException   
  20.      */   
  21.      public   static   void  main(String[] args)  throws  IOException {   
  22.         System.out.println( "单价:" );   
  23.         String strA =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  24.                 .readLine();   
  25.         System.out.println( "数量:" );   
  26.         String strB =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  27.                 .readLine();   
  28.         System.out.println( "类型:" );   
  29.         String strC =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  30.                 .readLine();   
  31.         CashContext cc= null ;   
  32.          switch (Integer.valueOf(strC)){   
  33.          case   1 :cc= new  CashContext( new  CashNormal()); break ;   
  34.          case   2 : cc= new  CashContext( new  CashReturn( 300 , 100 )); break ;   
  35.          case   3 :cc= new  CashContext( new  CashRebate( "0.8" )); break ;   
  36.         }   
  37.          double  totalprices=0d;   
  38.         totalprices=cc.getResult(Double.valueOf(strA)*Double.valueOf(strB));   
  39.         System.out.println(totalprices);   
  40.   
  41.     }  

 

Java代码
  1. public   class  CashContextFactory {   
  2.   
  3.      private  CashSuper cs;   
  4.      public  CashContextFactory( int  type){   
  5.          switch (type){   
  6.          case   1 : this .cs= new  CashNormal(); break ;   
  7.          case   2 : this .cs= new  CashReturn( 300 , 100 ); break ;   
  8.          case   3 : this .cs= new  CashRebate( "0.8" ); break ;   
  9.         }   
  10.     }   
  11.      public   double  getResult( double  money){   
  12.          return  cs.acceptCash(money);   
  13.     }   
  14. }  

 

Java代码
  1. /**  
  2.  * <h1>策略模式</h1>  
  3.  * QS:做个商场收银软件,营销员根据客户所购买的商品和数量向客户收费 第一次程序  
  4.  * @author xangqun  
  5.  * 改进的程序3(采用策略模式+简单工厂模式)  
  6.  */   
  7. public   class  ProgramFive {   
  8.   
  9.      /**  
  10.      * @param args  
  11.      * @throws IOException   
  12.      */   
  13.      public   static   void  main(String[] args)  throws  IOException {   
  14.         System.out.println( "单价:" );   
  15.         String strA =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  16.                 .readLine();   
  17.         System.out.println( "数量:" );   
  18.         String strB =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  19.                 .readLine();   
  20.         System.out.println( "类型:" );   
  21.         String strC =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(System.in))   
  22.                 .readLine();   
  23.         CashContextFactory cc= new  CashContextFactory(Integer.valueOf(strC));   
  24.          double  totalprices=cc.getResult(Double.valueOf(strA)*Double.valueOf(strB));   
  25.         System.out.println(totalprices);   
  26.     }   
  27.   
  28. }  

 

自己C++实现的策略模式

#include <fstream> #include <iostream> #include <string> using namespace std; /*策略模式*/ /*超类,定义接口*/ class CashSuper { public: virtual double acceptCash(double money) = 0; }; /*正常情况下*/ class CashNormal:public CashSuper { public: double acceptCash(double money) { return money; } }; /*打折*/ class CashRebate:public CashSuper { public: CashRebate(double moneyRebate) { this->moneyRebate = moneyRebate; } double acceptCash(double money) { return moneyRebate * money; } private: double moneyRebate; }; /*满3000返回100*/ class CashReturn:public CashSuper { public: CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) { this->moneyCondition = moneyCondition; this->moneyReturn = moneyReturn; } double acceptCash(double money) { if (money >= moneyCondition) { return money - moneyReturn; } else { return money; } } private: double moneyCondition; double moneyReturn; }; /*策略上下文类:type=1表示“正常”;type=2表示“打折”;type=3表示“满300返100”*/ class CashContext { public: CashContext(int type) { switch (type) { case 1: m_cashSuper = new CashNormal(); break; case 2: m_cashSuper = new CashRebate(0.8); break; case 3: m_cashSuper = new CashReturn(300, 100); break; } } double getResult(double money) { return m_cashSuper->acceptCash(money); } private: CashSuper* m_cashSuper; }; int main() { CashContext *cash1 = new CashContext(1); cout<<cash1->getResult(350)<<endl; CashContext *cash2 = new CashContext(2); cout<<cash2->getResult(350)<<endl; CashContext *cash3 = new CashContext(3); cout<<cash3->getResult(350)<<end

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