Qt画线条

    情况是这样的,现在设计一个地图,地图上的点(假设为pushButton)在Qt Designer中进行勾勒,都放在一个frame里面,然后将一些地图上联通的点使用直线连接起来.嗯....其实这是图的基本演示.....如果你没看明白我在说什么,那就看下面的图吧


Qt画线条_第1张图片


上面的线条有锯齿.....官方有个demo,看截图



里面的线条十分优美....不过在下才疏学浅....还没吃透这个demo....先看看图1(就是在下弄的那个有锯齿的...)主要就是重载了paintEvent事件


首先,静态图是在designer里面勾勒的,就是没有直线的图(有人喜欢纯码代码来构建UI.....不过我属于比较懒的人.....就直接用designer了....)


在Qt Designer里面有一个和纯手工子类化大致相同的功能,叫"提升"...来看看怎么使用


Qt画线条_第2张图片

重点在提升的类名称,和头文件

提升的类名称是自己将要子类化QFrame的类的名称,头文件是自己要编码的...不是自动生成的...........


我填的分别是Clandscape和promote.h


看看promote.h的内容


----------promote.h-----------------------------------------------

#include <QFrame>
#include <QPainter>
 
 

class sightSpot;
class Clandscape : public QFrame{
friend class Cmainwindow;
private:
    sightSpot *buttons[5];
 
 
public:
    //constructor and ~constructor
    Clandscape(QWidget *para_parentWidget);
 
 
protected:
 
 
    void paintEvent(QPaintEvent *);
 
 
};
 
 
可以看到在protected里面对paintEvent进行了重载
在看promote.cpp里面对这个重载函数进行了定义
-------------promote.cpp--------------------
#include "promote.h"
/*Clandscape*/
//constructor
Clandscape::Clandscape(QWidget *para_parentWidget) : QFrame(para_parentWidget)
{
}
//overload paintEvent
void Clandscape::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    //1,2相距10
    painter.drawLine( QPointF(buttons[0]->x() + (buttons[0]->width() / 2),buttons[0]->y() + (buttons[0]->height() / 2)),QPointF(buttons[1]->x() + (buttons[1]->width() / 2),buttons[1]->y() + (buttons[1]->height() / 2)) );
    //1,3相距50
    painter.drawLine( QPointF(buttons[0]->x() + (buttons[0]->width() / 2),buttons[0]->y() + (buttons[0]->height() / 2)),QPointF(buttons[2]->x() + (buttons[2]->width() / 2),buttons[2]->y() + (buttons[2]->height() / 2)) );
    //2,5相距5
    painter.drawLine( QPointF(buttons[1]->x() + (buttons[1]->width() / 2),buttons[1]->y() + (buttons[1]->height() / 2)),QPointF(buttons[4]->x() + (buttons[4]->width() / 2),buttons[4]->y() + (buttons[4]->height() / 2)) );
    //3,5相距30
    painter.drawLine( QPointF(buttons[2]->x() + (buttons[2]->width() / 2),buttons[2]->y() + (buttons[2]->height() / 2)),QPointF(buttons[4]->x() + (buttons[4]->width() / 2),buttons[4]->y() + (buttons[4]->height() / 2)) );
    //3,4相距20
    painter.drawLine( QPointF(buttons[2]->x() + (buttons[2]->width() / 2),buttons[2]->y() + (buttons[2]->height() / 2)),QPointF(buttons[3]->x() + (buttons[3]->width() / 2),buttons[3]->y() + (buttons[3]->height() / 2)) );
    //4,5相距25
    painter.drawLine( QPointF(buttons[3]->x() + (buttons[3]->width() / 2),buttons[3]->y() + (buttons[3]->height() / 2)),QPointF(buttons[4]->x() + (buttons[4]->width() / 2),buttons[4]->y() + (buttons[4]->height() / 2)) );
}
 
 
ok.....就这样完成了对paintEvent的重载....



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