这两天为解决unity3d与android项目整合中出现的无法监听真机back实体键的问题找了很多资料,最后还是在不断的测试中解决了这个问题。
实现目的是从A_Activity跳转到UnityPlayerNativeActivity,传入参数加载对应的三维图,按返回键或home键分别返回上一个activity和返回桌面。默认情况下按home键会返回桌面,但是按back键则无法监听到,没有任何反应。
===========UnityPlayer相关==============================
UnityPlayer里有三个类,分别是UnityPlayerProxyActivity、UnityPlayerActivity、UnityPlayerNativeActivity。
UnityPlayerProxyActivity用来判断手机的系统版本,从而确定启动UnityPlayerActivity还是UnityPlayerNativeActivity。所以UnityPlayerProxyActivity这个类自己就直接去掉不用了。
UnityPlayerNativeActivity这个类的加载速率据说会比较快,系统版本要求2.3以上,之前也一直用这个类整合使用。但是这两天在使用这个类时一直没法解决实体按键事件的问题,具体可以看下这段介绍:
UnityPlayerNativeActivity
同样我们可以创建UnityPlayerNativeActivity的子类,这与创建UnityPlayerActivity的子类具有相同的效果,但是会有较小的输入延迟。但是,需要明白的是,NativeActivity是在Gingerbread中引入的(即android 2.3),老的android版本没有这个特性,因为在NativeActivity中,触摸事件都是在native代码中处理的,java视图正常情况下是无法获取这些事件的,不过在unity3d中,有允许将事件传到DalvikVM的转发机制,要应用这个转发机制,必须修改manifest文件如下:
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<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<manifest xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
package
=
"com.company.product"
>
<application android:icon=
"@drawable/app_icon"
android:label=
"@string/app_name"
>
<activity android:name=
".OverrideExampleNative"
android:label=
"@string/app_name"
android:configChanges=
"fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
>
<meta-data android:name=
"android.app.lib_name"
android:value=
"unity"
/>
<meta-data android:name=
"unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik"
android:value=
"true"
/>
<intent-filter>
<action android:name=
"android.intent.action.MAIN"
/>
<category android:name=
"android.intent.category.LAUNCHER"
/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
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参考资料:http://blog.csdn.net/topgun_chenlingyun/article/details/8258440。
即使按照上述的xml配置后,进入三维图的UnityPlayerNativeActivity后,除home键外,其他按键都没法监听到。
======================在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件=============
另有一种办法是可以在jni脚本文件里监听到实体按键,可以在脚本文件里对按键事件进行处理。不过针对返回键只有一个方法可以调用,即Application.Quit();但是这个方法会退出整个application,按下返回键后,三维图页面退出了,同时其他页面也闪退了,无法返回到上一个activity的页面。
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#pragma strict
function Start () {
}
function Update () {
if
(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
Application.Quit();
}
}
function OnGUI () {
}
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参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48901d6e0101d9dt.html
================使用UnityPlayerActivity监听按键事件=======================
于是改用UnityPlayerActivity这个类进行尝试,通过测试终于发现可以直接在这个类里监听到按键,但是却无法识别按键。
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// Pass any keys not handled by (unfocused) views straight to UnityPlayer
public
boolean
onKeyMultiple(
int
keyCode,
int
count, KeyEvent event)
{
return
mUnityPlayer.onKeyMultiple(keyCode, count, event);
}
public
boolean
onKeyDown(
int
keyCode, KeyEvent event)
{
return
mUnityPlayer.onKeyDown(keyCode, event);
}
public
boolean
onKeyUp(
int
keyCode, KeyEvent event)
{
return
mUnityPlayer.onKeyUp(keyCode, event);
}
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只要有按键被按下,这三个方法都能执行,包括音量键等。但是只能监听到按键事件,却无法识别是否按下的是返回键,还是菜单键。加上KeyCode.Escape或者KeyCode.Back都无效,用onBackPressed()方法也仍然无效。网上很多一样的问题,却没有有效的答案。
参考资料:http://stackoverflow.com/questions/7754373/integrating-unity-with-eclipse-back-button-click
http://forum.unity3d.com/threads/75360-Is-there-any-way-to-close-Activity
http://forum.unity3d.com/threads/61851-How-to-Use-hardware(H-W)-MENU-KEY
================继承UnityPlayerActivity获取按键事件==================================
找不到确切的解决办法,决定改变思路再尝试下。原先的UnityPlayerActivity保持不变,参数传入的接收和处理仍然在这个类里进行,自己再创建一个类来继承UnityPlayerActivity。测试后发现终于可以识别到按键了,同时正常加载UnityPlayerActivity这个视图。
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public
class
ExtendActivity
extends
UnityPlayerActivity
{
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super
.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public
boolean
onKeyDown(
int
keyCode, KeyEvent event)
{
if
(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)
{
finish();
Log.e(
"key"
,
"key"
);
}
// TODO Auto-generated method stub
return
super
.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
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既然可以识别到返回键,那么接下来的问题应该就好办了。按照上面的处理后,进入ExtendActivity就等于加载了UnityPlayerActivity,但是按下back键后又出现了原先的问题,三维图退出了,紧接着其他activity也退出了,就跟jni脚本文件里执行Application.Quit()方法的效果一样。(这个还没整明白具体原因)。
=======================通过mUnityPlayer.quit()退出并返回上一个activity==================
于是接着继续测试修改。为UnityPlayerActivity注册了广播接收者,在按下ExtendActivity的back键时发送广播通知UnityPlayerActivity执行finish()方法。修改后发现问题一样,还是无法返回到上一个activity。
正整得头大的时候,又看了遍UnityPlayerActivity类,发现了mUnityPlayer.quit()方法。于是尝试把finish()方法换成mUnityPlayer.quit(),通过退出unityplayer来结束UnityPlayerActivity,没想最后终于成功了。喜大普奔啊。
java代码如下:
ExtendActivity类
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public
class
ExtendActivity
extends
UnityPlayerActivity
{
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super
.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public
boolean
onKeyDown(
int
keyCode, KeyEvent event)
{
if
(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)
{
sendBroadcast(
new
Intent(
"finish"
));
// finish();
Log.e(
"key"
,
"key"
);
}
// TODO Auto-generated method stub
return
super
.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
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UnityPlayerActivity类里添加的方法:
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//注册广播接受者
private
void
registBroadcast()
{
BroadcastReceiver receiver =
new
FinishUnityBroadcast();
IntentFilter filter =
new
IntentFilter();
filter.addAction(
"finish"
);
registerReceiver(receiver, filter );
}
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//关闭三维图的广播
class
FinishUnityBroadcast
extends
BroadcastReceiver
{
@Override
public
void
onReceive(Context context, Intent intent)
{
mUnityPlayer.quit();
}
}
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