Android 显示单位px和dip以及sp的区别

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA cwj推荐使用这个,不依赖像素。
  px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
  pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
  由此,根据  google  的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android  默认使用 sp 作为字号单位。
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  关于换算(以 sp 和 pt 为例)
  查看 TextView 等类的源码,可知:
  case COMPLEX_UNIT_PX:
  return value;
  case COMPLEX_UNIT_SP:
  return value * metrics.scaledDensity;
  case COMPLEX_UNIT_PT:
  return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
  --------------------------
  scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
  xdpi = DENSITY_DEVICE;
  --------------------------
  DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160;
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  所以: 假设 pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数为 x,
  1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160 =>
  x = 160 / 72 = 2.2222
  也就是说在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp
  以上供参考,如果  UI  能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp
  的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
 
  什么是Dip和Sp
  过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。

 
  与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
  px(像素):屏幕上的点。
  in(英寸):长度单位。
  mm(毫米):长度单位。
  pt(磅):1/72英寸。
  dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
  dip:与dp相同,多用于android/ OPhone 示例中。
  sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
  为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图
  我来补充两句:说说dp和sp,dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用 sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。 1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成 160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。 系统 会自动将 width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp, 系统 会根据屏幕密度的变化自动进行转换。

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