AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为 AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力。
一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果想混音可以创建多个AVAudioPlayer实例,相当于混音板上的一个轨道。
一、创建一个播放器
NSError* err; NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"music" ofType:@"m4a" inDirectory:@"/"]]; AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:fileUrl error:&err ];//使用本地URL创建
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:myData error:&err ];//使用NSData创建
之前说过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData;但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够则用户体验很差。
二、播放器属性
创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。
1.音量
player.volume=0.8; //0.0~1.0之间
2.循环次数
player.numberOfLoops = 3;//设为负数使得播放无限循环,默认循环次数:1
3.播放位置
player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放
4.声道数
NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性
5.持续时间
NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间
6.仪表计数
player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能 [ player updateMeters];//更新仪表读数 //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。 for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){ float power = [player averagePowerForChannel:i]; float peak = [player peakPowerForChannel:i]; }
三、播放声音
[player prepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列 [player play];//播放 [player stop];//停止
四、代理方法
如果播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们可以通过几个委托方法很好地处理这些情形。
首先给player设置委托是必须的(代理名称:AVAudioPlayerDelegate):
player.delegate = self;
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{ //播放结束时执行的动作 } - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{ //解码错误执行的动作 } - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //处理中断的代码 } - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //处理中断结束的代码 }