粒子编辑器可以很方便的生成我们需要的效果,在Windows平台上,现在免费的只有一款软件ParticleEditor。
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在cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同,CCParticleSystemQuad支持围绕轴线旋转,CCParticleSystemQuad支持更多粒子对象和缩放,重力式故名思义,系统中存在重力,重力大小可以自己定义,包括的参数有:重心,速度,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,角加速度,线加速度,半径,分组模式(是否随重心移动),放射性系统恰恰相反,不存在重力,包括的参数有:重心,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,绕重心为轴心旋转角度,半径,分组模式(是否随重心移动)。
cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:
CCParticleExplosion爆炸
CCParticleFire 火
CCParticleFireworks烟火
CCParticleFlower花
CCParticleGalaxy 银河
CCParticleMeteor 流行
CCParticleRain 下雨
CCParticleSmoke 下雪
CCParticleSnow 炊烟
CCParticleSpiral 螺旋
CCParticleSun 太阳焰
以下是3个cocos2d-x中自带的粒子效果:
下雪的粒子效果
CCParticleSnow* snow = CCParticleSnow::create(); snow->setPosition(ccp(230, 200)); snow->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"), CCRectMake(0, 0, 32, 32)); this->addChild(snow);
火焰粒子效果
CCParticleFire* fire = CCParticleFire::create(); fire->setPosition(ccp(230, 200)); fire->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"), CCRectMake(0, 0, 32, 32)); this->addChild(fire);
花束效果
CCParticleFireworks* fireWorks = CCParticleFireworks::create(); fireWorks->setPosition(ccp(230, 200)); fireWorks->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"), CCRectMake(0, 0, 32, 32)); this->addChild(fireWorks);
放射式粒子系统CCParticleSystemQuad
CCParticleSystemQuad *m_emitter=new CCParticleSystemQuad(); m_emitter->initWithTotalParticles(900);//900个粒子对象 //设置图片 m_emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png")); //设置发射粒子的持续时间-1表示一直发射,0没有意义,其他值表示持续时间 m_emitter->setDuration(9); //设置中心方向,这个店是相对发射点,x正方向为右,y正方向为上 m_emitter->setGravity(CCPoint(0,-240)); //设置角度,角度的变化率 m_emitter->setAngle(90); m_emitter->setAngleVar(360); //设置径向加速度,径向加速度的变化率 m_emitter->setRadialAccel(50); m_emitter->setRadialAccelVar(0); //设置粒子的切向加速度,切向加速度的变化率 m_emitter->setTangentialAccel(30); m_emitter->setTangentialAccelVar(0); //设置粒子的位置,位置的变化率 m_emitter->setPosition(CCPoint(400,500)); m_emitter->setPosVar(CCPoint(400,0)); //设置粒子声明,生命的变化率 m_emitter->setLife(7); m_emitter->setLifeVar(2); //设置粒子开始的自旋转速度,开始自旋转速度的变化率 m_emitter->setStartSpin(30); m_emitter->setStartSpinVar(60); //设置结束的时候的自旋转以及自旋转的变化率 m_emitter->setEndSpin(60); m_emitter->setEndSpinVar(60); ccColor4F cc; cc.a=1.0f; cc.b=255.0f; cc.g=255.0f; cc.r=255.0f; ccColor4F cc2; cc2.a=0; cc2.b=0; cc2.g=0; cc2.r=0; //设置开始的时候的颜色以及颜色的变化率 m_emitter->setStartColor(cc); m_emitter->setStartColorVar(cc2); //设置结束的时候的颜色以及颜色的变化率 m_emitter->setEndColor(cc); m_emitter->setEndColorVar(cc2); //设置开始时候粒子的大小,以及大小的变化率 m_emitter->setStartSize(30); m_emitter->setStartSizeVar(0); //设置粒子结束的时候的大小,以及大小的变化率 m_emitter->setEndSize(20.0f); m_emitter->setEndSizeVar(0); //设置每秒钟产生粒子的数目 m_emitter->setEmissionRate(100); //设置到背景上 addChild(m_emitter);
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