“状态模式”深入浅出

前几天遇到了命令模式,在Blog上解释了一下。今天,又遇到了状态模式,还是深入浅出的告诉大家什么是状态模式吧。

状态state模式是GOF23种模式中的一种,和命令模式一样,也是一种行为模式。

状态模式和命令模式相当像,一样是“接口实现类”这种模式的应用,是面向接口编程原则的体现。

 

状态模式的理解,关键有2点:

一、使用接口---实现类的方式。

  通常命令模式的接口中只有一个方法。

  而状态模式的接口中有1个或者多个方法。

1,而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值;或者是改变实例变量的值。

    也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。

2,实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。

3,状态模式和命令模式一样,也可以用于消除if…else等条件选择语句。

 

二、主要的用途是,作为实例变量,是一个对象引用。

   1,命令模式的主要的使用方式是参数回调模式。

命令接口作为方法的参数传递进来。然后,在方法体内回调该接口。

   2,而状态模式的主要使用方法,是作为实例变量,通过set属性方法,或者构造器把状态接口的具体实现类的实例传递进来。

 

因此,可以这样比较命令模式和状态模式的异同:

一、相同点

都是面向接口编程原则的体现。都使用了“接口实现类”模式。、

二、不同点

1,命令模式,常常意味着使用它们的类使用的是单例模式,也就是服务类,只有提供服务的方法,没有实例变量的类。

可以使用一个对象为所有用户服务,占用内存少。

2,状态模式,其接口的实现类,一般有状态,也就是实例变量。如果没有实例变量,方法就一定会有返回值,返回状态给用户。

使用它们的类,一般把它们作为实例变量保存起来。这样,就意味着,使用它们的类不能使用单例模式,需要保存状态。每一个请求,都需要创建一个新的对象为其服务。

单例模式,典型的应用就是stateless session bean 无状态会话bean

多例模式,典型的应用就是stateful session bean 有状态会话bean

 

下面看state模式的例子:

//state接口

public interface State {

//得到状态

public void getState();

//改变状态

public void setStateA();

public void setStateB();

 

}

//state实现类

Public class StateA{

  String state;

 ……

 

 

}

//state的使用类

Public class Context{

   Private State state;

   Public void setState(State state){

 

}

 

  setStateA(){

……

   State.setStateA();

……

}

……

 

}

 

如果Context使用单例模式,那么实例变量的值state就不能够保证是单独使用的。

State模式和command模式都是十分常用,粒度比较小的模式,是很多更大型模式的一部分。

基本上,state模式和command模式是十分相似的。只要开发者心中对单例和多例有一个清醒的认识,即使不把它们分为两种模式也没事。

 

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