前几天遇到了命令模式,在Blog上解释了一下。今天,又遇到了状态模式,还是深入浅出的告诉大家什么是状态模式吧。
状态state模式是GOF23种模式中的一种,和命令模式一样,也是一种行为模式。
状态模式和命令模式相当像,一样是“接口—实现类”这种模式的应用,是面向接口编程原则的体现。
状态模式的理解,关键有2点:
一、使用接口---实现类的方式。
通常命令模式的接口中只有一个方法。
而状态模式的接口中有1个或者多个方法。
1,而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值;或者是改变实例变量的值。
也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。
2,实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。
3,状态模式和命令模式一样,也可以用于消除if…else等条件选择语句。
二、主要的用途是,作为实例变量,是一个对象引用。
1,命令模式的主要的使用方式是参数回调模式。
命令接口作为方法的参数传递进来。然后,在方法体内回调该接口。
2,而状态模式的主要使用方法,是作为实例变量,通过set属性方法,或者构造器把状态接口的具体实现类的实例传递进来。
因此,可以这样比较命令模式和状态模式的异同:
一、相同点
都是面向接口编程原则的体现。都使用了“接口—实现类”模式。、
二、不同点
1,命令模式,常常意味着使用它们的类使用的是单例模式,也就是服务类,只有提供服务的方法,没有实例变量的类。
可以使用一个对象为所有用户服务,占用内存少。
2,状态模式,其接口的实现类,一般有状态,也就是实例变量。如果没有实例变量,方法就一定会有返回值,返回状态给用户。
使用它们的类,一般把它们作为实例变量保存起来。这样,就意味着,使用它们的类不能使用单例模式,需要保存状态。每一个请求,都需要创建一个新的对象为其服务。
单例模式,典型的应用就是stateless session bean 无状态会话bean;
多例模式,典型的应用就是stateful session bean 有状态会话bean。
下面看state模式的例子:
//state接口
public interface State {
//得到状态
public void getState();
//改变状态
public void setStateA();
public void setStateB();
}
//state实现类
Public class StateA{
String state;
……
}
//state的使用类
Public class Context{
Private State state;
Public void setState(State state){
}
setStateA(){
……
State.setStateA();
……
}
……
}
如果Context使用单例模式,那么实例变量的值state就不能够保证是单独使用的。
State模式和command模式都是十分常用,粒度比较小的模式,是很多更大型模式的一部分。
基本上,state模式和command模式是十分相似的。只要开发者心中对单例和多例有一个清醒的认识,即使不把它们分为两种模式也没事。