CRgn几种创建方法,不规则窗体

 

一、序言
  在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。

二、实现原理

  所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。

  其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );

  其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。

  相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。

在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。

三、简单“region”的创建

  类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数:

BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。
BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。
BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。
BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。
  这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。

  下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:

  BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
  CDialog::OnInitDialog();
  ...

view plain
CRgn rgn; 
rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100); 
SetWindowRgn(rgn,TRUE); 
四、作图路径法创建”region”

  使用该方法创建”region”的过程如下:

  第一步绘制所要创建的窗体形状。

  该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:BOOL CDC::BeginPath( );

  调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。

 

int CDC::SetBkMode( int nBkMode );
  设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。

BOOL CDC::EndPath( );
  调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。

  开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().

  第二步将绘制的结果转成”region”.

  此步骤中使用SDK API函数

HRGN PathToRegion( HDC hdc );
  Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状

  void CTestDlg::OnTest()
{

view plain
HRGN wndRgn; 
CClientDC dc(this); 
CFont mFont; 
 
if (dc.m_hDC!=NULL) 

    VERIFY(mFont.CreateFont( 
        200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 
        0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, 
        CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, 
        DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, "宋体")); 
    //开始记录窗体轮廓路径 
    dc.BeginPath(); 
    //设置背景为透明模式,这句话是必须有的。 
    dc.SetBkMode(TRANSPARENT); 
     
    CFont * pOldFont; 
    pOldFont = dc.SelectObject( &mFont ); 
    dc.TextOut(0, 0, "Hello"); 
     
    //结束记录窗体轮廓路径 
    dc.SelectObject( pOldFont ); 
    dc.EndPath(); 
     
    //把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄 
    wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC); 
    //赋予窗体指定的轮廓形状 
    this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE); 


}

CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。

  图二 hello形状的窗体效果图

五、根据图像创建”region”

  此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );

  其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:

 

view plain
void CIrregularDlg::SetupRegion(CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor) 

    CDC memDC; 
     
    memDC.CreateCompatibleDC(pDC); 
    CBitmap *pOldMemBmp=NULL; 
    pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap); 
 
    CRgn wndRgn; 
    //创建总的窗体区域,初始region为0 
    wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0); 
 
    BITMAP bit; 
    cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽 
    int y; 
    for(y=0; y<bit.bmHeight; y++) 
    { 
        CRgn rgnTemp; //保存临时region 
        int iX = 0; 
        do 
        { 
            //跳过透明色找到下一个非透明色的点. 
            while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor) 
                iX++; 
            int iLeftX = iX; //记住这个起始点 
 
            //寻找下个透明色的点 
            while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor) 
                ++iX; 
 
            //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region” 
            rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1); 
            wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR); 
             
            //删除临时"region",否则下次创建时和出错 
            rgnTemp.DeleteObject(); 
        }while(iX < bit.bmWidth); 
    } 
 
    SetWindowRgn(wndRgn,TRUE); 
    SetForegroundWindow(); 

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