android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏1之游戏的基本模块设计

对于连连看游戏其实没有什么太多要讲的,最主要的就是连连看的算法稍微复杂一点,其实的地方没有太多的难点,首先上图看看我们游戏要达到什么样的效果,由于本人非常的喜欢五月天,所以背景就用偶像的图片了


在不考虑算法的情况下,在这里最主要的是有关连个类的处理,一个是Piece类,这个类主要代表连连看中的每一个方格区域对象,其次呢是PieceManager类。从这个类的名字可以看出,该类是用于处理这个的方格的所有操作的,比如怎么获取所及排列的图片等等,最后是有关怎么知道我们点击的图片是哪个图片的问题,在这里我们互用一个二维数组来代表里面的所有图片,有图片的id来表示每一张图片,相同的图片的id也是相同的。

下面上代码

public class Piece {
	
	private Context context;
	//每个图片的宽和高
	private int id = 0;
	
	
	public Piece(Context context,int id)
	{
		this.context = context;
		this.id = id;
	}
	
	
	public int getId()
	{
		return id;
	}
	
	public Bitmap getImage()
	{
		return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), getId());
	}
	
	public int getWidth()
	{
		return getImage().getWidth();
	}
	
	public int getHeight()
	{
		return getImage().getHeight();
	}
}
//每一个小方块的管理方法

public class PieceManager {

	private Activity context;
	private Piece[][] pieces = new Piece[8][8];
	private LinkedList<Piece> linkedList = new LinkedList<Piece>();
	int id = 0;
	
	public PieceManager(Context context)
	{
		this.context = (MainActivity)context;
		//此处通过获取一张图片的id来获取到一张图片的高和宽
		id = context.getResources().getIdentifier("image0", "drawable", context.getPackageName());
	}
	
	public Piece[][] getImage()
	{
		for(int i=0;i<16;i++)
		{
			int id = context.getResources().getIdentifier("image"+i, "drawable", context.getPackageName());
			//因为需要64张图片,而又要两两配对,所以只要选出32张就可以了,为了使选出的图片看着比较的均匀,我们先把里面的没一张图片都取一遍,然后不够的再随机取
			linkedList.add(new Piece(context,id));
			linkedList.add(new Piece(context,id));
		}
		
		//变成64张
		linkedList.addAll(linkedList);
		//让其内部的图片随机排列
		Collections.shuffle(linkedList);
		
		for(int i=0;i<8;i++)
		{
			for(int j=0;j<8;j++)
			{
				pieces[i][j] = linkedList.get(i*8+j);
			}
		}
		return pieces;
	}
	
	public int getPieceWidth()
	{
		return new Piece(context,id).getWidth();
	}
	
	public int getPieceHeight()
	{
		return new Piece(context,id).getHeight();
	}
}



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