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//4,回到awesomeplayer initVideoDecoder()中
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mVideoSource = OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
false, // createEncoder
mVideoTrack,
NULL, flags, USE_SURFACE_ALLOC ? mNativeWindow : NULL);
if (mVideoSource != NULL) {
int64_t durationUs;
if (mVideoTrack->getFormat()->findInt64(kKeyDuration, &durationUs)) {
Mutex::Autolock autoLock(mMiscStateLock);
if (mDurationUs < 0 || durationUs > mDurationUs) {
mDurationUs = durationUs;
}
}
//这里的mVideoSource就是上面返回的OMXCodec类型,所以mVideoSource->start()的函数定义如下,但是这里的OMXCodec类型靠node_id来标示,而且OMXCodec(mVideoSource)所扮演的角色类型也不同(setComponentRole())。
status_t err = mVideoSource->start();
status_t OMXCodec::start(MetaData *meta) {
CODEC_LOGV("OMXCodec::start ");
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if(mPaused) {
if (!strncmp(mComponentName, "OMX.qcom.", 9)) {
while (isIntermediateState(mState)) {
mAsyncCompletion.wait(mLock);
}
CHECK_EQ(mState, (status_t)PAUSED);
status_t err = mOMX->sendCommand(mNode,
OMX_CommandStateSet, OMX_StateExecuting);
CHECK_EQ(err, (status_t)OK);
setState(IDLE_TO_EXECUTING);
mPaused = false;
while (mState != EXECUTING && mState != ERROR) {
mAsyncCompletion.wait(mLock);
}
drainInputBuffers();
return mState == ERROR ? UNKNOWN_ERROR : OK;
} else { // SW Codec
mPaused = false;
return OK;
}
}
if (mState != LOADED) {
return UNKNOWN_ERROR;
}
sp<MetaData> params = new MetaData;
if (mQuirks & kWantsNALFragments) {
params->setInt32(kKeyWantsNALFragments, true);
}
if (meta) {
int64_t startTimeUs = 0;
int64_t timeUs;
if (meta->findInt64(kKeyTime, &timeUs)) {
startTimeUs = timeUs;
}
params->setInt64(kKeyTime, startTimeUs);
}
//第一次跳过前面的代码,走到这里,注意这里的mSource是OMXCodec构造函数中传进来的。追根溯源会发 现这里的mSource其实是mVideoTrack(awesomeplayer的成员变量),而mVideoTrack又是在AwesomePlayer::setVideoSource中被赋值的,在awesomeplayer的setdatasource()函数中setVideoSource(extractor->getTrack(i));所以这里的mSource应该是一个具体的XXXExtractor.getTrack(i)之后得到的。最终发现,mSource实际上是某种格式的一段媒体流。例如MPEG4Source等等。所以这个start函数的做用是根据这段媒体流的实际需要,分配一个合适大小的buf供以后使用。
status_t err = mSource->start(params.get());
if (err != OK) {
return err;
}
mCodecSpecificDataIndex = 0;
mInitialBufferSubmit = true;
mSignalledEOS = false;
mNoMoreOutputData = false;
mOutputPortSettingsHaveChanged = false;
mSeekTimeUs = -1;
mSeekMode = ReadOptions::SEEK_CLOSEST_SYNC;
mTargetTimeUs = -1;
mFilledBuffers.clear();
mPaused = false;
//从这个函数开始通过OMX和OMX的components通信了
return init();
}
status_t OMXCodec::init() {
// mLock is held.
CHECK_EQ((int)mState, (int)LOADED);
status_t err;
//mQuirks是一些和具体编解码组件相关的特性参数,他描述了该组件在工作时候需要的一些注意事项
//mQuirks主要很硬件编解码组件有关
if (!(mQuirks & kRequiresLoadedToIdleAfterAllocation)) {
//向特定的node放送Command,这个node有node_id即mNode表示,后面会详细介绍------------- 1
err = mOMX->sendCommand(mNode, OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle);
CHECK_EQ(err, (status_t)OK);
setState(LOADED_TO_IDLE);
}
//为不同的nodeInstance分配其输入和输出端口上的buffer,并确定分配大小和分配策略
err = allocateBuffers();
if (err != (status_t)OK) {
CODEC_LOGE("Allocate Buffer failed - error = %d", err);
setState(ERROR);
return err;
}
if (mQuirks & kRequiresLoadedToIdleAfterAllocation) {
err = mOMX->sendCommand(mNode, OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle);
CHECK_EQ(err, (status_t)OK);
setState(LOADED_TO_IDLE);
}
while (mState != EXECUTING && mState != ERROR) {
mAsyncCompletion.wait(mLock);
}
return mState == ERROR ? UNKNOWN_ERROR : OK;
}
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//5,看看mOMX->sendCommand(mNode,...,...)做了什么
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在OMXCodec会通过OMX服务去调用:
//该函数会查找node_id号所对应的nodeInstance,然后去调用这个nodeInstance的sendCommand函数。
status_t OMX::sendCommand(
node_id node, OMX_COMMANDTYPE cmd, OMX_S32 param) {
return findInstance(node)->sendCommand(cmd, param);
}
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V
//注意这里这个OMXNodeInstance对应就是具体node了,OMX_SendCommand函数中的第一个参数就是在instance->setHandle(*node, handle)传进出的,而且这个handle是由mMaster->makeComponentInstance传出的,上面有提到。
status_t OMXNodeInstance::sendCommand(
OMX_COMMANDTYPE cmd, OMX_S32 param) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
OMX_ERRORTYPE err = OMX_SendCommand(mHandle, cmd, param, NULL);
return StatusFromOMXError(err);
}
//OMX_SendCommand由下面的宏定义,可以看到最后调用的就是那个mHandle的SendCommand方法
#define OMX_SendCommand( \
hComponent, \
Cmd, \
nParam, \
pCmdData) \
((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->SendCommand( \
hComponent, \
Cmd, \
nParam, \
pCmdData) /* Macro End */
//特别要注意的地方是上面((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->SendCommand函数实际上是调用的过程是,首先通过
SoftOMXComponent::SendCommandWrapper----->SoftOMXComponent *me =(SoftOMXComponent *)((OMX_COMPONENTTYPE *)component)->pComponentPrivate;(me被转换成一个this指针)---->me->sendCommand(cmd, param, data);(这个me->sendCommand调用的肯定是SimpleSoftOMXComponent::sendCommand)
注意一个继承关系 SoftMPEG4--->SimpleSoftOMXComponent--->SoftOMXComponent (箭头理解为继承于)
//sendCommand的函数实现如下:
OMX_ERRORTYPE SimpleSoftOMXComponent::sendCommand(
OMX_COMMANDTYPE cmd, OMX_U32 param, OMX_PTR data) {
CHECK(data == NULL);
sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatSendCommand, mHandler->id());
msg->setInt32("cmd", cmd);
msg->setInt32("param", param);
//消息被投递出去了
msg->post();------------------------------------------------------- 1
return OMX_ErrorNone;
}
//消息投递出去之后,什么时候得到处理呢?看下 SimpleSoftOMXComponent的构造函数就明白了
SimpleSoftOMXComponent::SimpleSoftOMXComponent(
const char *name,
const OMX_CALLBACKTYPE *callbacks,
OMX_PTR appData,
OMX_COMPONENTTYPE **component)
: SoftOMXComponent(name, callbacks, appData, component),
mLooper(new ALooper),
mHandler(new AHandlerReflector<SimpleSoftOMXComponent>(this)),
mState(OMX_StateLoaded),
mTargetState(OMX_StateLoaded) {
mLooper->setName(name);
mLooper->registerHandler(mHandler);
mLooper->start(
false, // runOnCallingThread
false, // canCallJava
ANDROID_PRIORITY_FOREGROUND);
}
//在 SimpleSoftOMXComponent中有一个mHandler(new AHandlerReflector<SimpleSoftOMXComponent>(this)),---注意这个mHandle的参数,其中 SimpleSoftOMXComponent做为这个mHandle的投递目标,也就是消息将有 SimpleSoftOMXComponent处理。
最终,消息会被投递到mLooper中的mEventQueue,并在消息循环(也就是mLooper.loop()函数中,被deliverMessage,然后被相应的hanler处理,也就是SimpleSoftOMXComponent::onMessageReceived函数)。
在来看一个继承关系图。
这个继承关系图,也许能说明一些问题。最右边的是具体的软件编/解码模块的实现的代码,在openmanx框架中,为了实现动态绑定,这些moudle最终会被编译成libstagefright_soft_XXXX.so。具体的编译步骤,可以去看相关路径下的Android.mk文件。可以说明一点的是,这些libstagefright_soft_XXXX.so是首先由一些编解码的srcfile编译出一个类似于libstagefright_m4vh263dec的静态库,然后这个静态库再被编译进一个.so里。
在这个继承关系图上,位于中间的SimpleSoftOMXComponent,完成了大部分的工作,它负责sendCommand的同时又要将一些反馈信息notify到其父类SoftOMXCodec来处理。这些反馈的信息包括,组件状态的变化,ports的状态的变化等等。父类SoftOMXComponent来处理的notify的信息,其主要的工作是,找到具体的handler然后调用适当的CallBacks。
关于组建的结构再来看一张图,下面是一张组件的模型图:
说的简单一点,command从组件的外部进来,在组件内进行一系列的传递和处理(组件内部自己处理)之后,再将反馈信息传回组件外部,传递给OMXCodec框架层。
说点废话,把时序图再贴一次:
首先,可以明确一点的是,整个stagefright框架都是事件驱动模式的。上面的时序图主要描述了,收到onPrepareAsyncEvent时间后,OMX框架是如何是如何建立自己的编解码组件。 上面的时序图中,要明确两点 1,事件驱动模式是异步的 2,时序图的末端 CallbackDispatcher也是异步分派的。 从上面的时序图中还有一点没有办法看出来。就是对应于具体的编解码组件,编解码的过程时候时候发生。下面就这个问题,展开讨论。 ////////////////////////////////////// //下面的研究将围绕三个问题 ///////////////////////////////////// 1,待解码的原始数据问题 2,具体编解码组件是如何完成编解码工作的 3,解码之后的数据处理问题
以上的三个问题,在我的《数据流向分析》中有介绍。
OK,备忘做完了,还是那句话,菜鸟们请批判性的看,comments are very welcome.