mfc-PlaySound

PlaySound

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概况
播放标志以及含义:
其他信息
程序示例

编辑本段概况

  PlaySound函数的声明为:
  BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
  参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在 系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
  参数hmod是 应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源 标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
  参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
  使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):
  #include <mmsystem.h>
  #pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

编辑本段播放标志以及含义:

  SND_APPLICATION
  用应用程序指定的关联来播放声音。
  SND_ALIAS
  pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
  SND_ALIAS_ID
  pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
  SND_ASYNC
  用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
  SND_FILENAME
  pszSound参数指定了WAVE文件名。
  SND_LOOP
  重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
  SND_MEMORY
  播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
  SND_NODEFAULT
  不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
  SND_NOSTOP
  PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
  SND_NOWAIT
  如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
  SND_PURGE
  停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
  SND_RESOURCE
  pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
  SND_SYNC
  同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

编辑本段其他信息

  在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。
  第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
  PlaySound("c:\\WINDOWS\\MEDIA\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
  注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
  第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。 Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
  PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
  ////////上面的(LPCTSTR)可能需改成(LPCWSTR)
  第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
  PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
  函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
  BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
  除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
  可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
  sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

编辑本段程序示例

  #include "stdAfx.h"
  #include <windows.h>
  #include <mmsystem.h> // 加上,不然PlaySound函数无法使用
  #pragma comment(lib, "WINMM.LIB") // 加上,不然PlaySound函数无法使用
  LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
  int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
  HINSTANCE hPrevInstance,
  PSTR szCmdLine,
  int iCmdShow)
  {
  static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
  HWND hwnd ;
  MSG msg ;
  WNDCLASS wndclass ;
  wndclass.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
  wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
  wndclass.cbClsExtra = 0 ;
  wndclass.cbWndExtra = 0 ;
  wndclass.hInstance = hInstance ;
  wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
  wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
  wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
  wndclass.lpszMenuName = NULL ;
  wndclass.lpszClassName= szAppName ;
  if (!RegisterClass (&wndclass))
  {
  MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_ICONERROR) ;
  return 0 ;
  }
  hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class name
  TEXT ("The Hello Program"), // window caption
  WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
  CW_USEDEFAULT,// initial x position
  CW_USEDEFAULT,// initial y position
  CW_USEDEFAULT,// initial x size
  CW_USEDEFAULT,// initial y size
  NULL, // parent window handle
  NULL, // window menu handle
  hInstance, // program instance handle
  NULL) ; // creation parameters
  ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
  UpdateWindow (hwnd) ;
  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  {
  TranslateMessage (&msg) ;
  DispatchMessage (&msg) ;
  }
  return msg.wParam ;
  }
  LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
  HDC hdc ;
  PAINTSTRUCT ps ;
  RECT rect ;
  switch (message)
  {
  case WM_CREATE:
  PlaySound(TEXT("TESTWAVE.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;
  return 0 ;
  case WM_PAINT:
  hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
  GetClientRect (hwnd, &rect) ;
  DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
  DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
  EndPaint (hwnd, &ps) ;
  return 0 ;
  case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage (0) ;
  return 0 ;
  }
  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
  }

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