在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--编写自己的Lua库

        在《在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--建立一个简易的“云命令”执行的系统》一文中,我提到了使用Lua的ffi库,可以让我们像写C代码一样写lua程序。这是个非常令我们这些C程序员激动的事。但是我们使用ffi库写出来的程序往往比较大,因为我们可能要声明一些API的原型和结构体。比如我们看luajit的wiki中关于使用ffi调用kernel32的一个例子。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)如果我们要使用

BOOL HeapWalk(HANDLE hHeap, PROCESS_HEAP_ENTRY * lpEntry);
        则在Lua中要做如下声明

ffi.cdef[[
typedef struct _PROCESS_HEAP_ENTRY {
    PVOID lpData;
    DWORD cbData;
    BYTE cbOverhead;
    BYTE iRegionIndex;
    WORD wFlags;
    union {
        struct {
            HANDLE hMem;
            DWORD dwReserved[ 3 ];
        } Block;
        struct {
            DWORD dwCommittedSize;
            DWORD dwUnCommittedSize;
            LPVOID lpFirstBlock;
            LPVOID lpLastBlock;
        } Region;
    } DUMMYUNIONNAME;
} PROCESS_HEAP_ENTRY, *LPPROCESS_HEAP_ENTRY, *PPROCESS_HEAP_ENTRY;

BOOL HeapWalk(HANDLE hHeap, PROCESS_HEAP_ENTRY * lpEntry);
]]
         即告诉Lua,我们要调用的函数的名字和函数使用的结构体的原型。

         看到这,可能会让想使用ffi库的朋友打起了退堂鼓。那我们如何才可以比较简洁的调用这个函数呢?那就是:编写我们自己的Lua库"fl"。

         我们可以参考luajit中os库的声明方式。

        1 lualib.h中新增我们库的名字"fl",并声明注册我们库的函数luaopen_fl

……
#define LUA_FFILIBNAME	"ffi"
#define LUA_FLLIBNAME   "fl"
……
LUALIB_API int luaopen_ffi(lua_State *L);
LUALIB_API int luaopen_fl(lua_State *L);
        2 在lib_init.c中,将我们的库名字和打开库的名字banding

……
  { LUA_JITLIBNAME,	luaopen_jit },
  { LUA_FLLIBNAME, luaopen_fl },
  { NULL,		NULL }

        3 在Lualib目录下新建一个lib_fl.c文件

        实现最基本的函数和结构。主要是实现注册我们库的luaopen_fl函数,和函数名和函数地址绑定结构体数组uaL_Reg_fl_lib

#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
#include "lj_lib.h"
static const luaL_Reg fl_lib[] = {
    { NULL, NULL }
};

LUALIB_API int luaopen_fl(lua_State *L)
{
    luaL_register(L, LUA_FLLIBNAME, fl_lib);
    return 1;
}
        4 将lib_fl.c加入 《在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--使用VS IDE编译Luajit脚本引擎》中介绍的Lua工程。
        5 修改 《在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--使用VS IDE编译Luajit脚本引擎》中介绍的Buildvm工程的生成后事件。在事件中,将lib_fl.c加入ALL_LIB中

@set ALL_LIB=lib_base.c lib_math.c lib_bit.c lib_string.c lib_table.c lib_io.c lib_os.c lib_package.c lib_debug.c lib_jit.c lib_ffi.c lib_fl.c
        6 在ljamalg.c中新增#include "lib_fl.c"

        如此我们便新增了一个名字叫fl的库,我们可以

fl = require "fl"
fl.……
        这样调用它。

        现在我们要扩充我的库:

       A 在fl库中新增一个获取系统版本信息的函数

LJLIB_CF(fl_GetSystemVersion)
{
    OSVERSIONINFOA osver;
    ZeroMemory(&osver, sizeof(OSVERSIONINFOA));
    osver.dwOSVersionInfoSize = sizeof(osver);
    if ( GetVersionExA(&osver) )
    {
        lua_pushnumber(L, osver.dwMajorVersion);
        lua_pushnumber(L, osver.dwMinorVersion);
        lua_pushnumber(L, osver.dwBuildNumber);
        lua_pushnumber(L, osver.dwPlatformId);
        lua_pushstring(L, osver.szCSDVersion);
        return 5;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
       并在fl_lib数组中新增名字和该函数的地址的绑定

static const luaL_Reg fl_lib[] = {
    { "GetSystemVersion",	lj_cf_fl_GetSystemVersion },
    { NULL, NULL }
};
         这样我们编译出来的luajit便可以使用简单的方法调用获取系统版本了。
在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--编写自己的Lua库_第1张图片

        B 在fl库中一个获取系统中所有进程的函数

        为了让我们的这个例子尽可能复杂,我不准备使用快照的方法去获取进程信息。而是使用Windows未公开的函数NtQuerySystemInformation。我在之前的《使用APIHOOK实现进程隐藏》中介绍过该方法。

       

#include <windows.h>

#define MAXLOOPCOUNT 5 
#define MAXPROCSSNUM 1024

#define STATUS_SUCCESS 0x00000000
#define SystemProcessInformation 5
#define STATUS_SUCCESS 0x00000000
#define STATUS_INFO_LENGTH_MISMATCH ((ULONG)0xC0000004L)

typedef DWORD (WINAPI * Fun_NtQuerySystemInformation)( DWORD, PVOID, DWORD, PDWORD );

typedef struct _UNICODE_STRING {
    USHORT Length;
    USHORT MaximumLength;
    PWSTR  Buffer;
} UNICODE_STRING;
typedef UNICODE_STRING *PUNICODE_STRING;
typedef const UNICODE_STRING *PCUNICODE_STRING;

typedef struct _SYSTEM_PROCESS_INFORMATION
{
    DWORD           dwNextEntryOffset;                  // 下段结构对象的偏移
    DWORD           dwNumberOfThreads;                  // 线程数
    LARGE_INTEGER   qSpareLi1;                          
    LARGE_INTEGER   qSpareLi2;
    LARGE_INTEGER   qSpareLi3;
    LARGE_INTEGER   qCreateTime;                        // 创建时间
    LARGE_INTEGER   qUserTime;                          // 用户态时间
    LARGE_INTEGER   qKernelTime;                        // 内核态时间
    UNICODE_STRING  ImageName;                          // 文件名(非路径)
    int             nBasePriority;                      // 基本优先级
    DWORD           dwProcessId;                        // 进程ID
    DWORD           dwInheritedFromUniqueProcessId;     // 父进程ID
    DWORD           dwHandleCount;                      // 句柄数
    DWORD           dwSessionId;
    ULONG           dwSpareUl3;
    SIZE_T          tPeakVirtualSize;
    SIZE_T          tVirtualSize;
    DWORD           dwPageFaultCount;
    DWORD           dwPeakWorkingSetSize;
    DWORD           dwWorkingSetSize;
    SIZE_T          tQuotaPeakPagedPoolUsage;
    SIZE_T          tQuotaPagedPoolUsage;
    SIZE_T          tQuotaPeakNonPagedPoolUsage;
    SIZE_T          tQuotaNonPagedPoolUsage;
    SIZE_T          tPagefileUsage;
    SIZE_T          tPeakPagefileUsage;
    SIZE_T          tPrivatePageCount;
    LARGE_INTEGER   qReadOperationCount;
    LARGE_INTEGER   qWriteOperationCount;
    LARGE_INTEGER   qOtherOperationCount;
    LARGE_INTEGER   qReadTransferCount;
    LARGE_INTEGER   qWriteTransferCount;
    LARGE_INTEGER   qOtherTransferCount;
}SYSTEM_PROCESS_INFORMATION, *PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION;

BOOL GetNtQuerySystemInfoBuffer( IN DWORD SystemInformationClass, void** lpBuffer )
{
    BOOL bSuccess = FALSE;
    HMODULE hNtDll =  NULL;
    Fun_NtQuerySystemInformation NtQuerySystemInformation = NULL;
    ULONG cbBuffer = 0x0001;
    ULONG ulNeedBytes = cbBuffer;
    int nloopcount = 0;
    ULONG nstatus = 0;
    void* pBuffer = NULL;
    *lpBuffer = NULL;

    hNtDll = GetModuleHandle( L"ntdll.dll" );
    do {
        if( NULL == hNtDll ) {
            // 加载ntdll失败,返回FALSE
            break;
        }

        NtQuerySystemInformation = 
            ( Fun_NtQuerySystemInformation ) GetProcAddress( hNtDll, "NtQuerySystemInformation" );

        if ( NULL == NtQuerySystemInformation ) {
            // 获取导出函数NtQuerySystemInformation失败,返回FALSE
            break;
        }

        // 预分配的空间大小,先分配一个小空间,理论上使用这个空间去获取信息是失败的
        cbBuffer = 0x0001;
        ulNeedBytes = cbBuffer;
        // 分配内存用于保存进程信息,只分配不释放,由外部释放
        *lpBuffer = malloc( cbBuffer );

        nloopcount = 0;

        do {
            // 为了防止无限循环,做个最大循环限制
            if ( nloopcount > MAXLOOPCOUNT ) {
                break;
            }
            nloopcount++;

            if( NULL == *lpBuffer ) {
                // 分配内存失败,返回FALSE
                break;
            }

            // 理论上,第一次执行这个函数会失败的,因为分配的空间太小
            nstatus = NtQuerySystemInformation( 
                SystemInformationClass, 
                *lpBuffer,
                cbBuffer,
                &ulNeedBytes );

            if ( STATUS_INFO_LENGTH_MISMATCH == nstatus ) {
                // 理论上,第一次执行NtQuerySystemInformation后会进入这里进行内存的再次扩容
                cbBuffer = ulNeedBytes;
                // 重新分配内存用于保存进程信息,只分配不释放,由外部释放
                pBuffer = realloc( *lpBuffer, cbBuffer );
                if (pBuffer != NULL)
                    *lpBuffer = pBuffer;
                continue;
            }
            else if ( STATUS_SUCCESS == nstatus ) {
                // 成功
                bSuccess = TRUE;
                break;
            }
            else {
                // 非内存大小分配不够导致的错误
                bSuccess = FALSE;
                break;
            }
        } while(1);

    } while( 0 );

    if ( NULL != hNtDll ) {
        FreeLibrary( hNtDll );
        hNtDll = NULL;
    }

    if ( FALSE == bSuccess ) {
        // 如果获取信息失败,则释放分配的内存
        if ( NULL !=  *lpBuffer ) {
            free( *lpBuffer );
            *lpBuffer = NULL;
        }
    }
    return bSuccess;
}  
        看到如上结构体,要是在lua中用ffi去声明,岂不是很崩溃!我们再看下填充数据的辅助函数

BOOL GetProcessFullInfo(lua_State *L)
{
    BOOL bSuccess = FALSE;
    PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION pInfo = NULL;
    int nloopcount = 0;

    do {
        LPVOID pBuffer = NULL;

        if ( FALSE == GetNtQuerySystemInfoBuffer( SystemProcessInformation, &pBuffer) ) {
            // 获取失败,直接返回,不用释放pBuffer,因为GetZwQuerySystemInfoBuffer内部就释放了
            break;
        }

        if ( NULL == pBuffer ) {
            break;
        }

        pInfo = ( PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION ) pBuffer;
        nloopcount = 0;

        lua_newtable( L );

        while( NULL != pInfo ) {
            // 为了防止无限循环,做个最大进程数限制
            if ( nloopcount > MAXPROCSSNUM ) {
                break;
            }
            nloopcount++;

            if( 0 == pInfo->dwNextEntryOffset ) {
                // 找到末尾最后一个了,就退出循环
                break;
            }
            else {
                lua_pushinteger( L, pInfo->dwProcessId);
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                lua_newtable( L );
                lua_pushinteger( L, pInfo->dwInheritedFromUniqueProcessId );

                lua_pushlstring( L, (char*)pInfo->ImageName.Buffer, pInfo->ImageName.Length );
                lua_settable( L, -3 );
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                lua_settable( L, -3 );

                // 利用偏移,找到下一个结构对象
                pInfo = ( PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION)( 
                    ( (PUCHAR) pInfo ) + pInfo->dwNextEntryOffset );
            }
        }

        if ( NULL != pBuffer ) {
            free( pBuffer );
            pBuffer = NULL;
        }

        bSuccess = TRUE;
    } while( 0 );

    return bSuccess;
}
        该函数生成一个如同

struct PINFO{
DWORD dwPPID; // 父进程ID
wstring wstrProcessName; // 本进程名字
};

struct PINFOEX{
DWORD dwPID;  // 本进程ID
PINFO Info;
}

list<PINFOEX> PINFOLIST;
        的结果。

        如果我们执行如此简短的Lua脚本

fl = require "fl"
allprocessinfo = fl.GetAllProcess()
for PID,item in pairs(allprocessinfo) do
	for PPID,PNAME in pairs(item) do
	  print(PPID,PNAME)
	end
end
        将把我们系统中进程信息打印出来。

        介绍Luajit嵌入win32程序的文章讲完了。

        最后,该工程源码都在以下下载链接中。

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