在《在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--建立一个简易的“云命令”执行的系统》一文中,我提到了使用Lua的ffi库,可以让我们像写C代码一样写lua程序。这是个非常令我们这些C程序员激动的事。但是我们使用ffi库写出来的程序往往比较大,因为我们可能要声明一些API的原型和结构体。比如我们看luajit的wiki中关于使用ffi调用kernel32的一个例子。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)如果我们要使用
BOOL HeapWalk(HANDLE hHeap, PROCESS_HEAP_ENTRY * lpEntry);则在Lua中要做如下声明
ffi.cdef[[ typedef struct _PROCESS_HEAP_ENTRY { PVOID lpData; DWORD cbData; BYTE cbOverhead; BYTE iRegionIndex; WORD wFlags; union { struct { HANDLE hMem; DWORD dwReserved[ 3 ]; } Block; struct { DWORD dwCommittedSize; DWORD dwUnCommittedSize; LPVOID lpFirstBlock; LPVOID lpLastBlock; } Region; } DUMMYUNIONNAME; } PROCESS_HEAP_ENTRY, *LPPROCESS_HEAP_ENTRY, *PPROCESS_HEAP_ENTRY; BOOL HeapWalk(HANDLE hHeap, PROCESS_HEAP_ENTRY * lpEntry); ]]即告诉Lua,我们要调用的函数的名字和函数使用的结构体的原型。
看到这,可能会让想使用ffi库的朋友打起了退堂鼓。那我们如何才可以比较简洁的调用这个函数呢?那就是:编写我们自己的Lua库"fl"。
我们可以参考luajit中os库的声明方式。
1 lualib.h中新增我们库的名字"fl",并声明注册我们库的函数luaopen_fl
…… #define LUA_FFILIBNAME "ffi" #define LUA_FLLIBNAME "fl"
…… LUALIB_API int luaopen_ffi(lua_State *L); LUALIB_API int luaopen_fl(lua_State *L);2 在lib_init.c中,将我们的库名字和打开库的名字banding
…… { LUA_JITLIBNAME, luaopen_jit }, { LUA_FLLIBNAME, luaopen_fl }, { NULL, NULL }
3 在Lualib目录下新建一个lib_fl.c文件
实现最基本的函数和结构。主要是实现注册我们库的luaopen_fl函数,和函数名和函数地址绑定结构体数组uaL_Reg_fl_lib
#include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" #include "lj_lib.h" static const luaL_Reg fl_lib[] = { { NULL, NULL } }; LUALIB_API int luaopen_fl(lua_State *L) { luaL_register(L, LUA_FLLIBNAME, fl_lib); return 1; }4 将lib_fl.c加入 《在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--使用VS IDE编译Luajit脚本引擎》中介绍的Lua工程。
@set ALL_LIB=lib_base.c lib_math.c lib_bit.c lib_string.c lib_table.c lib_io.c lib_os.c lib_package.c lib_debug.c lib_jit.c lib_ffi.c lib_fl.c6 在ljamalg.c中新增#include "lib_fl.c"
如此我们便新增了一个名字叫fl的库,我们可以
fl = require "fl" fl.……这样调用它。
现在我们要扩充我的库:
A 在fl库中新增一个获取系统版本信息的函数
LJLIB_CF(fl_GetSystemVersion) { OSVERSIONINFOA osver; ZeroMemory(&osver, sizeof(OSVERSIONINFOA)); osver.dwOSVersionInfoSize = sizeof(osver); if ( GetVersionExA(&osver) ) { lua_pushnumber(L, osver.dwMajorVersion); lua_pushnumber(L, osver.dwMinorVersion); lua_pushnumber(L, osver.dwBuildNumber); lua_pushnumber(L, osver.dwPlatformId); lua_pushstring(L, osver.szCSDVersion); return 5; } else { return 0; } }并在fl_lib数组中新增名字和该函数的地址的绑定
static const luaL_Reg fl_lib[] = { { "GetSystemVersion", lj_cf_fl_GetSystemVersion }, { NULL, NULL } };这样我们编译出来的luajit便可以使用简单的方法调用获取系统版本了。
B 在fl库中一个获取系统中所有进程的函数
为了让我们的这个例子尽可能复杂,我不准备使用快照的方法去获取进程信息。而是使用Windows未公开的函数NtQuerySystemInformation。我在之前的《使用APIHOOK实现进程隐藏》中介绍过该方法。
#include <windows.h> #define MAXLOOPCOUNT 5 #define MAXPROCSSNUM 1024 #define STATUS_SUCCESS 0x00000000 #define SystemProcessInformation 5 #define STATUS_SUCCESS 0x00000000 #define STATUS_INFO_LENGTH_MISMATCH ((ULONG)0xC0000004L) typedef DWORD (WINAPI * Fun_NtQuerySystemInformation)( DWORD, PVOID, DWORD, PDWORD ); typedef struct _UNICODE_STRING { USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer; } UNICODE_STRING; typedef UNICODE_STRING *PUNICODE_STRING; typedef const UNICODE_STRING *PCUNICODE_STRING; typedef struct _SYSTEM_PROCESS_INFORMATION { DWORD dwNextEntryOffset; // 下段结构对象的偏移 DWORD dwNumberOfThreads; // 线程数 LARGE_INTEGER qSpareLi1; LARGE_INTEGER qSpareLi2; LARGE_INTEGER qSpareLi3; LARGE_INTEGER qCreateTime; // 创建时间 LARGE_INTEGER qUserTime; // 用户态时间 LARGE_INTEGER qKernelTime; // 内核态时间 UNICODE_STRING ImageName; // 文件名(非路径) int nBasePriority; // 基本优先级 DWORD dwProcessId; // 进程ID DWORD dwInheritedFromUniqueProcessId; // 父进程ID DWORD dwHandleCount; // 句柄数 DWORD dwSessionId; ULONG dwSpareUl3; SIZE_T tPeakVirtualSize; SIZE_T tVirtualSize; DWORD dwPageFaultCount; DWORD dwPeakWorkingSetSize; DWORD dwWorkingSetSize; SIZE_T tQuotaPeakPagedPoolUsage; SIZE_T tQuotaPagedPoolUsage; SIZE_T tQuotaPeakNonPagedPoolUsage; SIZE_T tQuotaNonPagedPoolUsage; SIZE_T tPagefileUsage; SIZE_T tPeakPagefileUsage; SIZE_T tPrivatePageCount; LARGE_INTEGER qReadOperationCount; LARGE_INTEGER qWriteOperationCount; LARGE_INTEGER qOtherOperationCount; LARGE_INTEGER qReadTransferCount; LARGE_INTEGER qWriteTransferCount; LARGE_INTEGER qOtherTransferCount; }SYSTEM_PROCESS_INFORMATION, *PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION; BOOL GetNtQuerySystemInfoBuffer( IN DWORD SystemInformationClass, void** lpBuffer ) { BOOL bSuccess = FALSE; HMODULE hNtDll = NULL; Fun_NtQuerySystemInformation NtQuerySystemInformation = NULL; ULONG cbBuffer = 0x0001; ULONG ulNeedBytes = cbBuffer; int nloopcount = 0; ULONG nstatus = 0; void* pBuffer = NULL; *lpBuffer = NULL; hNtDll = GetModuleHandle( L"ntdll.dll" ); do { if( NULL == hNtDll ) { // 加载ntdll失败,返回FALSE break; } NtQuerySystemInformation = ( Fun_NtQuerySystemInformation ) GetProcAddress( hNtDll, "NtQuerySystemInformation" ); if ( NULL == NtQuerySystemInformation ) { // 获取导出函数NtQuerySystemInformation失败,返回FALSE break; } // 预分配的空间大小,先分配一个小空间,理论上使用这个空间去获取信息是失败的 cbBuffer = 0x0001; ulNeedBytes = cbBuffer; // 分配内存用于保存进程信息,只分配不释放,由外部释放 *lpBuffer = malloc( cbBuffer ); nloopcount = 0; do { // 为了防止无限循环,做个最大循环限制 if ( nloopcount > MAXLOOPCOUNT ) { break; } nloopcount++; if( NULL == *lpBuffer ) { // 分配内存失败,返回FALSE break; } // 理论上,第一次执行这个函数会失败的,因为分配的空间太小 nstatus = NtQuerySystemInformation( SystemInformationClass, *lpBuffer, cbBuffer, &ulNeedBytes ); if ( STATUS_INFO_LENGTH_MISMATCH == nstatus ) { // 理论上,第一次执行NtQuerySystemInformation后会进入这里进行内存的再次扩容 cbBuffer = ulNeedBytes; // 重新分配内存用于保存进程信息,只分配不释放,由外部释放 pBuffer = realloc( *lpBuffer, cbBuffer ); if (pBuffer != NULL) *lpBuffer = pBuffer; continue; } else if ( STATUS_SUCCESS == nstatus ) { // 成功 bSuccess = TRUE; break; } else { // 非内存大小分配不够导致的错误 bSuccess = FALSE; break; } } while(1); } while( 0 ); if ( NULL != hNtDll ) { FreeLibrary( hNtDll ); hNtDll = NULL; } if ( FALSE == bSuccess ) { // 如果获取信息失败,则释放分配的内存 if ( NULL != *lpBuffer ) { free( *lpBuffer ); *lpBuffer = NULL; } } return bSuccess; }看到如上结构体,要是在lua中用ffi去声明,岂不是很崩溃!我们再看下填充数据的辅助函数
BOOL GetProcessFullInfo(lua_State *L) { BOOL bSuccess = FALSE; PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION pInfo = NULL; int nloopcount = 0; do { LPVOID pBuffer = NULL; if ( FALSE == GetNtQuerySystemInfoBuffer( SystemProcessInformation, &pBuffer) ) { // 获取失败,直接返回,不用释放pBuffer,因为GetZwQuerySystemInfoBuffer内部就释放了 break; } if ( NULL == pBuffer ) { break; } pInfo = ( PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION ) pBuffer; nloopcount = 0; lua_newtable( L ); while( NULL != pInfo ) { // 为了防止无限循环,做个最大进程数限制 if ( nloopcount > MAXPROCSSNUM ) { break; } nloopcount++; if( 0 == pInfo->dwNextEntryOffset ) { // 找到末尾最后一个了,就退出循环 break; } else { lua_pushinteger( L, pInfo->dwProcessId); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// lua_newtable( L ); lua_pushinteger( L, pInfo->dwInheritedFromUniqueProcessId ); lua_pushlstring( L, (char*)pInfo->ImageName.Buffer, pInfo->ImageName.Length ); lua_settable( L, -3 ); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// lua_settable( L, -3 ); // 利用偏移,找到下一个结构对象 pInfo = ( PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION)( ( (PUCHAR) pInfo ) + pInfo->dwNextEntryOffset ); } } if ( NULL != pBuffer ) { free( pBuffer ); pBuffer = NULL; } bSuccess = TRUE; } while( 0 ); return bSuccess; }该函数生成一个如同
struct PINFO{ DWORD dwPPID; // 父进程ID wstring wstrProcessName; // 本进程名字 }; struct PINFOEX{ DWORD dwPID; // 本进程ID PINFO Info; } list<PINFOEX> PINFOLIST;的结果。
如果我们执行如此简短的Lua脚本
fl = require "fl" allprocessinfo = fl.GetAllProcess() for PID,item in pairs(allprocessinfo) do for PPID,PNAME in pairs(item) do print(PPID,PNAME) end end将把我们系统中进程信息打印出来。
介绍Luajit嵌入win32程序的文章讲完了。
最后,该工程源码都在以下下载链接中。