BOOST的Singleton模版详解

首先要说明,这个准确说并不是BOOST的singleton实现,而是BOOST的POOL库的singleton实现。BOOST库中其实有若干个singleton模版,这个只是其中一个。但网上大部分介绍的介绍的BOOST的Singleton实现都是这个,所以大家也就默认了。而且这个的确算是比较特殊和有趣的一个实现。

网上比较有名的文章是这篇《2B程序员,普通程序员和文艺程序员的Singleton实现》 介绍,我虽然对Singleton模版无爱,但自己的项目组中也有人用这个实现,所以还是研究了一下这个实现,特别网上真正解释清楚这个东东的人并不多(包括原文),所以还是研究了一下。

1          为啥2B实现有问题

为了介绍清楚这个实现,我们还要先解释清楚为啥2B实现有问题,首先说明,2B实现和BOOST的实现都可以解决多线程调用Singleton导致多次初始化的问题。


//H文件
 template <typename T> class Singleton_2B
 {
 protected:
     typedef  T  object_type;
     //利用的是类的静态全局变量
     static T instance_;
 public:
     static T* instance()
     {
         return &instance_;
     }
 };
 
 //因为是类的静态变量,必须有一个通用的声明
 template<typename T> typename Singleton_2B<T>::object_type  Singleton_2B<T>::instance_;
 
 //测试的例子代码。
 class Object_2B_1
 {
     
     //其实使用友元帮助我们可以让Object_2B的构造函数是protected的,从而真正实现单子的意图
     friend class Singleton_2B<Object_2B_1>;
     //注意下面用protected,大家无法构造实例
 protected:
     Object_2B_1();
     ~Object_2B_1(){};
 public:
     void do_something();
 protected:
     int data_2b_1_;
 };
 
 class Object_2B_2
 {
     friend class Singleton_2B<Object_2B_2>;
 protected:
     Object_2B_2();
     ~Object_2B_2(){};
 public:
     void do_something();
 protected:
     int data_2b_2_;
 };
 
 //CPP文件
 Object_2B_1::Object_2B_1():
     data_2b_1_(1)
 {
     printf("Object_2B_1::Object_2B_1() this:[%p] data_2b_1_ [%d].\n",this,data_2b_1_);
     Singleton_2B<Object_2B_2>::instance()->do_something();    
 };
 
 void Object_2B_1::do_something()
 {
     data_2b_1_+= 10000;
     printf("Object_2B_1::do_something() this:[%p] data_2b_1_ [%d].\n",this,data_2b_1_);
     
 }
 
 
 Object_2B_2::Object_2B_2():
         data_2b_2_(2)
 {
     printf("Object_2B_2::Object_2B_2() this:[%p] data_2b_2_ [%d].\n",this,data_2b_2_);
     Singleton_2B<Object_2B_1>::instance()->do_something();
 };
 
 void Object_2B_2::do_something()
 {
     data_2b_2_+= 10000;
     printf("Object_2B_2::do_something() this:[%p] data_2b_2_ [%d].\n",this,data_2b_2_);
 }


如代码:Singleton_2B是一个singleton的模板封装,根据这个模版,我们实现了2个单子类,Object_2B_1和Object_2B_2,为了模仿问题,我们在其各自的构造函数里面又都调用了其他一个对象的instance函数。因为我们知道,全局和类static 变量的初始化是编译器自己控制的,我们无法干涉,所以如果假设Object_2B_1::instance_静态成员变量被先构造,他的构造函数调用里面调用Object_2B_2::instance().do_something()函数时,Object_2B_2::instance_可能还没有构造出来。从而导致问题。

但会导致什么问题呢?崩溃?不一定是,(因为静态数据区的空间应该是先分配的),而且结果这个和编译器的实现有关系,

GCC的输出结果如下:

//GCC编译器的输出如下:
Object_2B_2::Object_2B_2() this:[0046E1F4] data_2b_2_ [2].
//注意下面,do_something函数被调用了,但是没有崩溃,data_2b_1_默认被初始化为了0
Object_2B_1::do_something() this:[0046E1F0] data_2b_1_ [10000].  
//注意下面,do_something函数被调用了后,构造函数才起作用,data_2b_1_又被初始化为了1,
Object_2B_1::Object_2B_1() this:[0046E1F0] data_2b_1_ [1]. 
Object_2B_2::do_something() this:[0046E1F4] data_2b_2_ [10002].

VS2010的DEBUG版本的输出和GCC一致,但有意思的是Realse版本输出结果如下:

//VC++2010的release版本输出 
Object_2B_2::Object_2B_2() this:[0046E1F4] data_2b_2_ [2].
//注意下面的10001,感觉就像构造函数被偷偷调用过一样。有意思。
Object_2B_1::do_something() this:[0046E1F0] data_2b_1_ [10001].  
Object_2B_1::Object_2B_1() this:[0046E1F0] data_2b_1_ [1]. 
Object_2B_2::do_something() this:[0046E1F4] data_2b_2_ [10002].


 

2          BOOST的实现如何规避问题

接着我们就来看看BOOST的模版是使用什么技巧,即保证多线程下不重复初始化,又让相互之间的调用更加安全。

template <typename T>
class Singleton_WY
{
private:
    struct object_creator
    {
        object_creator() 
        {
            Singleton_WY<T>::instance(); 
        }
        inline void do_nothing() const {}
    };
    //利用类的静态对象object_creator的构造初始化,在进入main之前已经调用了instance
    //从而避免了多次初始化的问题
    static object_creator create_object_;
public:
    static T *instance()
    {
        static T obj;
        //do_nothing 是必要的,do_nothing的作用有点意思,
        //如果不加create_object_.do_nothing();这句话,在main函数前面
        //create_object_的构造函数都不会被调用,instance当然也不会被调用,
        //我的估计是模版的延迟实现的特效导致,如果没有这句话,编译器也不会实现
	// Singleton_WY<T>::object_creator,所以就会导致这个问题
        create_object_.do_nothing();
        return &obj;
    }
};
//因为create_object_是类的静态变量,必须有一个通用的声明
template <typename T>  typename Singleton_WY<T>::object_creator Singleton_WY<T>::create_object_;

//测试的例子
class Object_WY_1
{
    //其实使用友元帮助我们可以让Object_2B的构造函数是protected的,从而真正实现单子的意图
    friend class Singleton_WY<Object_WY_1>;
    //注意下面用protected,大家无法构造实例
protected:
    Object_WY_1();
    ~Object_WY_1(){};
public:
    void do_something();
protected:
    int data_wy_1_;
};

class Object_WY_2
{
    friend class Singleton_WY<Object_WY_2>;
protected:
    Object_WY_2();
    ~Object_WY_2(){};
public:
    void do_something();
protected:
    int data_wy_2_;
};

//CPP代码
Object_WY_1::Object_WY_1():
    data_wy_1_(1)
{
    printf("Object_WY_1::Object_WY_1() this:[%p] data_2b_1_ [%d].\n",this,data_wy_1_);
    Singleton_WY<Object_WY_2>::instance()->do_something();    
};

void Object_WY_1::do_something()
{
    data_wy_1_+= 10000;
    printf("Object_2B_1::do_something() this:[%p] data_2b_1_ [%d].\n",this,data_wy_1_);

}


Object_WY_2::Object_WY_2():
    data_wy_2_(2)
{
    printf("Object_WY_2::Object_WY_2() this:[%p] data_2b_2_ [%d].\n",this,data_wy_2_);
    Singleton_WY<Object_WY_1>::instance()->do_something();
};

void Object_WY_2::do_something()
{
    data_wy_2_+= 10000;
    printf("Object_WY_2::do_something() this:[%p] data_2b_2_ [%d].\n",this,data_wy_2_);
}



调用输出的结果如下,大家可以发现调用顺序正确了Object_WY_2的构造函数内部调用:Singleton_WY<Object_WY_1>::instance()函数的时候,Object_WY_1的单子实例就被创建出来了。
Object_WY_2::Object_WY_2() this:[00ECA138] data_2b_2_ [2].
Object_WY_1::Object_WY_1() this:[00ECA140] data_2b_1_ [1].
Object_WY_2::do_something() this:[00ECA138] data_2b_2_ [10002].
Object_2B_1::do_something() this:[00ECA140] data_2b_1_ [10001].

首先BOOST的这个实现的Singleton的数据分成两个部分,一个是内部类的object_creator的静态成员creator_object_,一个是instance函数内部的静态变量static T obj;如果外部的有人调用了instance()函数,静态变量obj就会被构造出来,而静态成员creator_object_会在main函数前面构造,他的构造函数内部也调用instance(),这样就会保证静态变量一定会在main函数前面初始化出来。

到此为止,这部分还都能正常理解,但instance()函数中的这句就是有点诡异技巧的了。

create_object_.do_nothing();

其实这句话如果单独分析,并没有明确的作用,因为如果类的静态成员creator_object_的构造就应该让单子对象被初始化。但一旦你注释掉这句话,你会发现create_object_的构造函数都不会被调用。在main函数之前,什么事情都没有发生(VC++2010和GCC都一样),BOOST的代码注释只说是确保create_object_的构造被调用,但也没有明确原因。

我估计这还是和模版的编译有潜在的关系,模版都是Lazy Evaluation。所以如果编译器没有编译过create_object_.do_nothing();编译器就会漏掉create_object_的对象一切实现,也就完全不会编译Singleton_WY<T>::object_creator和Singleton_WY<T>:: create_object_代码,所以就会导致这个问题。使用dumpbin 分析去掉前后的obj文件,大约可以证明这点。所以create_object_.do_nothing();这行代码必须要有。

3          个人感觉

也许是因为我本身对Singleton的模版就不感冒,我对文艺青年的这个Singleton也没有太大胃口,

一方面是技巧性过强,我不才,do_nothing()那句话的问题我研究了半天。

二是由于他将所有的instance初始化放在了main函数前面,好处是避免了多线程多次初始化的麻烦,但也限制了初始化的多样性。一些太强的逻辑关系的情况下这招并不好。

三是这种依靠类static变量的方式,无法按需启动,回收。

四是性能,每次do_nothine也是无谓的消耗呀。

为了一个很简单的风险(多次初始化),引入一个技巧性很强的又有各种限制的东东。是否有点画蛇添足。YY。

 

告别2012,迎接2013,

 

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