上一篇我们讲了怎么点击菜单从菜单界面进入到游戏界面,那么在游戏界面肯定会有许许多多的角色,比如说主角,敌人,NPC等,那么这些角色是如何添加进去的呢?接下来我们就来实现在场景中添加进一个主角。
首先新建一个工程,取名”SpriteTest“,然后导入主角图片。
(注意:我使用的cocos2d-x版本是2.0.4,系统是win7)下载地址
我们使用TestCpp项目里面的资源,在D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\samples\TestCpp\Resources\Images(你的目录有可能不一样)找到grossini.png复制到我们自己的项目中的Resources文件夹,然后在VS中右击项目选择添加->现有项,添加刚刚复制的图片到我们的项目SpriteTest即可。
为了方便起见,我们对新建的项目进行修改。我们知道,HelloWorld的scene()函数实例化了一个场景实例并运行,HelloWorld是一个布景类,它的init()函数对其进行初始化,并将初始化后得布景加入到运行的场景中,那么我们只需要在init()函数中添加进一个精灵图片作为主角即可,修改后的HelloWorld.cpp文件的init函数代码如下
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // super init first ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // add your codes below... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program. // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object. CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", this, menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); CC_BREAK_IF(! pCloseItem); // Place the menu item bottom-right conner. pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20)); // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object. CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL); pMenu->setPosition(CCPointZero); CC_BREAK_IF(! pMenu); // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer. this->addChild(pMenu, 1); //取得屏幕大小 CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建精灵作为主角,参数代表:图片的路径 CCSprite* sprite=CCSprite::create("grossini.png"); //设置位置 sprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); //添加到布景 this->addChild(sprite); bRet = true; } while (0); return bRet; }
最后祝愿每一个奋斗在路上的人早日实现梦想!