J2ME 拼图游戏 快速开发 全过程 (二)——游戏开始界面设计

源码:

/*
 * Created on 2004-6-20
 *
 * TODO To change the template for this generated file go to
 * Window - Preferences - Java - Code Style - Code Templates
 */
package cn.edu.xtu.tilepuzzle.ui;


import cn.edu.xtu.tilepuzzle.GameDB;
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;


import cn.edu.xtu.tilepuzzle.contorller.MainUIController;


/**
 * @author P2800
 *
 *         TODO To change the template for this generated type comment go to
 *         Window - Preferences - Java - Code Style - Code Templates
 */
public class MainMenuUI extends Canvas implements CommandListener{
        
    static final int lowColor = 0x000000FF;
    static final int highColor = 0x00FF0000;
    static final int highBGColor = 0x00CCCCCC;
    
    public int width;
    public int height;
    
    static int startHeight;
    
    static final int spacing = GameDB.MONOSPACE_BOLD_LARGE_Font.getHeight() ;
    
    static String[] mainMenu;
    
    private MainUIController mainUIController;
    
    private int lineHeight ;
    
    static int menuIdx;
    
    private Command ok;
    private Command cancel;
    
    public MainMenuUI(MainUIController mainUIController) {
        this.mainUIController=mainUIController;
        //this.setFullScreenMode(true);
        
        this.width = getWidth();
        this.height = getHeight();
        
        //System.out.println("屏幕的宽,高:"+width+","+height);
        mainMenu=GameDB.menu;
        
        startHeight = GameDB.MONOSPACE_BOLD_LARGE_Font.getHeight();
        //startHeight = (height - startHeight) ;
        
        menuIdx = 0;        
        ok = new Command("选择", Command.OK, 1);
        cancel = new Command("退出", Command.CANCEL, 0);
        
        lineHeight=this.height/mainMenu.length;
        
        addCommand(ok);
        addCommand(cancel);
        setCommandListener(this);
       // System.out.println("=2");
        this.mainUIController.setOPtions(this);
    }
    
    protected void paint(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
        if(mainUIController.getBoardModel().getGameState()==GameDB.PLAYING){
            mainMenu[0] = "恢复游戏";
            mainMenu[1] = "新游戏";
        }else {
            mainMenu[0] = "新游戏";
            mainMenu[1] = "设置图片";
        }
        g.setColor(255, 255, 190);
        g.fillRect(0, 0, width, height);
        
        //System.out.println("屏幕的宽,高:"+width+","+height);
        
        for (int i = 0; i < mainMenu.length; i++) {
        if (i == menuIdx) {
                 g.setColor(highBGColor);
                 g.fillRect(0, i * lineHeight , width, lineHeight);
                 g.setFont(GameDB.MONOSPACE_BOLD_LARGE_Font);
                 g.setColor(highColor);
                 g.drawString(mainMenu[i], (width - GameDB.MONOSPACE_BOLD_LARGE_Font.stringWidth(mainMenu[i])) / 2,  i * lineHeight+(lineHeight-GameDB.MONOSPACE_BOLD_LARGE_Font.getHeight())/2 , Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
             } else {
                 g.setFont(GameDB.MONOSPACE_PLAIN_MEDIUM_Font);
                 g.setColor(lowColor);
                 g.drawString(mainMenu[i], (width - GameDB.MONOSPACE_PLAIN_MEDIUM_Font.stringWidth(mainMenu[i])) / 2,i * lineHeight+(lineHeight-GameDB.MONOSPACE_PLAIN_MEDIUM_Font.getHeight())/2 , Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
             }
            /*
            if (i == menuIdx) {
                g.setColor(highBGColor);
                g.fillRect(0, startHeight + (i * GameDB.MONOSPACE_BOLD_LARGE_Font.getHeight()*3/2) , width, startHeight*3/2);
                g.setFont(GameDB.MONOSPACE_BOLD_LARGE_Font);
                g.setColor(highColor);
                g.drawString(mainMenu[i], (width - GameDB.MONOSPACE_BOLD_LARGE_Font.stringWidth(mainMenu[i])) / 2, startHeight + (i * startHeight*3/2)+startHeight/4 , Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
            } else {
                g.setFont(GameDB.MONOSPACE_PLAIN_MEDIUM_Font);
                g.setColor(lowColor);
                g.drawString(mainMenu[i], (width - GameDB.MONOSPACE_PLAIN_MEDIUM_Font.stringWidth(mainMenu[i])) / 2, startHeight + (i * startHeight*3/2+startHeight/4) , Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
            }*/
        }
    }
    
    protected void keyPressed(int code) {
        //System.out.println(code);
        if(code==-5||code==5)
            mainUIController.handleCOMMAND_ID(menuIdx);  
        if (getGameAction(code) == Canvas.UP  ) {
            if(menuIdx - 1 >= 0)
                menuIdx--;
            else 
                menuIdx=mainMenu.length-1;
        } else if (getGameAction(code) == Canvas.DOWN  ) {
            if(menuIdx + 1 < mainMenu.length)
                menuIdx++;
            else
                menuIdx=0;
        } else;
        
        //System.out.println("menuIdx = " + (menuIdx)+":"+mainMenu[menuIdx]);
        repaint();
    }
    
    public void commandAction(Command c, Displayable arg1) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if(c==ok){
            mainUIController.handleCOMMAND_ID(menuIdx);
        }else if(c==cancel){
            mainUIController.handleCOMMAND_ID(GameDB.COMMAND_ID_EXIT);
        }
    }
}

界面显示如图:

J2ME 拼图游戏 快速开发 全过程 (二)——游戏开始界面设计_第1张图片

你可能感兴趣的:(java,游戏,String,command,j2me,templates)