YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 中篇

http://blog.csdn.net/housisong/archive/2007/11/05/1866970.aspx

  [email protected]   2007.11.05
 
tag: YUV,YCbCr,YUV到RGB颜色转换,YUV解码,VFW,视频,MMX,SSE,多核优化
  
摘要: 我们得到的很多视频数据(一些解码器的输出或者摄像头的输出等)都使用了一种
叫YUV的颜色格式;本文介绍了常见的YUV视频格式(YUY2/YVYU/UYVY/I420/YV12等)到
RGB颜色格式的转换,并尝试对转化的速度进行优化;
  全文 分为:   
    《上篇》文章首先介绍了YUV颜色格式,并介绍了YUV颜色格式和RGB颜色格式之
间的相互转换;然后重点介绍了YUYV视频格式到RGB32格式的转化,并尝试进行了一
些速度优化;
    《中篇》尝试使用MMX/SSE指令对前面实现的解码器核心进行速度优化;然
后简要介绍了一个使用这类CPU特殊指令时的代码框架,使得解码程序能够根据运行时
的CPU指令支持情况动态调用最佳的实现代码;并最终提供一个多核并行的优化版本;
    《下篇》介绍YUV类型的其他种类繁多的视频数据编码格式;并将前面实现的解码
器核心(在不损失代码速度的前提下)进行必要的修改,使之适用于这些YUV视频格式
的解码;
          
    (2007.11.13  修正了一下颜色转换公式中的系数)
    (2007.11.05  修改函数DECODE_YUYV_AutoEx中的一个bug)
       
正文:
  代码使用C++,编译器:VC2005
  涉及到汇编的时候假定为x86平台;
  现在的高清视频帧尺寸越来越大,所以本文测试的图片大小将使用1024x576和
1920x1080两种常见的帧尺寸来测试解码器速度;
  测试平台:(CPU:AMD64x2 4200+(2.37G);   内存:DDR2 667(338.3MHz);编译器:VC2005)
  测试平台:(CPU:Intel Core2 4400(2.00G);内存:DDR2 667(双通道);  编译器:VC2005)
 
  请先参看《YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 上篇》,
本文章将继续成倍的提高其速度!
  
  
A:使用MMX指令来继续优化YUYV视频格式到RGB32格式的转换函数
  现在绝大多数的x86CPU都支持MMX指令,它是一种单指令多数据流的指令集(SIMD);
MMX指令能够同时操作8个byte或者4个short等; 在YUV转换到RGB的运算中,为了保持精
度选用一次运算4个short数据类型;那外考虑如果在一个寄存器中保存YUYV四个数据,
整个运算写起来会较麻烦,且算法受到Y、U、V三个颜色存放位置的影响严重;而且考
虑到除了packed模式外很多YUV视频数据都为planar模式,所以想把Y、U、V先分离到
各自的寄存器再运算,看起来舒服得多,那么运算核心将用一个寄存器保存4个U,一
个寄存器保存4个V,对应8个Y,也就是说核心转换代码运行一遍可以输出8个RGB32比
特颜色;
  所以我们先来实现一个通用的MMX实现的转换核心:
  我们约定输入: 
        mm0 = Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0
        mm1 = 00 u3 00 u2 00 u1 00 u0
        mm2 = 00 v3 00 v2 00 v1 00 v0  
  通过edx指向的内存输出:
        [edx -- edx+8*4]

  由于主要的计算使用short精度,那些系数就不能使用16位的定点数了;为了不超出short的
范围可以使用13位的定点数(再大就会溢出了);

  MMX实现的转换核心(使用了宏来实现):YUV422ToRGB32_MMX:
  (系数的由来/数据在MMX寄存器的大致流动都有较详细的注释;
      如果有人进一步改进了这个核心,请告诉我:)

typedef unsigned __int64  UInt64;

const   UInt64   csMMX_16_b       =   0x1010101010101010 //  byte{16,16,16,16,16,16,16,16}
const   UInt64   csMMX_128_w      =   0x0080008000800080 // short{  128,  128,  128,  128}
const   UInt64   csMMX_0x00FF_w   =   0x00FF00FF00FF00FF // 掩码
const   UInt64   csMMX_Y_coeff_w  =   0x2543254325432543 // short{ 9539, 9539, 9539, 9539} =1.164383*(1<<13)
const   UInt64   csMMX_U_blue_w   =   0x408D408D408D408D // short{16525,16525,16525,16525} =2.017232*(1<<13)
const   UInt64   csMMX_U_green_w  =   0xF377F377F377F377 // short{-3209,-3209,-3209,-3209} =(-0.391762)*(1<<13)
const   UInt64   csMMX_V_green_w  =   0xE5FCE5FCE5FCE5FC // short{-6660,-6660,-6660,-6660} =(-0.812968)*(1<<13)
const   UInt64   csMMX_V_red_w    =   0x3313331333133313 // short{13075,13075,13075,13075} =1.596027*(1<<13)

#define  YUV422ToRGB32_MMX                                                                        续行
   
/* input :  mm0 = Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0     */                                                 续行
   
/*          mm1 = 00 u3 00 u2 00 u1 00 u0     */                                                 续行
   
/*          mm2 = 00 v3 00 v2 00 v1 00 v0     */                                                 续行
   
/* output : [edx -- edx+8*4]                  */                                                 续行
                                                                                                 续行
          asm   psubusb     mm0,csMMX_16_b        
/*  mm0 : Y -= 16                        */       续行
          asm   psubsw      mm1,csMMX_128_w       
/*  mm1 : u -= 128                       */       续行
          asm   movq        mm7,mm0                                                              续行
          asm   psubsw      mm2,csMMX_128_w       
/*  mm2 : v -= 128                       */       续行
          asm   pand        mm0,csMMX_0x00FF_w    
/*  mm0 = 00 Y6 00 Y4 00 Y2 00 Y0        */       续行
          asm   psllw       mm1,
3                   /*  mm1 : u *= 8                         */       续行
          asm   psllw       mm2,
3                   /*  mm2 : v *= 8                         */       续行
          asm   psrlw       mm7,
8                   /*  mm7 = 00 Y7 00 Y5 00 Y3 00 Y1        */       续行
          asm   movq        mm3,mm1                                                              续行
          asm   movq        mm4,mm2                                                              续行
                                                                                                 续行
          asm   pmulhw      mm1,csMMX_U_green_w   
/*  mm1 = u * U_green                    */       续行
          asm   psllw       mm0,
3                   /*  y*=8                                 */       续行
          asm   pmulhw      mm2,csMMX_V_green_w   
/*  mm2 = v * V_green                    */       续行
          asm   psllw       mm7,
3                   /*  y*=8                                 */       续行
          asm   pmulhw      mm3,csMMX_U_blue_w                                                   续行
          asm   paddsw      mm1,mm2                                                              续行
          asm   pmulhw      mm4,csMMX_V_red_w                                                    续行
          asm   movq        mm2,mm3                                                              续行
          asm   pmulhw      mm0,csMMX_Y_coeff_w                                                  续行
          asm   movq        mm6,mm4                                                              续行
          asm   pmulhw      mm7,csMMX_Y_coeff_w                                                  续行
          asm   movq        mm5,mm1                                                              续行
          asm   paddsw      mm3,mm0               
/*  mm3 = B6 B4 B2 B0        */                   续行
          asm   paddsw      mm2,mm7               
/*  mm2 = B7 B5 B3 B1        */                   续行
          asm   paddsw      mm4,mm0               
/*  mm4 = R6 R4 R2 R0        */                   续行
          asm   paddsw      mm6,mm7               
/*  mm6 = R7 R5 R3 R1        */                   续行
          asm   paddsw      mm1,mm0               
/*  mm1 = G6 G4 G2 G0        */                   续行
          asm   paddsw      mm5,mm7               
/*  mm5 = G7 G5 G3 G1        */                   续行
                                                                                                 续行
          asm   packuswb    mm3,mm4               
/*  mm3 = R6 R4 R2 R0 B6 B4 B2 B0 to [0-255]  */  续行
          asm   packuswb    mm2,mm6               
/*  mm2 = R7 R5 R3 R1 B7 B5 B3 B1 to [0-255]  */  续行
          asm   packuswb    mm5,mm1               
/*  mm5 = G6 G4 G2 G0 G7 G5 G3 G1 to [0-255]  */  续行
          asm   movq        mm4,mm3                                                              续行
          asm   punpcklbw   mm3,mm2               
/*  mm3 = B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0      */         续行
          asm   punpckldq   mm1,mm5               
/*  mm1 = G7 G5 G3 G1 xx xx xx xx      */         续行
          asm   punpckhbw   mm4,mm2               
/*  mm4 = R7 R6 R5 R4 R3 R2 R1 R0      */         续行
          asm   punpckhbw   mm5,mm1               
/*  mm5 = G7 G6 G5 G4 G3 G2 G1 G0      */         续行
                                                                                                 续行
                
/* out */                                                                           续行
          asm   pcmpeqb     mm2,mm2               
/*  mm2 = FF FF FF FF FF FF FF FF      */         续行
                                                                                                 续行
          asm   movq        mm0,mm3                                                              续行
          asm   movq        mm7,mm4                                                              续行
          asm   punpcklbw   mm0,mm5             
/*  mm0 = G3 B3 G2 B2 G1 B1 G0 B0        */         续行
          asm   punpcklbw   mm7,mm2             
/*  mm7 = FF R3 FF R2 FF R1 FF R0        */         续行
          asm   movq        mm1,mm0                                                              续行
          asm   movq        mm6,mm3                                                              续行
          asm   punpcklwd   mm0,mm7             
/*  mm0 = FF R1 G1 B1 FF R0 G0 B0        */         续行
          asm   punpckhwd   mm1,mm7             
/*  mm1 = FF R3 G3 B3 FF R2 G2 B2        */         续行
          asm   movq   [edx],mm0                                                                 续行
          asm   movq        mm7,mm4                                                              续行
          asm   punpckhbw   mm6,mm5             
/*  mm6 = G7 B7 G6 B6 G5 B5 G4 B4        */         续行
          asm   movq   [edx
+ 8 ],mm1                                                               续行
          asm   punpckhbw   mm7,mm2             
/*  mm7 = FF R7 FF R6 FF R5 FF R4       */          续行
          asm   movq        mm0,mm6                                                              续行
          asm   punpcklwd   mm6,mm7             
/*  mm6 = FF R5 G5 B5 FF R4 G4 B4       */          续行
          asm   punpckhwd   mm0,mm7             
/*  mm0 = FF R7 G7 B7 FF R6 G6 B6       */          续行
          asm   movq  [edx
+ 8 * 2 ],mm6                                                              续行
          asm   movq  [edx
+ 8 * 3 ],mm0                       
                
  


  YUV视频格式到RGB32格式的转换函数,MMX指令实现版本

     void  DECODE_YUYV_MMX_line(TARGB32 *  pDstLine, const  TUInt8 *  pYUYV, long  width)
    {
        
long  expand8_width = (width >> 3 ) << 3 ;
        
        
if  (expand8_width > 0 )
        {
            asm
            {
                mov     ecx,expand8_width
                mov     eax,pYUYV
                mov     edx,pDstLine
                
              loop_beign:
                movq        mm0,[eax  ]       
// mm0=V1 Y3 U1 Y2 V0 Y1 U0 Y0
                movq        mm4,[eax + 8 ]        // mm4=V3 Y7 U3 Y6 V2 Y5 U2 Y4
                movq        mm1,mm0
                movq        mm5,mm4
                psrlw       mm1,
8                // mm1=00 V1 00 U1 00 V0 00 U0
                psrlw       mm5, 8                // mm5=00 V3 00 U3 00 V2 00 U2
                pand        mm0,csMMX_0x00FF_w  // mm0=00 Y3 00 Y2 00 Y1 00 Y0 
                pand        mm4,csMMX_0x00FF_w  // mm4=00 Y7 00 Y6 00 Y5 00 Y4 
                packuswb    mm1,mm5             // mm1=V3 U3 V2 U2 V1 U1 V0 U0 
                movq        mm2,mm1            
                packuswb    mm0,mm4            
// mm0=Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0
                psllw       mm1, 8                // mm1=U3 00 U2 00 U1 00 U0 00
                psrlw       mm2, 8                // mm2=00 V3 00 V2 00 V1 00 V0
                psrlw       mm1, 8                // mm1=00 U3 00 U2 00 U1 00 U0

                
// input :  mm0 = Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0
                
//          mm1 = 00 u3 00 u2 00 u1 00 u0
                
//          mm2 = 00 v3 00 v2 00 v1 00 v0
                
// output : [edx -- edx+8*4] 
                YUV422ToRGB32_MMX

                add     eax,
8 * 2
                add     edx,
8 * 4
                sub     ecx,
8
                jnz     loop_beign
                
//
            }
        }

        
// 处理边界
        pYUYV += ( expand8_width << 1  );
        
for  ( long  x = expand8_width;x < width;x += 2 )
        {
            YUVToRGB32_Two(
& pDstLine[x],pYUYV[ 0 ],pYUYV[ 2 ],pYUYV[ 1 ],pYUYV[ 3 ]);
            pYUYV
+= 4 ;
        }
    }

void  DECODE_YUYV_MMX( const  TUInt8 *  pYUYV, const  TPicRegion &  DstPic)
{
    assert((DstPic.width 
&   1 ) == 0 ); 
    
    
long  YUV_byte_width = (DstPic.width >> 1 ) << 2 ;
    TARGB32
*  pDstLine = DstPic.pdata; 
    
for  ( long  y = 0 ;y < DstPic.height; ++ y)
    {
        DECODE_YUYV_MMX_line(pDstLine,pYUYV,DstPic.width);
        pYUYV
+= YUV_byte_width;
        ((TUInt8
*& )pDstLine) += DstPic.byte_width;
    }    
    asm emms
}


速度测试:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//==============================================================================
//                       |        1024x576       |       1920x1080       |
//------------------------------------------------------------------------------
//                       |  AMD64x2  |   Core2   |  AMD64x2  |   Core2   |
//------------------------------------------------------------------------------
//DECODE_YUYV_MMX          532.6 FPS  569.8 FPS    158.8 FPS  160.4 FPS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 

B.使用SSE中的写缓存优化来改进MMX版本
 
  这里的改动其实很小,只是把YUV422ToRGB32_MMX中颜色数据保存操作
    movq [mem],mmx_reg 修改成 movntq [mem],mmx_reg
  然后再处理完成后调用sfence缓存刷新指令。
  完整代码如下:
  (用一点小技巧可以将YUV422ToRGB32_SSE和YUV422ToRGB32_MMX写在一起,减小代码维护成本)

#define  YUV422ToRGB32_SSE                                                                     续行
   
/* input :  mm0 = Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0     */                                              续行
   
/*          mm1 = 00 u3 00 u2 00 u1 00 u0     */                                              续行
   
/*          mm2 = 00 v3 00 v2 00 v1 00 v0     */                                              续行
   
/* output : [edx -- edx+8*4]                  */                                              续行
                                                                                              续行
          asm   psubusb     mm0,csMMX_16_b      
/*  mm0 : Y -= 16                        */      续行
          asm   psubsw      mm1,csMMX_128_w     
/*  mm1 : u -= 128                       */      续行
          asm   movq        mm7,mm0                                                           续行
          asm   psubsw      mm2,csMMX_128_w     
/*  mm2 : v -= 128                       */      续行
          asm   pand        mm0,csMMX_0x00FF_w  
/*  mm0 = 00 Y6 00 Y4 00 Y2 00 Y0        */      续行
          asm   psllw       mm1,
3                 /*  mm1 : u *= 8                         */      续行
          asm   psllw       mm2,
3                 /*  mm2 : v *= 8                         */      续行
          asm   psrlw       mm7,
8                 /*  mm7 = 00 Y7 00 Y5 00 Y3 00 Y1        */      续行
          asm   movq        mm3,mm1                                                           续行
          asm   movq        mm4,mm2                                                           续行
                                                                                              续行
          asm   pmulhw      mm1,csMMX_U_green_w 
/*  mm1 = u * U_green                    */      续行
          asm   psllw       mm0,
3                 /*  y*=8                                 */      续行
          asm   pmulhw      mm2,csMMX_V_green_w 
/*  mm2 = v * V_green                    */      续行
          asm   psllw       mm7,
3                 /*  y*=8                                 */      续行
          asm   pmulhw      mm3,csMMX_U_blue_w                                                续行
          asm   paddsw      mm1,mm2                                                           续行
          asm   pmulhw      mm4,csMMX_V_red_w                                                 续行
          asm   movq        mm2,mm3                                                           续行
          asm   pmulhw      mm0,csMMX_Y_coeff_w                                               续行
          asm   movq        mm6,mm4                                                           续行
          asm   pmulhw      mm7,csMMX_Y_coeff_w                                               续行
          asm   movq        mm5,mm1                                                           续行
          asm   paddsw      mm3,mm0             
/*  mm3 = B6 B4 B2 B0        */                  续行
          asm   paddsw      mm2,mm7             
/*  mm2 = B7 B5 B3 B1        */                  续行
          asm   paddsw      mm4,mm0             
/*  mm4 = R6 R4 R2 R0        */                  续行
          asm   paddsw      mm6,mm7             
/*  mm6 = R7 R5 R3 R1        */                  续行
          asm   paddsw      mm1,mm0             
/*  mm1 = G6 G4 G2 G0        */                  续行
          asm   paddsw      mm5,mm7             
/*  mm5 = G7 G5 G3 G1        */                  续行
                                                                                              续行
          asm   packuswb    mm3,mm4             
/*  mm3 = R6 R4 R2 R0 B6 B4 B2 B0 to [0-255]  */ 续行
          asm   packuswb    mm2,mm6             
/*  mm2 = R7 R5 R3 R1 B7 B5 B3 B1 to [0-255]  */ 续行
          asm   packuswb    mm5,mm1             
/*  mm5 = G6 G4 G2 G0 G7 G5 G3 G1 to [0-255]  */ 续行
          asm   movq        mm4,mm3                                                           续行
          asm   punpcklbw   mm3,mm2             
/*  mm3 = B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0      */        续行
          asm   punpckldq   mm1,mm5             
/*  mm1 = G7 G5 G3 G1 xx xx xx xx      */        续行
          asm   punpckhbw   mm4,mm2             
/*  mm4 = R7 R6 R5 R4 R3 R2 R1 R0      */        续行
          asm   punpckhbw   mm5,mm1             
/*  mm5 = G7 G6 G5 G4 G3 G2 G1 G0      */        续行
                                                                                              续行
                
/* out */                                                                        续行
          asm   pcmpeqb     mm2,mm2             
/*  mm2 = FF FF FF FF FF FF FF FF      */        续行
                                                                                              续行
          asm   movq        mm0,mm3                                                           续行
          asm   movq        mm7,mm4                                                           续行
          asm   punpcklbw   mm0,mm5             
/*  mm0 = G3 B3 G2 B2 G1 B1 G0 B0        */      续行
          asm   punpcklbw   mm7,mm2             
/*  mm7 = FF R3 FF R2 FF R1 FF R0        */      续行
          asm   movq        mm1,mm0                                                           续行
          asm   movq        mm6,mm3                                                           续行
          asm   punpcklwd   mm0,mm7             
/*  mm0 = FF R1 G1 B1 FF R0 G0 B0        */      续行
          asm   punpckhwd   mm1,mm7             
/*  mm1 = FF R3 G3 B3 FF R2 G2 B2        */      续行
          asm   movntq   [edx],mm0                                                            续行
          asm   movq        mm7,mm4                                                           续行
          asm   punpckhbw   mm6,mm5             
/*  mm6 = G7 B7 G6 B6 G5 B5 G4 B4        */      续行
          asm   movntq   [edx
+ 8 ],mm1                                                          续行
          asm   punpckhbw   mm7,mm2             
/*  mm7 = FF R7 FF R6 FF R5 FF R4       */       续行
          asm   movq        mm0,mm6                                                           续行
          asm   punpcklwd   mm6,mm7             
/*  mm6 = FF R5 G5 B5 FF R4 G4 B4       */       续行
          asm   punpckhwd   mm0,mm7             
/*  mm0 = FF R7 G7 B7 FF R6 G6 B6       */       续行
          asm   movntq  [edx
+ 8 * 2 ],mm6                                                         续行
          asm   movntq  [edx
+ 8 * 3 ],mm0                       
              
  


// 一次处理8个颜色输出

    
void  DECODE_YUYV_SSE_line(TARGB32 *  pDstLine, const  TUInt8 *  pYUYV, long  width)
    {
        
long  expand8_width = (width >> 3 ) << 3 ;
        
        
if  (expand8_width > 0 )
        {
            asm
            {
                mov     ecx,expand8_width
                mov     eax,pYUYV
                mov     edx,pDstLine
                
              loop_beign:
                movq        mm0,[eax  ]       
// mm0=V1 Y3 U1 Y2 V0 Y1 U0 Y0
                movq        mm4,[eax + 8 ]        // mm4=V3 Y7 U3 Y6 V2 Y5 U2 Y4
                movq        mm1,mm0
                movq        mm5,mm4
                psrlw       mm1,
8                // mm1=00 V1 00 U1 00 V0 00 U0
                psrlw       mm5, 8                // mm5=00 V3 00 U3 00 V2 00 U2
                pand        mm0,csMMX_0x00FF_w  // mm0=00 Y3 00 Y2 00 Y1 00 Y0 
                pand        mm4,csMMX_0x00FF_w  // mm4=00 Y7 00 Y6 00 Y5 00 Y4 
                packuswb    mm1,mm5             // mm1=V3 U3 V2 U2 V1 U1 V0 U0 
                movq        mm2,mm1            
                packuswb    mm0,mm4            
// mm0=Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0
                psllw       mm1, 8                // mm1=U3 00 U2 00 U1 00 U0 00
                psrlw       mm2, 8                // mm2=00 V3 00 V2 00 V1 00 V0
                psrlw       mm1, 8                // mm1=00 U3 00 U2 00 U1 00 U0

                
// input :  mm0 = Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0
                
//          mm1 = 00 u3 00 u2 00 u1 00 u0
                
//          mm2 = 00 v3 00 v2 00 v1 00 v0
                
// output : [edx -- edx+8*4] 
                YUV422ToRGB32_SSE

                add     eax,
8 * 2
                add     edx,
8 * 4
                sub     ecx,
8
                jnz     loop_beign
                
//
            }
        }

        
// 处理边界
        pYUYV += ( expand8_width << 1  );
        
for  ( long  x = expand8_width;x < width;x += 2 )
        {
            YUVToRGB32_Two(
& pDstLine[x],pYUYV[ 0 ],pYUYV[ 2 ],pYUYV[ 1 ],pYUYV[ 3 ]);
            pYUYV
+= 4 ;
        }
    }

void  DECODE_YUYV_SSE( const  TUInt8 *  pYUYV, const  TPicRegion &  DstPic)
{
    assert((DstPic.width 
&   1 ) == 0 ); 
    
    
long  YUV_byte_width = (DstPic.width >> 1 ) << 2 ;
    TARGB32
*  pDstLine = DstPic.pdata; 
    
for  ( long  y = 0 ;y < DstPic.height; ++ y)
    {
        DECODE_YUYV_SSE_line(pDstLine,pYUYV,DstPic.width);
        pYUYV
+= YUV_byte_width;
        ((TUInt8
*& )pDstLine) += DstPic.byte_width;
    } 
    asm sfence
    asm emms
}

速度测试:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//==============================================================================
//                       |        1024x576       |       1920x1080       |
//------------------------------------------------------------------------------
//                       |  AMD64x2  |   Core2   |  AMD64x2  |   Core2   |
//------------------------------------------------------------------------------
//DECODE_YUYV_SSE          691.1 FPS  721.6 FPS    195.4 FPS  198.3 FPS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


C.使用CPU特殊指令的一般框架
  我的blog文章中,经常使用MMX/SSE等特殊指令,都是只给出代码实现;它们离实际项目代
码还有一点距离;在实际的项目中需要一种机制使得开发的软件能够根据运行的CPU的特性动
态的决定调用最优化的实现版本;
  在x86CPU上可以使用CPUID指令来得到各种关于当前CPU的特性,包括制造商、CPU家族号、
缓存信息、是否支持MMX/SSE/SSE2指令集 等等;
  要使用CPUID指令,首先应该判断CPU是否支持该指令;方法是判断EFLAGS寄存器的第21位
是否可以改写;如果可以改写,那么说明这块CPU支持CPUID指令; 函数实现如下:

     bool   _CPUSupportCPUID()
    {
        
long   int  CPUIDInfOld = 0 ;
        
long   int  CPUIDInfNew = 0 ;

      
try
      {
        asm
        {
            pushfd                   
//  保存原 EFLAGS
            pop     eax
            mov     edx,eax
            mov     CPUIDInfOld,eax  
//

            xor     eax,00200000h    
//  改写 第21位
            push    eax
            popfd                    
//  改写 EFLAGS

            pushfd                   
//  保存新 EFLAGS
            pop     eax              
            mov     CPUIDInfNew,eax

            push    edx              
//  恢复原 EFLAGS
            popfd
        }
        
return  (CPUIDInfOld != CPUIDInfNew);   //  EFLAGS 第21位 可以改写
      }
      
catch (...)
      {
     
return   false ;
      }
    }

  //那么判断CPU是否支持MMX指令的函数如下:

     bool   _CPUSupportMMX()   // 判断CPU是否支持MMX指令
    {

      
if  ( ! _CPUSupportCPUID())
        
return   false ;

      
long   int  MMXInf = 0 ;

      
try
      {
        asm
     {
          push  ebx
          mov   eax,
1
          cpuid
          mov   MMXInf,edx
          pop   ebx
        }
        MMXInf
= MMXInf  &  ( 1   <<   23 );   // 检测edx第23位
         return  (MMXInf == ( 1   <<   23 ));
      }
      
catch (...)
      {
        
return   false ;
      }
    }

  //判断CPU是否支持SSE指令的函数如下:

     bool   _CPUSupportSSE()   // 判断CPU是否支持SSE指令
    {

      
if  ( ! _CPUSupportCPUID())
        
return   false ;

      
long   int  SSEInf = 0 ;
      
try
      {
        asm
     {
          push  ebx
          mov   eax,
1
          cpuid
          mov   SSEInf,edx
          pop   ebx
        }
        SSEInf
= SSEInf  &  ( 1   <<   25 );   // 检测edx第25位
         return   (SSEInf == ( 1   <<   25 ));
      }
      
catch (...)
      {
        
return   false ;
      }
    }

  //  由于SSE的寄存器是比较后期加入的,某些较老的操作系统可能不支持这些寄存器
  //的任务切换保存;可以用触发异常的方式来判断操作系统是否支持SSE;

     bool   _SystemSupportSSE()   // 判断操作系统是否支持SSE指令
    {
      
// 触发异常来判断
       try
      {
        asm
        {
            
// movups     xmm0,xmm0
            asm _emit  0x0F  asm _emit  0x10  asm _emit  0xC0
        }
        
return   true ;
      }
      
catch (...)
      {
        
return   false ;
      }
    }

//定义常量,用以在程序作为分支条件

const   bool  _IS_MMX_ACTIVE = _CPUSupportMMX();
const   bool  _IS_SSE_ACTIVE = _CPUSupportSSE()  &&  _SystemSupportSSE();

D.根据运行的CPU支持的指令集来动态调用不同的解码器实现

typedef  void  ( * TDECODE_YUYV_line_proc)(TARGB32 *  pDstLine, const  TUInt8 *  pYUYV, long  width);

const  TDECODE_YUYV_line_proc DECODE_YUYV_Auto_line =
        ( _IS_MMX_ACTIVE 
?  (_IS_SSE_ACTIVE  ?  DECODE_YUYV_SSE_line : DECODE_YUYV_MMX_line) : DECODE_YUYV_Common_line );

__forceinline 
void  DECODE_filish()
{
    
if  (_IS_MMX_ACTIVE)
    {
        
if  (_IS_SSE_ACTIVE) {  asm sfence }
        asm emms
    }
}

void  DECODE_YUYV_Auto( const  TUInt8 *  pYUYV, const  TPicRegion &  DstPic)
{
    assert((DstPic.width 
&   1 ) == 0 ); 
    
    
long  YUV_byte_width = (DstPic.width >> 1 ) << 2 ;
    TARGB32
*  pDstLine = DstPic.pdata; 
    
for  ( long  y = 0 ;y < DstPic.height; ++ y)
    {
        DECODE_YUYV_Auto_line(pDstLine,pYUYV,DstPic.width);
        pYUYV
+= YUV_byte_width;
        ((TUInt8
*& )pDstLine) += DstPic.byte_width;
    } 
    DECODE_filish();
}

在我的两台测试电脑上速度同DECODE_YUYV_SSE,因为它们都支持MMX和SSE;

E.YUYV视频格式解码器的并行化实现
  这个比较简单,将图像分为多个块交给多个CPU同时执行就可以了;代码如下:
  (  这里利用CWorkThreadPool类来并行执行任务;  参见我的Blog文
章《并行计算简介和多核CPU编程Demo》,里面有CWorkThreadPool类的完整源代码)

#include  " WorkThreadPool.h "

struct  TDECODE_YUYV_Parallel_WorkData
{
    
const  TUInt8 *  pYUYV;
    TPicRegion    DstPic;
};


void  DECODE_YUYV_Parallel_callback( void *  wd)
{
    TDECODE_YUYV_Parallel_WorkData
*  WorkData = (TDECODE_YUYV_Parallel_WorkData * )wd;
    DECODE_YUYV_Auto(WorkData
-> pYUYV,WorkData -> DstPic);
}

void  DECODE_YUYV_Parallel( const  TUInt8 *  pYUYV, const  TPicRegion &  DstPic)
{
    
long  work_count = CWorkThreadPool::best_work_count();
    std::vector
< TDECODE_YUYV_Parallel_WorkData >    work_list(work_count);
    std::vector
< TDECODE_YUYV_Parallel_WorkData *>   pwork_list(work_count);
    
long  cheight = DstPic.height  /  work_count; 
    
for  ( long  i = 0 ;i < work_count; ++ i)
    {
        work_list[i].pYUYV
= pYUYV + i * cheight * (DstPic.width * 2 );
        work_list[i].DstPic.pdata
= DstPic.pixel_pos( 0 ,cheight * i);
        work_list[i].DstPic.byte_width
= DstPic.byte_width;
        work_list[i].DstPic.width
= DstPic.width;
        work_list[i].DstPic.height
= cheight;
        pwork_list[i]
=& work_list[i];
    }
    work_list[work_count
- 1 ].DstPic.height = DstPic.height - cheight * (work_count - 1 );
    CWorkThreadPool::work_execute(DECODE_YUYV_Parallel_callback,(
void ** ) & pwork_list[ 0 ],work_count);
}

速度测试:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//==============================================================================
//                       |        1024x576       |       1920x1080       |
//------------------------------------------------------------------------------
//                       |  AMD64x2  |   Core2   |  AMD64x2  |   Core2   |
//------------------------------------------------------------------------------
//DECODE_YUYV_Parallel    1334.5 FPS 1432.9 FPS    335.1 FPS  291.0 FPS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


F.另一种更灵活的任务分配方案
  我的Blog文章中,涉及到并行的时候,一般都是前面那种简单的平均任务分配模式;
这里再实现一种复杂一点的分配方案:线程执行完自己分配的任务后,尝试帮助其它
线程执行没有完成的任务;(以单行为最小可分配任务粒度); 这有一个优点,就是
在多任务环境下,能够更好地利用全部的CPU资源; 实现如下:

    __forceinline  void  DECODE_YUYV_AutoLock_line(TARGB32 *  pDstLine, const  TUInt8 *  pYUYV, long  width, volatile   long *   Lock)
    {
        
// 任务领取
         if  (( * Lock) != 0 return ;
        
long  lock_value = InterlockedIncrement(Lock); // 也可以用带lock前缀的inc指令来代替这个windows调用 
        
// 警告: 在以后更多个核的电脑上,这里的lock造成的潜在冲突没有测试过
         if  (lock_value >= 2 return ;
        
// lock_value==1时,任务领取成功
        
        
// 执行任务
        DECODE_YUYV_Auto_line(pDstLine,pYUYV,width);
    }

    __forceinline 
void  DECODE_YUYV_AutoEx( const  TUInt8 *  pYUYV, const  TPicRegion &  DstPic, volatile   long *  LockList, long   begin_y0)
    {
        assert((DstPic.width 
&   1 ) == 0 ); 
        
        
long  YUV_byte_width = (DstPic.width >> 1 ) << 2 ;
        TARGB32
*  pDstLine = DstPic.pdata; 
        
long  y;

        
const  TUInt8 *  pYUYV_b = pYUYV + (YUV_byte_width * begin_y0);
        TARGB32
*  pDstLine_b = (TARGB32 * )(((TUInt8 * )DstPic.pdata) + (DstPic.byte_width * begin_y0));
        
for  (y = begin_y0;y < DstPic.height; ++ y)
        {
            DECODE_YUYV_AutoLock_line(pDstLine_b,pYUYV_b,DstPic.width,
& LockList[y]);
            pYUYV_b
+= YUV_byte_width;
            ((TUInt8
*& )pDstLine_b) += DstPic.byte_width;
        } 
        
for  (y = 0 ;y < begin_y0; ++ y)
        {
            DECODE_YUYV_AutoLock_line(pDstLine,pYUYV,DstPic.width,
& LockList[y]);
            pYUYV
+= YUV_byte_width;
            ((TUInt8
*& )pDstLine) += DstPic.byte_width;
        } 
        DECODE_filish();
    }

struct  TDECODE_YUYV_ParallelEx_WorkData
{
    
const  TUInt8 *    pYUYV;
    TPicRegion      DstPic;
    
long *            LockList;
    
long             begin_y0;
};

void  DECODE_YUYV_ParallelEx_callback( void *  wd)
{
    TDECODE_YUYV_ParallelEx_WorkData
*  WorkData = (TDECODE_YUYV_ParallelEx_WorkData * )wd;
    DECODE_YUYV_AutoEx(WorkData
-> pYUYV,WorkData -> DstPic,( volatile   long * )WorkData -> LockList,WorkData -> begin_y0);
}

void  DECODE_YUYV_ParallelEx( const  TUInt8 *  pYUYV, const  TPicRegion &  DstPic)
{
    
long  work_count = CWorkThreadPool::best_work_count();
    std::vector
< TDECODE_YUYV_ParallelEx_WorkData >    work_list(work_count);
    std::vector
< TDECODE_YUYV_ParallelEx_WorkData *>   pwork_list(work_count);
    std::vector
< long >   lock_list(DstPic.height);
    
for  ( long  y = 0 ;y < DstPic.height; ++ y)
        lock_list[y]
= 0 ;

    
long  cheight = DstPic.height  /  work_count; 
    
for  ( long  i = 0 ;i < work_count; ++ i)
    {
        work_list[i].pYUYV
= pYUYV;
        work_list[i].DstPic
= DstPic;
        work_list[i].begin_y0
= i * cheight;
        work_list[i].LockList
=& lock_list[ 0 ];
        pwork_list[i]
=& work_list[i];
    }
    CWorkThreadPool::work_execute(DECODE_YUYV_ParallelEx_callback,(
void ** ) & pwork_list[ 0 ],work_count);
}

速度测试:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//==============================================================================
//                       |        1024x576       |       1920x1080       |
//------------------------------------------------------------------------------
//                       |  AMD64x2  |   Core2   |  AMD64x2  |   Core2   |
//------------------------------------------------------------------------------
//DECODE_YUYV_ParallelEx  1316.9 FPS 1394.6 FPS    334.2 FPS  289.2 FPS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

G:把测试成绩放在一起

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//测试平台:(CPU:AMD64x2 4200+(2.37G);   内存:DDR2 667(338.3MHz);编译器:VC2005)
//测试平台:(CPU:Intel Core2 4400(2.00G);内存:DDR2 667(双通道);  编译器:VC2005)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//==============================================================================
//                       |        1024x576       |       1920x1080       |
//------------------------------------------------------------------------------
//                       |  AMD64x2  |   Core2   |  AMD64x2  |   Core2   |
//------------------------------------------------------------------------------
//DECODE_YUYV_Float         49.8 FPS   63.7 FPS     14.2 FPS   18.0 FPS
//DECODE_YUYV_Int          137.1 FPS  131.9 FPS     39.0 FPS   37.1 FPS
//DECODE_YUYV_RGBTable     164.8 FPS  152.9 FPS     47.1 FPS   43.7 FPS
//DECODE_YUYV_Table        146.1 FPS  151.3 FPS     41.8 FPS   43.5 FPS
//DECODE_YUYV_TableEx      236.5 FPS  300.5 FPS     68.1 FPS   85.0 FPS
//DECODE_YUYV_Common       250.7 FPS  287.1 FPS     71.9 FPS   80.7 FPS
//DECODE_YUYV_MMX          532.6 FPS  569.8 FPS    158.8 FPS  160.4 FPS
//DECODE_YUYV_SSE          691.1 FPS  721.6 FPS    195.4 FPS  198.3 FPS
//DECODE_YUYV_Auto                    (同DECODE_YUYV_SSE)
//DECODE_YUYV_Parallel    1334.5 FPS 1432.9 FPS    335.1 FPS  291.0 FPS
//DECODE_YUYV_ParallelEx  1316.9 FPS 1394.6 FPS    334.2 FPS  289.2 FPS
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 (欢迎提出不足和改进意见;文章下篇将开始支持更多类型的YUV视频数据格式)

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