decorator模式

例子改编自《设计者模式解析(第二版)》214页,人民邮电出版社

 

意图:动态的给一个对象添加职责;即提供了“即插即用”方法,不用重新编译已有部分。

问题:要使用的对象将执行所需的基本功能。但是,可能需要为这个对像添加某些功能,这些附加的功能可能发生在对象的基本功能之前或之后。

解决方案:可以无需创建子类而扩展一个对象的功能

优点:类的层次结构大小和复杂度有了很大程度的降低

缺点:

1)如果装饰者本身是被装饰的,那么访问装饰模式中引进的特性将是非常困难的甚至是危险的。

2)系统对装饰者的使用顺序是敏感的。

附:显然,如果要更改被装饰者的基本功能的情况是不能用装饰者模式的。

参考文献:

[1]《设计者模式解析(第二版)》,人民邮电出版社,Alan Shalloway等著,徐言生译

[2]《设计模式初学者指南》,机械工业出版社,Allen Holub著,徐迎晓译

对示例的描述:

1)具体组件SalesTicket(即被装饰者)实现基本功能(即打印票据正文),需要给它加个表头和表尾,于是用两个具体装饰类Header和Footer完成附加功能。

2)例子改编自参考文献[1],不明白可以看。

3)使用编译器vc6.0通过。

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#include <iostream>   
 
using namespace std;  
 
//=================================================   
class Component //抽象组件,即对象的接口   
{  
public:  
 virtual void prtTicket() = 0;  
};  
//=================================================   
//具体组件,即被装饰者   
class SalesTicket: public Component   
{  
public:  
 //SalesTicket()   
 //{   
 // cout<<"构造具体组件SalesTicket/n"<<endl;   
 //}   
 
    void prtTicket()  
 {  
  cout<<"具体组件SalesTicket打印票据正文/n"<<endl;  
 }  
};  
//=================================================   
//装饰者(也是抽象组件的子类)   
class TicketDecorator: public Component   
{  
private:  
 Component* pMyTrailer;//抽象组件作为成员变量   
 
public:  
 TicketDecorator(Component& myComponent)//实际使用时,传入构造函数的是具体组件(即被装饰者)   
 {  
  //cout<<"构造装饰者TicketDecorator/n"<<endl;   
  pMyTrailer = NULL;  
  pMyTrailer = &myComponent;  
 }  
 
 void callTrailer()  
 {  
  if(pMyTrailer != NULL)    
   pMyTrailer->prtTicket();  
 }  
 
 //是否需要释放pMyTrailer??????   
 //如果遵循“谁申请,谁释放”的原则,则不需要   
};  
//=================================================   
//具体装饰者Header(是装饰者的子类)   
//功能:打印表头   
class Header: public TicketDecorator  
{  
public:  
 Header(Component& myComponent):TicketDecorator(myComponent)  
 {  
  //cout<<"构造具体装饰者Header/n"<<endl;   
 }  
 
 void prtTicket()  
 {  
 //功能:在表的前面加个头部   
 
  //注意这行代码的位置,在callTrailer()之前   
  //这是装饰者添加的功能   
  cout<<"具体装饰者Header打印表头/n"<<endl;  
 
  TicketDecorator::callTrailer();  
 }  
};  
 
//具体装饰者Footer(是装饰者的子类)   
//功能:打印表尾   
class Footer: public TicketDecorator  
{  
public:  
 Footer(Component& myComponent):TicketDecorator(myComponent)  
 {  
  //cout<<"构造具体装饰者Footer/n"<<endl;   
 }  
 
 void prtTicket()  
 {  
 //功能:在表的后面加个尾部   
 
  TicketDecorator::callTrailer();  
 
  //注意这行代码的位置,在callTrailer()之后   
  //这是装饰者添加的功能   
  cout<<"具体装饰者Footer打印表尾/n"<<endl;  
 }  
};  
//=================================================   
class Factory//工厂   
{  
public:  
 Component* m_pMyComponent;  
 Component* m_pMyFooter;  
 Component* m_pMyHeader;  
 
 Factory()  
 {  
  Component* m_pMyComponent = NULL;   
  Component* m_pMyFooter = NULL;   
  Component* m_pMyHeader = NULL;    
 }  
 
 Component* getComponent()  
 {    
  m_pMyComponent = new SalesTicket();  
  m_pMyFooter    = new Footer(*m_pMyComponent);  
  m_pMyHeader    = new Header(*m_pMyFooter);  
 
  return m_pMyHeader;//返回最后一个指针   
 }  
 
 ~Factory()//别忘了释放空间   
 {  
 
  delete m_pMyComponent;  
  delete m_pMyFooter;   
  delete m_pMyHeader;  
 }  
};  
//=================================================   
 
int main(int argc, char* argv[])  
{  
 //使用   
 Factory myFactory;  
 Component* pMyComponent = myFactory.getComponent();  
 pMyComponent->prtTicket();//打印   
 
 return 0;  


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