学习 Box2D 个人笔记(八)b2PulleyJoint

Pulley:滑轮。

顾名思义。这就是滑轮关节。

看效果图:

学习 Box2D 个人笔记(八)b2PulleyJoint_第1张图片

学习 Box2D 个人笔记(八)b2PulleyJoint_第2张图片


代码如下:

    //滑轮关节
    b2PulleyJoint *pulleyjoint;
    b2PulleyJointDef pjd;
    pjd.Initialize(bodyA, bodyB, b2Vec2::b2Vec2(100/PTM_RATIO,300/PTM_RATIO), b2Vec2::b2Vec2(400/PTM_RATIO,300/PTM_RATIO), bodyA->GetWorldCenter(), bodyB->GetWorldCenter(), 2);//前两个参数是指两个body,第三个第四个参数是指左上角和右上角(也就是说对应着两个物体挂在上面的点),第五和第六个表示绳子拉动的两个点,注意与两个body对应起来。最后一个是比率(通过这个可以实现下来的和上去的距离不一样)
    pulleyjoint = (b2PulleyJoint*)world->CreateJoint(&pjd);


ok   .滑轮关节。

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