C# Release和debug模式下调试跟踪程序的原则和方法

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入门简介
VS.Net 提供了两种机制来帮助开发人员诊断和纠正程序中的错误.一个是debug类, 另一个是trace类.这两个类都有了一个assert函数. Assert在很多情况下可以用来检验变量,比如检验一个指针在调用了某一个系统的API之后是不是为空。即使是使用try-catch块,我们也要面对下面两种情况,其一是我们要抓取系统的API抛出的异常,但是我们无法简单的得到API失败时的返回值,我们只好来处理“异常”,,这会使编程变得复杂.其二,我们往往要生成两个版本-测试版和发布版,这也使开发变得复杂。

如果你是一个从来没有使用过assert和trace的程序员,你大可以读到这儿为止了,因为下面我要讲的东西可能没有一点会减轻你编程工作的强度,也不会减少开发费用,也不能给你正在测试的程序一些好的建议.
这是我在实际开发中亲身经历的一个例子
 
好几年以前,我还是一个多线路视频监视系统的开发组长,我们的视频系统可以通过RS-232线接收多达64个摄像机.这些摄像机直接或者通过专线或者通过拨号连接到视频系统上来.这是一个复杂的系统,我在这儿就不多说了。 
 
实现跟踪的手段之一: 跟踪日志(Trace logs)
在每一个项目的开始,我们通常要记录下面的事情:
1. 所有与GUI有关的事件: 选择菜单,选择按钮等等.
2. 所有内部的消息(我们使用消息体系来调用没有个功能的实现)
3. 所有状态的变化.




对于上面的实现方法,我们输出一个调试日志来报告与消息相关的事件,消息和当前的状态. 
  
 
实现跟踪的手段之二: 断言(assert) 
 
我们也才有用assert来检验所有函数的参数和他们的返回值.当触发一个assert的时候,我们会把与这个相关的信息写的调试日志中.这时候,就会关闭调试日志,显示一个错误信息,并且中止程序的运行.
 
 
不配合的质量评估人员
 
在开发过程中,质量评估部门会测试不同的模块.最初,我们与质量评估部门的关系是敌对的,我们使用了先前的调试手段,而我们却发现, 质量评估部门正好测试到我们不让他们那么实现的情况(他们只想引起管理层的注意).当我们纠正了各种不同的观念之后, 质量评估部门的工作开始作的非常好.有一个问题,对于任何测试人员,当你问他具体作了些什么,他们会非常安心的对你说,我点击了X,然后是Y,接下去是Z. 而事实上,他们点击的是A,B,C. 有了我们上面对于GUI的实现手段,我们没有必要去问测试人员他们作了些什么,我们自己完全可以从日志文件中看的出来.
 
 
实地测试(Field Testing)
 
因为内部测试与实际使用有很大的出入,我们会选择一些用户,提供一个beta版本给他们测试,这些版本中我们打开了我们前面所讲的调试手段.这可以显示一些问题,多数是因为硬件的不同,而这个我们在内部测试中并没有发现.
 
 
回归测试(Regression Testing)
 
最后,用于我们前面说的调试手段已经做到GUI中,所有我们可以记录和回放我们的测试教本.所以我们可以实现回归测试,这个测试是用来测试我们的新代码对以前的东西有没有影响.
 
 
开发测试(Development Testing) [Page]
 
不必多说,上面的调试手段对我们自己的开发测试也是非常有用的(特别是有了版本控制以后,它可以允许我们退回到旧版本上,测试相同的事件序列.)
 
 
提前发布产品
 
管理层因为上一个项目的原因非常恼火,因为他们要应付客户的发火,所以这次分配了三个月的事件用来测试(以前从来没有听说这么长的时间,我们的编码仅用了六个月,而测试在编码过程中就已经开始了!),由于我们的调试手段,质量评估部门仅用一个月的时间就没有办法再发现新的问题了,所以我们的产品提前发布. 
 
发布版本 VS 测试版本 
 
由于我们得调试手段非常深入,出于性能的原因,我们在发布版本中关闭了跟踪的语句,但是我们在发布版本中保留了assert. 这是因为在实地工作中,我们的程序会连续不断的运行,会使日志文件非常大.此外,assert语句会报告一个非常有价值的消息,为什么会处罚这个assert,因为在质量评估部门必然会有东西会出错,特别是由于世界各地不同的硬件产品.

我认为这是一个非常好的体系,发布一个不带调试手段的版本给我们的客户. 如果客户那儿持续有问题,并且想和你一起来解决这个问题,你可以给他一个带有全部调试手段的版本. 除此之外,使用正确的assert控制,你可以显示一个非常漂亮的出错信息给你的客户.我比较喜欢IE6的出错信息,就象这样”对此使用引起的不方便表示道歉,我们发现一个问题等等”. 你可以用这个机会自动重新启动你的程序.从一个用户的观点来看,这好像是被发生事故是被安全气囊划伤了一下子,却不是直接撞在挡风玻璃上,这就是进步.如果客户可以接入互联网,那么你的程序可以把错误信息发送给你,这就是为什么么在发布版本中保留assert的原因,你可以得到除了错误发生地址,栈的信息,寄存器和内存映象以外更多的信息.
 
 
调试(Debug)和跟踪(Trace)
 
在C#中, debug 和 trace 类都提供了这些功能,但是它们都可以被关闭.缺省情况下,在调试(Debug)模式下它们是可用的.在发布(release)模式下,dubg的功能是关闭的, trace仍然可以使用.它们两个都支持 assert 和 trace. 通常的使用方法这样. Debug.Assert 来使用assert功能, Trace.Write来使用trace功能.

如果你研究了我前面说得内容,就会觉得这样作不对. 出于对程序性能和生存周期的考虑,纯粹的trace应该在发布版本中拿去, 而Debug.Assert应该保留.

因此, 程序中应该用Debug.Write来保存跟踪文件, Trace.Assert来实现assert. 当在生成发布版时, Debug.Write就会失去作用,而assert仍然保留.
 
 
在Try-Catch 块中处理异常
 
通常开发人员对于异常只有一个愿望:它能不能看起来更温和友好一些。不如,是不是可以让用户不必停止程序就可以结束对一个文件的度操作?如果答案是是的话,那么我们的代码就是正确的,如果答案是否,我们就要产生一个断言(assert).我们收集类似像这种情况的信息,他们在处理异常是就会成为非常有用的东西,我们就可以在类似“程序运行失败“消息中,显示更多的信息给用户。

Behind The Scenes
我们用assert的WriteLine来测试一下在编译过的中间代码中,测试版和发布版中的debug类实现起来有什么不同

使用如下的C#代码
Debug.WriteLine(/"Debug.WriteLine/");
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(/"Test.WriteLine/");
                          
Debug.Assert(false, /"Debug.Assert/");
System.Diagnostics.Trace.Assert(true, /"Trace.Assert/");
 
在测试模式下,编译器产生如下的代码
                          Debug.WriteLine(/"Debug.WriteLine/");
0000000f mov         ecx,dword ptr ds:[01BA03CCh] 
00000015 call        dword ptr ds:[02EF870Ch] 
                          System.Diagnostics.Trace.WriteLine(/"Test.WriteLine/");
0000001b mov         ecx,dword ptr ds:[01BA03D0h] 
00000021 call        dword ptr ds:[02EF89F4h] 
                          Debug.Assert(false, /"Debug.Assert/");
00000027 mov         edx,dword ptr ds:[01BA03D4h] 
0000002d xor         ecx,ecx 
0000002f call        dword ptr ds:[02EF86ECh] 
                          System.Diagnostics.Trace.Assert(true, /"Trace.Assert/");
00000035 mov         edx,dword ptr ds:[01BA03D8h] 
0000003b mov         ecx,1
00000040 call        dword ptr ds:[02EF89D4h] 
在发布模式下,编译器产生如下代码
0000000f mov         ecx,dword ptr ds:[01BA03CCh]  [Page]
00000015 call        dword ptr ds:[02EF870Ch] 
0000001b mov         edx,dword ptr ds:[01BA03D0h] 
00000021 mov         ecx,1
00000026 call        dword ptr ds:[02EF86ECh] 
 
你可以注意到如下有趣的几点:
1. Deubg语句被完全拿掉了。
2. Trace.WriteLine实际上是调用了Debug.WriteLine.
3. Trace.Asser是调用了Debug.Assert
 
总结:
所有的debug函数都被拿掉了,所有的Trace函数都转化为调用debug的函数。这是因为c#中条件属性控制的原因,我们会用一个相同的机制来建立自己的一个更聪明的debug类。

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