做了个应用,总结下对于android 应用的简单理解
从上图可以简单看出,主线程启动,这里把各种操作称为action,主要分为3部分:
ui(视图绘制)、event(事件处理)和other(数据或网络等处理)
1.当点击图标启动应用A时,系统有个luncher应用会根据A应用里AndroidManifest.xml中声明的<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
找到对应启动的activity:
<application android:icon="@drawable/icon_luncher" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" > <activity android:label="@string/app_name" android:name=".home.MainActivity" android:exported="true" //设置此属性,允许外部应用发Intent跳转到此Activity;普通情况下,不需要次属性也可实现跳转,当次应用涉及到系统权限或签名后,跳转时需要设置被跳转的activity此属性 android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" //设置为横屏显示,不让屏幕切换为竖屏 android:launchMode="singleInstance">//单例模式,详情可以参考android的4种启动模式 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.other.skip.action"/> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity> </application>
问题:
a.当在应用列表中没有找到刚安装的应用A时,可以查看着这个xml中有无设置这个图标 android:icon="@drawable/app_store"和声明
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
b.如果调试的话,可以用命令行启动这个activity:am start -n 包名/包名.activity名,如:com.aaa.bbb/com.aaa.bbb.MainActivity
2.启动Activity,首先到oncreate方法里,setContentView(R.layout.main)显示布局内容(这里的Activity的启动流程详情了解android生命周期)
这里,整个初始化Activity想来是初步完成了。
接下来,会在做一些控件的操作,这里操作归结到UI绘制里。如:
TextView tv = new TextView(this); tv.setTextSize(24); tv.setText("UI绘制"); tv.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() { @Override public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {//事件处理 if (hasFocus) { new Thread(new Runnable(){//大数据处理 @Override public void run(){ //这里不能直接做Ui处理,如tv.setText("线程中处理数据")等操作 //1.线程中更新ui可以用Handler直接post(Runnable)方法刷新 new Handler().post(new Runnable(){ @Override public void run(){ updateUI(); //这个自定义方法中可以做ui操作 } }); //2.用handler 发送消息 //3.继承AsyncTask类更新ui } }).start(); } else { //TODO } } });
3.上面代码UI绘制、事件处理和数据处理都简单说明了一番。接下来就来简单理解下这3者关系:
a.初始化界面显示,UI绘制已自动完成
b.当用户操作按键(或触屏)时,对应的事件就会触发:按键(onKeyLisetner、onKeyDown(我用的最多就是这个了O(∩_∩)O~)...)、触摸(onTouchListener...)等
这些事件当中可以直接更新UI,如:tv.invalidate()。具体的一些事件处理,如控制焦点都可在这里实现。
c.tv的invalidate()调用后,会最后调用到TextView里onDraw()方法,这个真正来绘制内容的方法
d.处理大数据或网络数据时,一般另起线程。android中在非主线程里是不能够直接更新ui或做ui操作的。为此,adnroid提供消息机制,用Handler发送消息到Messager queue,消息队列会
自动通知主线程,主线程可以从中获取消息中的参数,来更新对应的UI组件,如下面一个例子:
声明Handler:
Handler h=new Handler(new Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { Bundle data = msg.getData(); switch (msg.what) { case 0x0: //network err Toast.makeText(MainActivity.this,getString(R.string.init_notice), 3000).show(); index_layout.setBackgroundResource(Color.TRANSPARENT); img_manager.requestFocus(); break; case 0x1: //update showNoticeDialog(); break; default: break; } return false; } });
在之前的线程当中,
//2.用handler 发送消息 h.senh.sendEmptyMessage(0x1); //或者 /*Message msg = new Message(); msg.what = 0x0; Bundle data= new Bundle(); data.putString("AAA", "BBB"); msg.setData(data); h.sendMessage(msg); */
当要在其他类当中用handler发消息,那就想办法把当前Activity中的h实例传过去。
这样最终更新UI都是在主线程里实现的。