ffmpeg的库可下载:搜索ffmpeg sdk 3.2即可得到。
一、解码显示过程
我使用的环境是vs2008
头文件:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
1、注册所用编码器或者解码器
av_register_all();
2、打开视频文件
AVFormatContext *pFormatCtx;//AVFormatContext 即format I/O context,比较重要,里面记录了流文件相关信息,基本贯穿整个处理流程
// Open video file
if(av_open_input_file(&pFormatCtx, argv[1], NULL, 0, NULL)!=0)
return -1; // Couldn't open file
dump_format(pFormatCtx, 0,argv[1], 0);//用于调试,可以输出一些相关信息的
3、获取流的一些信息,比如说解码时需要的height及width
if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)
return -1; // Couldn't find stream information
4、找到视频流
AVCodecContext *pCodecCtx;//AVCodecContext即Codec的相关信息
// Find the first video stream
int videoStream=-1;
for(int i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO) {
videoStream=i;
break;
}
}
if(videoStream==-1)
return -1; // Didn't find a video stream
// Get a pointer to the codec context for the video stream
pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;
5、为对应的视频流找到编解码器
// Find the decoder for the video stream
AVCodec *pCodec;//编解码器信息
pCodec = NULL;
pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if(pCodec==NULL) {
fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");
return -1; // Codec not found
}
6、为对应的流打开所需要的编码器
// Open codec
if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0)
return -1; // Could not open code
7、解码
-----分配一个AVFrame的结构,用于记录原始图像信息
AVFrame *pFrame;
pFrame = NULL;
pFrame = avcodec_alloc_frame();
if(pFrame==NULL)
return -1;
-----根据图像大小创建一个缓冲区
uint8_t *buffer;
int numBytes;
// Determine required buffer size and allocate buffer
numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height);
buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));
avpicture_fill((AVPicture *)pFrame, buffer, PIX_FMT_RGB24,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);//填充AVPicture对应域
-------解码
int frameFinished;
AVPacket packet;
i=0;
while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) {
// Is this a packet from the video stream?
if(packet.stream_index==videoStream) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,
packet.data, packet.size);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished) {
显示视频。。。。。。
}
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
}
-------释放资源
av_free_packet(&packet);
av_free(buffer);
av_free(pFrame);
// Close the codec
avcodec_close(pCodecCtx);
// Close the video file
av_close_input_file(pFormatCtx);
-------显示视频
1)加入SDL动态库
1)下载SDL开发包SDL-devel-1.2.14-VC6.zip,并解压主要生成include、lib文件,下载地址:http://www.libsdl.org/download-1.2.php;
2)在vc的安装目录Microsoft Visual Studio\VC98\Include下创建一个新文件夹SDL,将1)中解压后的include文件夹中所有文件拷贝到所创建SDL文件夹中
3)将1)中解压后的lib文件夹中.lib文件以及.dll文件拷贝到所创建的工程目录下
4)在工程的选项配置为多线程已解决库冲突问题
5)编译后会发现数据定义有冲突,我解决的办法是把SDL中对应的项注释掉
2)初始化SDL库
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))
{//SDL init
fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
3)设置视频模式
SDL_Surface *screen;
screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, 0);
if(!screen) //create a screen
{
fprintf(stderr, "SDL: could not set video mode - exiting\n");
return -2;
}
4)创建贴图
SDL_Overlay *bmp;
bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
SDL_YV12_OVERLAY, screen);
SDL_LockYUVOverlay(bmp);
AVPicture pict;
pict.data[0] = bmp->pixels[0];
pict.data[1] = bmp->pixels[2];
pict.data[2] = bmp->pixels[1];
pict.linesize[0] = bmp->pitches[0];
pict.linesize[1] = bmp->pitches[2];
pict.linesize[2] = bmp->pitches[1];
SwsContext *ctx;
ctx = sws_getContext(
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
PIX_FMT_YUV420P,
SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
if(ctx == NULL)
{
fprintf(stderr, "Cannot get resampling context\n");
return -3;
}
//sws_scale( ctx,pFrame->data,pFrame->linesize,0,pCodecCtx->height,pFrame->data,pFrame->linesize);//原文中这句话没有注释,我在测试时发现需要注释掉才能成功
sws_scale( ctx,pFrame->data,pFrame->linesize,0,pCodecCtx->height,pict.data,pict.linesize);
SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);
//draw
5)显示图像
SDL_Rect rect;
rect.x = 0;
rect.y = 0;
rect.w = pCodecCtx->width;
rect.h = pCodecCtx->height;
SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);
二、注意
1、此实例只解码视频
2、显示图像的时候没有帧率方面的处理,所以播放速度过快,cpu占用率过高,有待完善
原文地址:http://tianyou8.blog.hexun.com/46861549_d.html