redis中ae是一个event loop的模块,其中使用到的事件轮询,按照系统的不同,使用的是select,epoll,kqueue等对应ae_select.c,ae_epoll.c,ae_kqueue.c,ae_evport.c,这些.c文件提供相同的接口。以ae_epoll.c为例:
// aeEventLoop结构中apidata就是这个类型.
typedef struct aeApiState {
int epfd;
struct epoll_event *events;
} aeApiState;
// 根据aeEventLoop结构中的setsize分配、初始化aeApiState,并把aeEventLoop中的apidata指针指向aeApiState。
int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop) ;
// 析构、释放aeApiState结构
void aeApiFree(aeEventLoop *eventLoop) ;
// 往epoll中添加或修改事件(修改事件是增加mask)
int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask);
// epoll中删除或修改事件(修改事件是删除mask)
void aeApiDelEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int delmask);
// epoll轮循后将事件放入aeEventLoop中的fireevents中。
int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp);
// 返回"epoll"
char *aeApiName(void) ;
其中还有两个细节,epoll_ctl时ee.data.u64=0,是为了避免valgrind报错,对于EPOLLERR,EPOLLHUP事件都当作是写事件。