创建一个可正常结束的Proactor服务器

这是APG上关于Proactor使用的例子,去掉了trace信息,做了一点小修改:

 

#include <ace/Os_main.h>

#include <ace/Asynch_Acceptor.h>

#include <ace/Proactor.h>

#define LISTEN_PORT 5222

 

class HA_Proactive_Service : public ACE_Service_Handler

{

public:

       ~HA_Proactive_Service ()

       {

              if (this->handle () != ACE_INVALID_HANDLE)

                     ACE_OS::closesocket (this->handle ());

       }

 

       virtual void open (ACE_HANDLE h, ACE_Message_Block&)

       {

              this->handle (h);

              if (this->reader_.open (*this) != 0 || this->writer_.open (*this) != 0   )

              {

                     delete this;

                     return;

              }

 

              ACE_Message_Block *mb;

              ACE_NEW_NORETURN (mb, ACE_Message_Block (1024));

              if (this->reader_.read (*mb, mb->space ()) != 0)

              {

                     mb->release ();

                     delete this;

                     return;

              }

       }

 

       virtual void handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)

       {

              ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();

              if (!result.success () || result.bytes_transferred () == 0)

              {

                     mb.release ();

                     delete this;

              }

              else

              {

                     ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, ACE_TEXT("Received Data : %c/n"), *mb.rd_ptr()));

                     mb.release();

 

                     ACE_Message_Block *new_mb;

                     ACE_NEW_NORETURN (new_mb, ACE_Message_Block (1024));

                     this->reader_.read (*new_mb, new_mb->space ());

              }

       }

 

       virtual void handle_write_stream (const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)

       { result.message_block ().release (); }

 

private:

       ACE_Asynch_Read_Stream reader_;

       ACE_Asynch_Write_Stream writer_;

};

 

class HA_Proactive_Acceptor : public ACE_Asynch_Acceptor<HA_Proactive_Service>

{

};

 

int ACE_TMAIN (int, ACE_TCHAR *[])

{

       ACE_INET_Addr listen_addr( LISTEN_PORT );

       HA_Proactive_Acceptor aio_acceptor;

       if (0 != aio_acceptor.open (listen_addr, 0, 0, 5, 1, 0, 0))

              ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR, ACE_TEXT ("%p/n"), ACE_TEXT ("acceptor open")), 1);

 

       ACE_Proactor::instance ()->proactor_run_event_loop ();

 

       return 0;

}

 

程序在5222端口上监听,对于每个已建立的连接,服务器将所有收到的数据打印到控制台上。这就是整个程序所实现的功能。

但是这个程序存在一个很大的问题:没有办法正常结束。当运行这个程序后,只能强制结束这个进程,因为程序没有提供从proactor事件循环中退出来的方法。

让程序能够正常退出是很有必要的,比如在进行内存泄漏的检测时,如果程序没有办法正常退出,那么内存泄漏的检测工作将很难进行。

 

为了实现能够正常关闭程序的目的,需要稍微修改一下上面的程序实现。

这次程序将会有两个线程在运行,一个是Proactor事件循环线程,另一个则为控制线程。在控制线程中,要能够关闭Proactor线程,然后将程序干净地退出。

得益于ACE强大的封装,所做的改动并不大:

 

class ProactorThread : public ACE_Task_Base

{

public:

       int open()

       {

              return this->activate();

       }

 

       int close()

       {

              ACE_Proactor::instance()->proactor_end_event_loop();

              this->wait();

              return 0;

       }

 

       virtual int svc()

       {

              ACE_INET_Addr listen_addr( LISTEN_PORT );

              HA_Proactive_Acceptor aio_acceptor;

              if (0 != aio_acceptor.open (listen_addr, 0, 0, 5, 1, 0, 0))

                     ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR, ACE_TEXT ("%p/n"), ACE_TEXT ("acceptor open")), 1);

 

              ACE_Proactor::instance ()->proactor_run_event_loop ();

              ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, ACE_TEXT("Thread ended/n")));

 

              return 0;

       }

};

 

int ACE_TMAIN (int, ACE_TCHAR *[])

{

       ProactorThread thread;

       thread.open();

 

       int x;

       std::cin >> x;

 

       thread.close();

 

       return 0;

}

 

仅仅只是添加了一个新的类,用于封装Proactor事件循环线程,另外修改了程序的主函数。这次程序将首先创建一个Proactor事件循环线程,然后主线程等待用户输入任意数后结束Proactor线程,在Proactor线程正常退出后主线程退出。

 

注意这里有两个要点:

1.当执行proactor_end_event_loop()之后,Proactor线程是从proactor_run_event_loop()处退出,所以会接着执行下面的代码,打印出” Thread ended”信息。

2.主线程必须使用wait()等待Proactor线程正常结束后再退出,否则如果主线程退出后,Proactor线程仍有一些资源释放工作未完成,那么就会存在资源未正确释放的问题。

 

你可能感兴趣的:(thread,Stream,服务器,service,delete,Class)