android使用OpenGL ES显示图形

android框架提供了大量的交互性,功能强大的图形用户接口。但是如果想更多的屏幕上的绘画或者你想要3D的图形显示,你需要使用不同的工具。OpenGL ES api提供了大量的工具来显示高端的动画的图像。

下面将介绍使用OpenGL Es 来开发应用程序。包括建立,绘画对象,移动元素和控制响应触屏输入。实例代码使用OpenGL ES 2.0ApI。这是应用最广泛的版本。

注意,不要用1.X的方法在2.0中。

这部分主要涉及六个方面的内容:

1.建立OpenGL ES环境。

2.定义形状。

3.绘画形状。

4.应用工程和照相视图。

5.添加活动。

6.响应触屏事件。

我们会在后续中详细介绍每一点的具体内容。

 

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