Extjs4 API文档阅读(一)——类系统(Class System)

ExtJS4使用新的类机制进行了大量的重构。为了支撑新的架构,ext4几乎重写了每一个类,因此最好先好好的理解一下新的架构,再开始编码。

本文适合想在extjs4中扩展现有类或者创建新类的开发者。其实,不管是想扩展还是使用,都建议您仔细阅读一下(如果E文好的,建议您还是阅读英文原文。链接地址是:http://docs.sencha.com/ext-js/4-0/#/guide/class_system)。文章共分4个部分,建议每一部分都仔细研究下,对之后的开发工作,会有意想不到的好处。

第一部分:概述。说明了强大的类机制的必要性

第二部分:编码规范。讨论类、方法、属性、变量和文件命名

第三部分:DIY。详细的编码示例

第四部分:错误处理和调试。提供一些有用的调试和异常处理技巧

一、概述

ExtJS4拥有超过300个的类.迄今为止,我们的社区拥有超过20万来自世界各地,使用不同后台语言的开发者.要在这种规模的框架上提供具有以下特点的架构,需要面临巨大的挑战:

1、简单易学。

2,快速开发、调试简单、部署容易。

3,良好的结构、可扩展性和可维护性。

 

 

二、编码和规范

*在所有类、命名空间(namespace)和文件名中使用一致的命名约定,有助于保持代码的良好结构和可读性。

1) Classes

类名只能包含字母和数字。允许包含数字,但是大部分情况下不建议使用,除非这些数字是专业术语的一部分。不要使用下划线,连字符等非数字字母符号。例如:

 
  1. MyCompany.useful_util.Debug_Toolbar is discouraged
  2. MyCompany.util.Base64 is acceptable

类名应该包含在使用点号分隔的命名空间中。至少,要有一个顶级命名空间。例如:

 
  1. MyCompany.data.CoolProxyMyCompany.Application

顶级命名空间和实际的类名应使用驼峰命名(CamelCased),其他则为小写。例如:

 
  1. MyCompany.form.action.AutoLoad

不是Sencha开发的类(即不是Ext自带的)不要使用Ext做为顶级命名空间。缩写也要遵守以上的驼峰式命名约定。例如:

 
  1. Ext.data.JsonProxy instead of Ext.data.JSONProxy
  2. MyCompany.util.HtmlParser instead of MyCompary.parser.HTMLParser
  3. MyCompany.server.Http instead of MyCompany.server.HTTP

2) 代码文件类名对应类所在的文件(包括文件名)。因此,每个文件应该只包含一个类(类名和文件名一样)。例如:

Ext.util.Observable  存放在 path/to/src/Ext/util/Observable.js
Ext.form.action.Submit   存放在  path/to/src/Ext/form/action/Submit.js
MyCompany.chart.axis.Numeric   存放在  path/to/src/MyCompany/chart/axis/Numeric.js

path/to/src 是你的应用所在目录。所有类都应该在这个通用根目录下,并且使用适当的命名空间以利于开发、维护和部署。

3)方法和变量

•和类命名一样,方法和变量也只能包含字母和数字。数字同样是允许但不建议,除非属于专业术语。不要使用下划线,连字符等任何非字母数字符号。

•方法和变量名一样使用驼峰式命名,缩写也一样。

•举例

•合适的方法名:
                    encodeUsingMd5() getHtml() 代替 getHTML()

                    getJsonResponse() 代替 getJSONResponse()

                    parseXmlContent() 代替parseXMLContent()

•合适的变量名:
                    var isGoodName

                    var base64Encoder

                    var xmlReader

                    var httpServer

4)属性

  • 类属性名称遵循以上的变量和方法命名约定.除非是静态的常量.

  • 类的静态属性常量应该全部大写。例如:

    • Ext.MessageBox.YES = "Yes"
    • Ext.MessageBox.NO = "No"
    • MyCompany.alien.Math.PI = "4.13"

 

三、DIY,,,

1).声明

1.1) 旧的方式

如果你曾经使用过旧版本的extjs,那么你肯定熟悉使用Ext.extend来创建一个类:

   1: varMyWindow=Ext.extend(Object,{...});

这个方法很容易从现有的类中继承创建新的类.相比直接继承,我们没有好用的API用于类创建的其他方面,诸如:配置、静态方法、混入(Mixins)。呆会我们再来详细的重新审视这些方面。现在,让我们来看看另一个例子:

   1: My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... });
 

 

在这个例子中,我们创建我们的新类,继承Ext.Window,放在命名空间中。我们有两个问题要解决:

1,在我们访问My.cool的Window属性之前,My.cool必须是一个已有的对象.

2,Ext.Window必须在引用之前加载.

第一个问题通常使用Ext.namespace(别名Ext.ns)来解决.该方法递归创建(如果该对象不存在)这些对象依赖.比较繁琐枯燥的部分是你必须在Ext.extend之前执行Ext.ns来创建它们.

   1: Ext.ns('My.cool');
   2: My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... });

第二个问题不好解决,因为Ext.Window可能直接或间接的依赖于许多其他的类,依赖的类可能还依赖其它类...出于这个原因,在ext4之前,我们通常引入整个ext-all.js,即使是我们只需要其中的一小部分.

1.2) 新的方式

在Extjs4中,你只需要使用一个方法就可以解决这些问题:Ext.define.以下是它的基本语法:

   1: Ext.define(className, members, onClassCreated);
  • className: 类名
  • members:代表类成员的对象字面量(键值对,json)

    onClassCreated: 可选的回调函数,在所有依赖都加载完毕,并且类本身建立后触发.由于类创建的新的异步特性,这个回调函数在很多情况下都很有用.这些在第四节中将进一步讨论

    例如:

       1: Ext.define('My.sample.Person', {
       2:     name: 'Unknown',
       3:  
       4:     constructor: function(name) {
       5:         if (name) {
       6:             this.name = name;
       7:         }
       8:  
       9:         return this;
      10:     },
      11:  
      12:     eat: function(foodType) {
      13:         alert(this.name + " is eating: " + foodType);
      14:  
      15:         return this;
      16:     }
      17: });
      18:  
      19: var aaron = Ext.create('My.sample.Person', 'Aaron');
      20:     aaron.eat("Salad"); // alert("Aaron is eating: Salad");

    注意我们使用Ext.create()方法创建了My.sample.Person类的一个新实例.我们也可以使用新的关键字(new My.sample.Person())来创建.然而,建议养成始终用Ext.create来创建类示例的习惯,因为它允许你利用动态加载的优势.更多关于动态加载信息,请看入门指南:入门指南

    2).配置

    在ExtJS 4 ,我们引入了一个专门的配置属性,用于提供在类创建前的预处理功能.特性包括:

  • 配置完全封装其他类成员
  • getter和setter.如果类没有定义这些方法,在创建类时将自动生成配置的属性的getter和setter方法。
  • 同样的,每个配置的属性自动生成一个apply方法.自动生成的setter方法内部在设置值之前调用apply方法.如果你要在设置值之前自定义自己的逻辑,那就重载apply方法.如果apply没有返回值,则setter不会设置值.看下面applyTitle的例子:
       1: Ext.define('My.own.Window', {
       2:    /** @readonly */
       3:     isWindow: true,
       4:  
       5:     config: {
       6:         title: 'Title Here',
       7:  
       8:         bottomBar: {
       9:             enabled: true,
      10:             height: 50,
      11:             resizable: false
      12:         }
      13:     },
      14:  
      15:     constructor: function(config) {
      16:         this.initConfig(config);
      17:  
      18:         return this;
      19:     },
      20:  
      21:     applyTitle: function(title) {
      22:         if (!Ext.isString(title) || title.length === 0) {
      23:             alert('Error: Title must be a valid non-empty string');
      24:         }
      25:         else {
      26:             return title;
      27:         }
      28:     },
      29:  
      30:     applyBottomBar: function(bottomBar) {
      31:         if (bottomBar && bottomBar.enabled) {
      32:             if (!this.bottomBar) {
      33:                 return Ext.create('My.own.WindowBottomBar', bottomBar);
      34:             }
      35:             else {
      36:                 this.bottomBar.setConfig(bottomBar);
      37:             }
      38:         }
      39:     }
      40: });

    以下是它的用法:

       1: var myWindow = Ext.create('My.own.Window', {
       2:     title: 'Hello World',
       3:     bottomBar: {
       4:         height: 60
       5:     }
       6: });
       7:  
       8: alert(myWindow.getTitle()); // alerts "Hello World"
       9:  
      10: myWindow.setTitle('Something New');
      11:  
      12: alert(myWindow.getTitle()); // alerts "Something New"
      13:  
      14: myWindow.setTitle(null); // alerts "Error: Title must be a valid non-empty string"
      15:  
      16: myWindow.setBottomBar({ height: 100 }); // Bottom bar's height is changed to 100

    3.Statics

    静态成员可以使用statics配置项来定义

       1: Ext.define('Computer', {
       2:     statics: {
       3:         instanceCount: 0,
       4:         factory: function(brand) {
       5:             // 'this' in static methods refer to the class itself
       6:             return new this({brand: brand});
       7:         }
       8:     },
       9:  
      10:     config: {
      11:         brand: null
      12:     },
      13:  
      14:     constructor: function(config) {
      15:         this.initConfig(config);
      16:  
      17:         // the 'self' property of an instance refers to its class
      18:         this.self.instanceCount ++;
      19:  
      20:         return this;
      21:     }
      22: });
      23:  
      24: var dellComputer = Computer.factory('Dell');
      25: var appleComputer = Computer.factory('Mac');
      26:  
      27: alert(appleComputer.getBrand()); // using the auto-generated getter to get the value of a config property. Alerts "Mac"
      28:  
      29: alert(Computer.instanceCount); // Alerts "2"

    四.错误处理&调试

Extjs 4包含一些有用的特性用于调试和错误处理.

  • 你可以使用Ext.getDisplayName()来显示任意方法的名字.这对显示抛出异常的类和方法非常有用.
   1: throw new Error('['+ Ext.getDisplayName(arguments.callee) +'] Some message here');

当使用Ext.define()定义的类中的方法抛出异常后.你将在调用堆栈中看到类和方法名(如果你使用webkit).例如,以下是chrome浏览器的效果:

Extjs4 API文档阅读(一)——类系统(Class System)_第1张图片

 

 

javascript是一种类无关(原文:classless)、基于原型的语言。因此javascript最强大的特点是灵活。同样的事情可以使用不同的方式,不同的编码风格和技巧去完成。这个特点也会带来一些不可预测的风险。如果没有统一的编码规范,javascript代码将很难理解、维护和复用。

相反的,基于类的编程语言拥有较为流行的面向对象模型,强类型、内建的封装机制和强制的编码约束等特点。通过强制开发人员遵守一些大的原则来使代码的行为更容易被理解,以及提高可扩展性(这里不明白,javascript这类动态语言不是更容易扩展么?)和可伸缩性。但是,这类语言没有javascript的灵活性。

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