Snmp4j编程简介之三:Snmp

Class Snmp

java.lang.Object
org.snmp4j.Snmp
All Implemented Interfaces:
java.util.EventListener, CommandResponder, Session

     snmp类是SNMP4J的核心,它提供了发送和接收SNMP PDUs的方法,所有的SNMP PDU 类型都可以采用同步或者异步的方式被发送。

 

    Snmp采用独立的传输协议,通过TransportMapping 接口调用addTransportMapping(TransportMapping transportMapping) 方法或者采用默认的构造函数来实现传输映射,以此来实现信息的传输。

 

  下面的代码片段是采用UDP传输方式来实现一个SNMPv3的SNMP session :

 

Java代码
  1. Address targetAddress = GenericAddress.parse("udp:127.0.0.1/161");  
  2.    TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping();  
  3.    snmp = new Snmp(transport);  
  4.    USM usm = new USM(SecurityProtocols.getInstance(),  
  5.                      new OctetString(MPv3.createLocalEngineID()), 0);  
  6.    SecurityModels.getInstance().addSecurityModel(usm);  
  7.    transport.listen();  

 

如何实现SNMPv3信息的同步发送,下面举例说明:

 

 

 

Java代码
  1. // add user to the USM  
  2.    snmp.getUSM().addUser(new OctetString("MD5DES"),  
  3.                          new UsmUser(new OctetString("MD5DES"),  
  4.                                      AuthMD5.ID,  
  5.                                      new OctetString("MD5DESUserAuthPassword"),  
  6.                                      PrivDES.ID,  
  7.                                      new OctetString("MD5DESUserPrivPassword")));  
  8.    // create the target  
  9.    UserTarget target = new UserTarget();  
  10.    target.setAddress(targetAddress);  
  11.    target.setRetries(1);  
  12.    target.setTimeout(5000);  
  13.    target.setVersion(SnmpConstants.version3);  
  14.    target.setSecurityLevel(SecurityLevel.AUTH_PRIV);  
  15.    target.setSecurityName(new OctetString("MD5DES"));  
  16.   
  17.    // create the PDU  
  18.    PDU pdu = new ScopedPDU();  
  19.    pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6")));  
  20.    pdu.setType(PDU.GETNEXT);  
  21.   
  22.    // send the PDU  
  23.    ResponseEvent response = snmp.send(pdu, target);  
  24.    // extract the response PDU (could be null if timed out)  
  25.    PDU responsePDU = response.getResponse();  
  26.    // extract the address used by the agent to send the response:  
  27.    Address peerAddress = response.getPeerAddress();  
  28.  An asynchronous SNMPv1 request is sent by the following code:   
  29.   
  30.    // setting up target  
  31.    CommunityTarget target = new CommunityTarget();  
  32.    target.setCommunity(new OctetString("public"));  
  33.    target.setAddress(targetAddress);  
  34.    target.setRetries(2);  
  35.    target.setTimeout(1500);  
  36.    target.setVersion(SnmpConstants.version1);  
  37.    // creating PDU  
  38.    PDU pdu = new PDU();  
  39.    pdu.add(new VariableBinding(new OID(new int[] {1,3,6,1,2,1,1,1})));  
  40.    pdu.add(new VariableBinding(new OID(new int[] {1,3,6,1,2,1,1,2})));  
  41.    pdu.setType(PDU.GETNEXT);  
  42.    // sending request  
  43.    ResponseListener listener = new ResponseListener() {  
  44.      public void onResponse(ResponseEvent event) {  
  45.        // Always cancel async request when response has been received  
  46.        // otherwise a memory leak is created! Not canceling a request  
  47.        // immediately can be useful when sending a request to a broadcast  
  48.        // address.  
  49.        ((Snmp)event.getSource()).cancel(event.getRequest(), this);  
  50.        System.out.println("Received response PDU is: "+event.getResponse());  
  51.      }  
  52.    };  
  53.    snmp.sendPDU(pdu, target, null, listener);  
  54.    
  55. //Traps (notifications) and other SNMP PDUs can be received by adding the folling code to the first code snippet above:   
  56.    CommandResponder trapPrinter = new CommandResponder() {  
  57.      public synchronized void processPdu(CommandResponderEvent e) {  
  58.        PDU command = e.getPDU();  
  59.        if (command != null) {  
  60.          System.out.println(command.toString());  
  61.        }  
  62.      }  
  63.    };  
  64.    snmp.addCommandResponder(trapPrinter);  
  65.    
  66.   
  67.   
  68. Version:   
  69. 1.8   
  70. Author:   
  71. Frank Fock  
  72. translate:avery_leo  

 

 

 

Snmp类提供了一套有关Snmp的功能接口。具体来讲,就是发送、接受、创建Snmp消息。
    一个Snmp对象是一个Session,而在Snmp4j中,一个Session可以同多个远程设备通信。

(1) Snmp、Target、PDU三者的关系
    Target代表远程设备或者远程实体、PDU代表管理端同Target通信的数据,Snmp就代表管理者管理功能(其实就是数据的收发)的具体执行者。
       打个比方:Target就是你远方的恋人,PDU就是你们之间传递的情书、而Snmp就是负责帮你寄信收信的邮差。

(2)Snmp收发数据的两种方式
    Snmp可以同步、也可异步收发数据。详细见代码示例说明。

(3)Snmp与传输层协议
    Snmp可以定制传输层协议,一般选择udp,也可以选择tcp。详细见代码示例说明。

(4)Snmp与Usm
    创建Snmp用来发送Snmpv3版本的消息时候,一般还要创建USM,将它添加至安全模型管理器(SecriryModels)中,同时还需要向Usm中添加相应的USM用户(UsmUser)。详细见代码示例说明。

代码示例:(摘自Snmp4j的API文档)

(1)创建Snmp
    1)使用UDP传输协议

TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping();
snmp = new Snmp(transport);

     2)使用TCP传输协议

TransportMapping transport = new DefaultTcpTransportMapping();
snmp = new Snmp(transport);

    3)创建用于Snmpv3的Snmp

// 创建Snmp
TransportMapping transport =
new DefaultUdpTransportMapping();
Snmp snmp = new Snmp(transport);
if (version == SnmpConstants.version3) {
byte[] localEngineID =
((MPv3)snmp.getMessageProcessingModel(MessageProcessingModel.MPv3)).createLocalEngineID();
// 创建USM
USM usm = new USM(SecurityProtocols.getInstance(),
new OctetString(localEngineID), 0);
// 将USM添加至安全模式管理器中
// 安全模型管理器采用了单例模式,它内部可以维护为3个安全模型,分别对应Snmp三个版本
SecurityModels.getInstance().addSecurityModel(usm);
snmp.setLocalEngine(localEngineID, 0, 0);
// 添加用户
snmp.getUSM().addUser(securityName,new UsmUser(securityName,authProtocol,
authPassphrase,privProtocol,privPassphrase));
}

(2)同步收发消息

import org.snmp4j.*;
...
Snmp snmp = new Snmp(new DefaultUdpTransportMapping());
...
ResponseEvent response = snmp.send(requestPDU, target);
if (response.getResponse() == null) {
// request timed out
...
}else {
System.out.println("Received response from: "+
response.getPeerAddress());
// dump response PDU
System.out.println(response.getResponse().toString());
}

(3)异步收发消息

import org.snmp4j.*;
import org.snmp4j.event.*;
...
Snmp snmp = new Snmp(new DefaultUdpTransportMapping());
...
// 增加监听器
ResponseListener listener = new ResponseListener() {
public void onResponse(ResponseEvent event) {
PDU response = event.getResponse();
PDU request = event.getRequest();
if (response == null) {
System.out.println("Request "+request+" timed out");
} else {
System.out.println("Received response "+response+" on request "+
request);
}
};
snmp.sendPDU(request, target, null, listener);
...

(4)实现trap
       实现trap需要三步:
       1)创建Snmp;
       2)对于listen()使处于网络监听(实际上是同于网络编程中的Socket监听);
       3)实现CommandResponder接口的监听器,并且调用Snmp.addCommandResponder(CommandResponder)注册监听器。

import org.snmp4j.*;
import org.snmp4j.smi.*;
import org.snmp4j.mp.SnmpConstants;
...
TransportMapping transport =
new DefaultUdpTransportMapping(new UdpAddress("0.0.0.0/161"));
Snmp snmp = new Snmp(transport);
if (version == SnmpConstants.version3) {
byte[] localEngineID =
((MPv3)snmp.getMessageProcessingModel(MessageProcessingModel.MPv3)).createLocalEngineID();
USM usm = new USM(SecurityProtocols.getInstance(),
new OctetString(localEngineID), 0);
SecurityModels.getInstance().addSecurityModel(usm);
snmp.setLocalEngine(localEngineID, 0, 0);
// Add the configured user to the USM
...
}
// 注册命令响应监听器
snmp.addCommandResponder(this);
transport.listen();
...
// 实现CommandResponder接口
public synchronized void processPdu(CommandResponderEvent e) {
PDU command = e.getPdu();
if (command != null) {
...
}
}


总结
    Snmp内含了一个消息分发器,消息分发器中内含了处理网络的线程,在使用完后最好调用close(),将其资源回归处理。
    掌握了上面所说的三个概念,基本上可以使用Snmp4j编写Snmp的程序了。  
    有关Snmp4j编程最好也最详细的资料:API文档和源代码。关于使用Snmp4j编写Snmp程序的例子,多线程的例子可以参看源代码 中:org.snmp4j.test包下的MultiThreadedTrapReceiver.java,完整的例子可以参看 org.snmp4j.tools.console包下的SnmpRequest(一个命令行的Snmp管理器)。
    不过,要想快速和深入掌握Snmp编程,最好的办法一定是先弄懂Snmp协议,这方面的资料最权威的就是RFC协议了。

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