VC6+FFmpeg-full-SDK-3.2:
1:编码:
关于编码,x264就可以了(当然有空的话,会继续写一点关于ffmpeg编码的东西);
2:解码:
解码主要参考了apiexample.c,下面我列出一个函数将解码后的AVFrame转为bmp;
int AVFrame_create_bmp(AVFrame *pAVFrame,int width,int height,int bpp = 24) { //{ struct SwsContext *img_convert_ctx; AVFrame *pFrameRGB; pFrameRGB=avcodec_alloc_frame(); if(pFrameRGB==NULL)return 0 ; int numBytes = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, m_pCodecCtx->width, m_pCodecCtx->height); uint8_t * buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t)); avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, /*PIX_FMT_RGB24*/PIX_FMT_BGR24,m_pCodecCtx->width, m_pCodecCtx->height); img_convert_ctx = sws_getContext( m_pCodecCtx->width, m_pCodecCtx->height, m_pCodecCtx->pix_fmt, m_pCodecCtx->width, m_pCodecCtx->height, /*PIX_FMT_RGB24*/PIX_FMT_BGR24,//PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); sws_scale (img_convert_ctx, pAVFrame->data, pAVFrame->linesize, 0, m_pCodecCtx->height, ((AVPicture *)pFrameRGB)->data, ((AVPicture *)pFrameRGB)->linesize ); sws_freeContext(img_convert_ctx); av_free(buffer); //} DWORD w = m_pCodecCtx->width; DWORD h = m_pCodecCtx->height; DWORD BufferLen = WIDTHBYTES(w*24)*h; //当然,如果仔细考虑,还要考利位图字节对齐; BYTE * pBuffer = new BYTE[BufferLen]; memset(pBuffer,0,BufferLen); for(int i =0; i<height; i++) { //将图像转为bmp存到内存中,这里的图像是倒立的; memcpy(pBuffer +(WIDTHBYTES(w*24)*i),pFrameRGB->data[0]+i*pFrameRGB->linesize[0],width*3); } LPBYTE pbmp = new BYTE[sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+BufferLen]; BITMAPFILEHEADER bitmapfileheader; memset( &bitmapfileheader, 0, sizeof( BITMAPFILEHEADER ) ); bitmapfileheader.bfType = 'MB'; bitmapfileheader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+BufferLen ; bitmapfileheader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER); memcpy(pbmp,&bitmapfileheader,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); BITMAPINFOHEADER fmtFrame; memset(&fmtFrame, 0, sizeof(fmtFrame)); fmtFrame.biSize = sizeof(fmtFrame); fmtFrame.biPlanes = 1; fmtFrame.biBitCount = 24; fmtFrame.biWidth = w; fmtFrame.biHeight = -h;//注意,这里的bmpinfo.bmiHeader.biHeight变量的正负决定bmp文件的存储方式,如果为负值,表示像素是倒过来的*/ fmtFrame.biSizeImage = BufferLen; memcpy(pbmp+sizeof(BITMAPFILEHEADER),&fmtFrame,sizeof(BITMAPINFOHEADER)); memcpy(pbmp+sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER),pBuffer, BufferLen); FILE * f = fopen("frame.bmp","w+b"); fwrite(pbmp,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(fmtFrame)+BufferLen, f ); fclose(f) ; delete [] pbmp; pbmp = NULL; delete [] pBuffer; pBuffer = NULL; }
这里转一篇文章,写到不错:
本文以H264视频流为例,讲解解码流数据的步骤。
为突出重点,本文只专注于讨论解码视频流数据,不涉及其它(如开发环境的配置等)。如果您需要这方面的信息,请和我联系。
定义AVCodecContext。如果您使用类,可以定义成类成员。我这里定义成全局变量。
static AVCodecContext * g_pCodecCtx = NULL;
定义一个AVFrame,AVFrame描述一个多媒体帧。解码后的数据将被放在其中。
static AVFrame * g_pavfFrame = NULL;
现在开始初始化您的解码器。我把整个初始化过程包在了一个函数里,除非您有更好的主意,我建议您也这么做。函数长得象这样:
BOOL H264_Init()
{
…
}
初始化libavcodec,MMPEG要求,这个函数一定要第一个被调用:
avcodec_init();
挂上所有的codec。也许只挂一个H264的codec就行,我没试过:
av_register_all();
得到H264的解码器:
AVCodec * pCodec = avcodec_find_decoder(CODEC_ID_H264);
创建一个AVCodecContext,并用默认值初始化:
g_pCodecCtx = avcodec_alloc_context();
更改g_pCodecCtx的一些成员变量的值,您应该从解码方得到这些变量值:
g_pCodecCtx->time_base.num = 1; //这两行:一秒钟25帧
g_pCodecCtx->time_base.den = 25;
g_pCodecCtx->bit_rate = 0; //初始化为0
g_pCodecCtx->frame_number = 1; //每包一个视频帧
g_pCodecCtx->codec_type = CODEC_TYPE_VIDEO;
g_pCodecCtx->width = 704; //这两行:视频的宽度和高度
g_pCodecCtx->height = 576;
打开codec。如果打开成功的话,分配AVFrame:
if(avcodec_open(g_pCodecCtx, pCodec) >= 0)
{
g_pavfFrame = avcodec_alloc_frame();// Allocate video frame
}
列出完整的初始化解码库的代码:
如果您只要求解成YUV 420I数据,只需一次调用就可以了:
avcodec_decode_video(g_pCodecCtx, g_pavfFrame, (int *)&nGot, (unsigned __int8 *)pSrcData, dwDataLen);
这里,nGot用来返回解码成功与否,avcodec_decode_video调用完成后,如果nGot不等于0,则表示解码成功,否则未解出视频帧。
pSrcData是待解的H264编码的一段数据流,dwDataLen表示该段数据流的长度,单位是byte。
解码后的视频帧(YUV数据)被存入g_pavfFrame,g_pavfFrame->data[0]、g_pavfFrame->data[1]、g_pavfFrame->data[2]即是YUV数据。下面的示例代码把YUV数据压在了一块内存里,排列方式为:
YY
YY
U
V
该函数有返回值:如果解码成功,则返回本次解码使用的码流字节数,否则返回0。为简单起见,我这里假设pSrcData只包含一个视频帧。
同样,出于模块化的要求和代码维护的方便,我把解码动作也包在了一个函数里:
BOOL H264_Decode(const PBYTE pSrcData, const DWORD dwDataLen, PBYTE pDeData, int * pnWidth, int * pnHeight)
pSrcData – 待解码数据
dwDataLen – 待解码数据字节数
pDeData – 用来返回解码后的YUV数据
pnWidth, pnHeight – 用来返回视频的长度和宽度
下面列出完整的代码:
以上其实已经完成了本文的任务,但从负责任的角度,要善始善终嘛。
释放的过程没什么好说的,一看就明白。同样,我也把它们包在了一个函数里:
http://blog.csdn.net/gwinner/article/details/5462855
转至http://blog.csdn.net/chinabinlang/article/details/7088590