【Cocos2d-X开发学习笔记】第13期:动作类之基本动作的使用(上)

 本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010

 

 

这一期我们要学习到的基本动作有移动动作、缩放动作、旋转动作以及扭曲动作。

 

一、基本动作

 

1、CCAction的子类CCFiniteTimeAction分为瞬时动作(CCActionInstant)和延时动作(CCActionInterval),其中瞬

动作(CCActionInstant)的子类见下图所示。

       瞬时动作,顾名思义,就是直接调用结果的动作,这中间不产生任何动画效果。

 

2、延时动作(CCActionInterval)则不同,它会形成动画过程,其子类见下图所示。         

【Cocos2d-X开发学习笔记】第13期:动作类之基本动作的使用(上)_第1张图片

 

 

二、移动动作

 

1、首先看CCMoveTo和CCMoveBy的使用。

 

<1> CCMoveTo

CCMoveTo::create(float duration,const CCPoint& position)

作用:创建一个移动的动作。

参数1:移动到目标坐标所需的时间(秒)。

参数2:目标坐标。

 

<2> CCMoveBy

CCMoveBy::create(float duration,const CCPoint& position)

作用:创建一个移动的动作。

参数1:移动到目标坐标所需的时间(秒)。

参数2:目标坐标。

CCMoveBy支持reverse()函数,可以获取其反向动作。

 

 2、示例代码如下所示。


首先新建Cocos2D-X项目,然后在HelloWorldScene.cpp文件的init函数中添加如下代码。

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {    
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//获得尺寸大小
		CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

		//创建精灵
        CCSprite* m_grossini = CCSprite::create("grossini.png");
		CCSprite* m_tamara = CCSprite::create("grossinis_sister1.png");
		CCSprite* m_kathia = CCSprite::create("grossinis_sister2.png");

		//设置精灵的位置
		m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2));
		m_tamara->setPosition( ccp(s.width/4, s.height/2));
        m_kathia->setPosition( ccp(3 * s.width/4, s.height/2));
       
		//添加精灵到图层
		addChild(m_grossini, 1);
		addChild(m_tamara, 2);
		addChild(m_kathia, 3);

		//创建移动的动作
		CCActionInterval*  actionTo = CCMoveTo::create(2, ccp(s.width-40, s.height-40));
		CCActionInterval*  actionBy = CCMoveBy::create(2, ccp(80,80));
		CCActionInterval*  actionByBack = actionBy->reverse();

		//给精灵添加移动的动作
		m_tamara->runAction( actionTo);
		m_grossini->runAction( CCSequence::create(actionBy, actionByBack, NULL));
		m_kathia->runAction(CCMoveTo::create(1, ccp(40,40)));

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

3、移动示例效果图。

【Cocos2d-X开发学习笔记】第13期:动作类之基本动作的使用(上)_第2张图片                  【Cocos2d-X开发学习笔记】第13期:动作类之基本动作的使用(上)_第3张图片


三、缩放动作

 

1、首先看看CCScaleTo和CCScaleBy的使用方法。

 

<1> CCScaleTo

CCScaleTo::create(float duration,float s)

作用:创建一个缩放的动作。

参数1:达到缩放大小所需的时间(秒)。

参数2:缩放的比例。其值=1:原大小,其值>1:方法,其值<1:缩放。

 

<2> CCScaleBy

CCScaleBy::create(float duration,float s)

作用:创建一个缩放的动作。

参数1:达到缩放大小所需的时间(秒)。

参数2:缩放的比例。

CCScaleBy支持reverse()函数,可以获取其反向动作。

 

2、示例代码如下所示。


首先新建Cocos2D-X项目,然后在HelloWorldScene.cpp文件的init函数中添加如下代码。

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

       //获得尺寸大小
		CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

		//创建精灵
        CCSprite* m_grossini = CCSprite::create("grossini.png");
		CCSprite* m_tamara = CCSprite::create("grossinis_sister1.png");
		CCSprite* m_kathia = CCSprite::create("grossinis_sister2.png");

		//设置精灵的位置
		m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2));
		m_tamara->setPosition( ccp(s.width/4, s.height/2));
        m_kathia->setPosition( ccp(3 * s.width/4, s.height/2));

		//添加精灵到图层
		addChild(m_grossini, 1);
		addChild(m_tamara, 2);
		addChild(m_kathia, 3);

		CCActionInterval*  actionTo = CCRotateTo::create( 2, 45);
		CCActionInterval*  actionTo2 = CCRotateTo::create( 2, -45);
		CCActionInterval*  actionTo0 = CCRotateTo::create(2 , 0);
		m_tamara->runAction( CCSequence::create(actionTo, actionTo0, NULL));

		CCActionInterval*  actionBy = CCRotateBy::create(2 ,  360);
		CCActionInterval*  actionByBack = actionBy->reverse();
		m_grossini->runAction( CCSequence::create(actionBy, actionByBack, NULL));

		m_kathia->runAction( CCSequence::create(actionTo2, actionTo0->copy()->autorelease(), NULL));

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

3、缩放示例效果图。

【Cocos2d-X开发学习笔记】第13期:动作类之基本动作的使用(上)_第4张图片              


四、扭曲动作

 

1、先来看看CCSkewTo和CCSkewBy的使用方法。

 

<1> CCSkewTo

CCSkewTo::create(float t,float sx,float sy)

作用:创建一个倾斜的动作。

参数1:倾斜到特定角度所需的时间(秒)。

参数2:x轴的倾斜角度。

参数3:y轴的倾斜角度。

 

<2> CCSkewBy

CCSkewBy::create(float t,float sx,float sy)

作用:创建一个倾斜的动作。

参数1:倾斜到特定角度所需的时间(秒)。

参数2:x轴的倾斜角度。

参数3:y轴的倾斜角度。

CCSkewBy支持reverse()函数,可以获取其反向动作。

 

2、示例代码如下所示。


首先新建Cocos2D-X项目,然后在HelloWorldScene.cpp文件的init函数中添加如下代码。

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {    
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//获得尺寸大小
		CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

		//创建精灵
        CCSprite* m_grossini = CCSprite::create("grossini.png");
		CCSprite* m_tamara = CCSprite::create("grossinis_sister1.png");
		CCSprite* m_kathia = CCSprite::create("grossinis_sister2.png");

		//设置精灵的位置
		m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2));
		m_tamara->setPosition( ccp(s.width/4, s.height/2));
        m_kathia->setPosition( ccp(3 * s.width/4, s.height/2));

		//添加精灵到图层
		addChild(m_grossini, 1);
		addChild(m_tamara, 2);
		addChild(m_kathia, 3);

		//创建扭曲的动作
		CCActionInterval *actionTo = CCSkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f);
		CCActionInterval *actionToBack = CCSkewTo::create(2, 0, 0);
		CCActionInterval *actionBy = CCSkewBy::create(2, 0.0f, -90.0f);
		CCActionInterval *actionBy2 = CCSkewBy::create(2, 45.0f, 45.0f);
		CCActionInterval *actionByBack = actionBy->reverse();

		//给精灵添加动作
		m_tamara->runAction(CCSequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));
		m_grossini->runAction(CCSequence::create(actionBy, actionByBack, NULL));
		m_kathia->runAction(CCSequence::create(actionBy2, actionBy2->reverse(), NULL));

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

3、扭曲示例效果图。

【Cocos2d-X开发学习笔记】第13期:动作类之基本动作的使用(上)_第5张图片                       【Cocos2d-X开发学习笔记】第13期:动作类之基本动作的使用(上)_第6张图片


五、旋转动作

 

 

1、先来看看CCRotateTo和CCRotateBy的使用方法。

 

<1> CCRotateTo

CCRotateTo::create(float duration,float fDeltaAngle)

作用:创建一个旋转的动作。

参数1:旋转到特定角度所需的时间(秒)。

参数2:旋转的角度,范围是[0,360]。

 

<2> CCSRotateBy

CCRotateBy::create(float duration,float fDeltaAngle)

作用:创建一个旋转的动作。

参数1:旋转到特定角度所需的时间(秒)。

参数2:旋转的角度,范围是[0,360]

CCRotateBy支持reverse()函数,可以获取其反向动作。

 

 2、示例代码如下所示。


首先新建Cocos2D-X项目,然后在HelloWorldScene.cpp文件的init函数中添加如下代码。

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

       //获得尺寸大小
		CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

		//创建精灵
        CCSprite* m_grossini = CCSprite::create("grossini.png");
		CCSprite* m_tamara = CCSprite::create("grossinis_sister1.png");
		CCSprite* m_kathia = CCSprite::create("grossinis_sister2.png");

		//设置精灵的位置
		m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2));
		m_tamara->setPosition( ccp(s.width/4, s.height/2));
        m_kathia->setPosition( ccp(3 * s.width/4, s.height/2));

		//添加精灵到图层
		addChild(m_grossini, 1);
		addChild(m_tamara, 2);
		addChild(m_kathia, 3);

		CCActionInterval*  actionTo = CCRotateTo::create( 2, 45);
		CCActionInterval*  actionTo2 = CCRotateTo::create( 2, -45);
		CCActionInterval*  actionTo0 = CCRotateTo::create(2 , 0);
		m_tamara->runAction( CCSequence::create(actionTo, actionTo0, NULL));

		CCActionInterval*  actionBy = CCRotateBy::create(2 ,  360);
		CCActionInterval*  actionByBack = actionBy->reverse();
		m_grossini->runAction( CCSequence::create(actionBy, actionByBack, NULL));

		m_kathia->runAction( CCSequence::create(actionTo2, actionTo0->copy()->autorelease(), NULL));

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

3、旋转示例效果图。

【Cocos2d-X开发学习笔记】第13期:动作类之基本动作的使用(上)_第7张图片               【Cocos2d-X开发学习笔记】第13期:动作类之基本动作的使用(上)_第8张图片



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