VARIANT 用法

最近接触到C++,主要是ObjectARX的开发,中间夹杂着一些com的使用,下面介绍一下VARIANT的用法.

首先,VARIANT,是一个不知道类型的变量,通过动态设置其vt属性,来决定从它的哪个属性里来取值.下面这段程序是将VARIANT设置成一个DOUBLE的数组

	CArray<double> points;
	VARIANT VAR;
	SAFEARRAYBOUND mSAB[1];
	mSAB[0].lLbound = 0;
	mSAB[0].cElements = points.GetSize();

	VariantInit(&VAR);
	VAR.vt = VT_ARRAY | VT_R8;
	VAR.parray = SafeArrayCreate(VT_R8, 1, mSAB);

	long i = 0;
	for(i = 0; i < mSAB[0].cElements; i++)
	{			
		SafeArrayPutElement(VAR.parray, &i, &points.GetAt(i));
	}


其实这段程序较为麻烦,今天发现一个较为简单的做法,目前试用上没发现问题,也请C++的高手们多多指点.代码如下:
	COleSafeArray pointList;
	pointList.CreateOneDim(VT_R8,points.GetCount(),points.GetData());

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