gdi+设置图像的透明度

    有时候,我们需要不同透明度的图片,使用GDI+可以简单快速做到这一点,今天总结下,把代码贴出来,是基于VS2008开发的。

#include "stdafx.h"
#include <comdef.h>
#include <GdiPlus.h>
#include <iostream>
using namespace Gdiplus;
using namespace std;
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")

int GetEncoderClsid(const WCHAR* format,CLSID* pClsid)
{
	UINT num = 0;
	UINT size = 0;

	ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL; 
	GetImageEncodersSize(&num, &size); 
	if(size == 0) 
		return -1;   // Failure 

	pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size)); 
	if(pImageCodecInfo == NULL) 
		return -1;   // Failure 

	GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo); 

	for(UINT j = 0; j < num; ++j) 
	{ 
		if( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0 ) 
		{ 
			*pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid; 
			free(pImageCodecInfo); 
			return j;
		}
	} 

	free(pImageCodecInfo); 
	return -1;   // Failure 
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	if (argc!=5)
	{
       cout<<"参数不够,需要五个参数"<<endl;
	   return -1;
	}
	ULONG_PTR gdiToken;
	GdiplusStartupInput gdiStartInput;
	GdiplusStartup(&gdiToken, &gdiStartInput, NULL);
	int Alpha=_wtoi(argv[4]);;  
	Bitmap img(argv[1]);
  
	int iWidth=img.GetWidth();  
	int iHeight=img.GetHeight();  

	Color color,colorTemp;  

	//依次获取原图像的每一个相素   
	for(int iRow=0;iRow<iHeight;iRow++){  
		for(int iColumn=0;iColumn<iWidth;iColumn++){ 
			img.GetPixel(iColumn,iRow,&color);
			//重新生成新的像素点   
			colorTemp.SetValue(color.MakeARGB(Alpha,color.GetR(),color.GetG(),color.GetB()));  
			//重新设定相素值   
			img.SetPixel(iColumn,iRow,colorTemp);  
		}  
	} 

	CLSID Clsid;
	GetEncoderClsid(argv[3], &Clsid);
	img.Save(argv[2], &Clsid);
	// GdiplusShutdown(gdiToken); 
	printf("图像转换成功!\n");
	return 0;
}

    编译成功后,在dos模式下运行,参数从0到4依次为:程序名,原图像,目标图像,目标图像的格式(比如 image/png ,image/bmp),目标图像的透明度(值的范围为0-255);

    比如,以我的为例,生成的SetAlpha.exe文件在E盘的Alpha文件夹下:

    gdi+设置图像的透明度_第1张图片

    开始->运行-》输入cmd->跳转到E:\Alpha目录下:

    gdi+设置图像的透明度_第2张图片

    在E盘的Alpha文件夹下会得到新的图片water2.png;由于上传的结果图在网页中显示效果不好,我就不上图了 。

                                                                               

    

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