提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。
/* * Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院 * All right reserved. * 作者:邵帅 * 文件:Demo.cpp * 完成时间:2015年04月08日 * 版本号:v1.0 */ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double distance1(CPoint p) const; // 两点之间的距离 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点 }; class CTriangle { public: CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {}; //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);// float perimeter(void);//计算三角形的周长 float area(void);//计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: CPoint A,B,C; //三顶点 }; CPoint::CPoint(double xx,double yy):x(xx),y(yy) {}; double CPoint::distance1(CPoint p) const { double s; s=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)); return s; } void CPoint::input() { char ch; cout<<"Please input the point(x,y):"; while(1) { cin>>x>>ch>>y; if (ch==',') break; cout<<"Wrong style,please input agein."<<endl; } } void CPoint::output() { cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl; } void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z) { A=X; B=Y; C=Z; } float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长 { double s1,s2,s3; s1=A.distance1(B); s2=B.distance1(C); s3=C.distance1(A); return (s1+s2+s3); } float CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积 { double p,s; double s1,s2,s3; s1=A.distance1(B); s2=B.distance1(C); s3=C.distance1(A); p=(s1+s2+s3)/2; s=sqrt(p*(p-s1)*(p-s2)*(p-s3)); return s; } //以下来自贺老 bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形 { double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B); double max=a; if(b>max) max=b; if(c>max) max=c; if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7))) return true; else return false; } bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()//是否为等腰三角形 { double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B); if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7)) return true; else return false; } int main() //测试数据,来自贺老 { CPoint X(2,5),Y(5,2),Z(7,8); CTriangle Tri1(X,Y,Z); //定义三角形类的一个实例(对象) cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl; cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl; cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl; return 0; }运行结果:
!判断是否构成直角三角形!
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形 { double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B); double max=a; if(b>max) max=b; if(c>max) max=c; if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7))) return true; else return false; }
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()//是否为等腰三角形 { double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B); if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7)) return true; else return false; }