COM组件设计与应用8 - 实现多接口

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一、前言
    从第五回开始到第七回,咱们用 ATL 写了一个简单的 COM 组件,之所以说简单,是因为在组件中,只实现了一个自定义(custom)的接口 IFun。当然如果想偷懒的话,我们可以把 200 个函数都加到这一个接口中, 果真如此的话,恐怕就没有人喜欢使用我们这个组件了。一个组件既然可以提供多个接口,那么我们在设计的时候,就应该按照函数的功能进行分类,把不同功能分类的函数用多个接口表现出来。这样可以有如下的一些好处:
    1、一个接口中的函数个数有限、功能集中,使用者容易学习、记忆和调用。一个接口到底提供多少个函数合适那?答案是:如果你是黑猩猩,那么一个接口最多3个函数,如果你是人,那么一个接口最好不要超过7个函数。(注1)
    2、容易维护。至少你肉眼搜索的时候也方便一些呀。
    3、容易升级。当我们给组件增加函数的时候,不要修改已经发表的接口,而是提供一个新的接口来完成功能扩展。(注2)
    本回书着落在------如何实现一个组件,多个接口。

二、接口结构

图一、组件A有2个自定义接口,组件B是A的升级

    某日,我们设计了组件A,它有2个自定义(custom)接口。IMathe 有函数Add()完成整数加法,IStr 有函数Cat()完成字符串连接。忽一日,我们升级组件A到B,欲增加一个函数 Mul() 完成整数的乘法。注意,由于我们已经发表了组件A,因此我们不能把这个函数安排到老接口 IMathe 中了。解决方法是再定义一个新接口 IMathe2,在新接口中增加 Mul() 函数并依旧保留 Add() 函数。这样,老用户不知道新接口 IMathe2 的存在,他仍然使用旧接口 IMathe;而新用户则可以抛弃 IMathe,直接使用 IMathe2 的新接口功能。看,多平顺的升级方式呀!

三、实现
    3-1首先用 ATL 实现一个自定义(custom)接口 IMathe 的COM组件,在接口中完成 Add()整数加法函数。注意!!!一定是自定义(custom)的接口(dual 双接口以后再介绍)。如果你不了解这个操作,请重新阅读“第五回”或“第六回”。
    3-2查看 IDL 文件。完成上一个步骤后,打开IDL文件,内容如下:(名称及 UUID 会和你程序中的IDL有所不同)

1 import "oaidl.idl";
2 import "ocidl.idl";
3	[
4		object,
5		uuid(072EA6CA-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),
	
6		helpstring("IMathe Interface"),
7		pointer_default(unique)
8	]
9	interface IMathe : IUnknown
10	{
11		[helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal);
12	};

13 [
14	uuid(CD7672F7-C0B4-4090-A2F8-234C0062F42C),
15	version(1.0),
16	helpstring("Simple3 1.0 Type Library")
17 ]
18 library SIMPLE3Lib
19 {
20	importlib("stdole32.tlb");
21	importlib("stdole2.tlb");

22	[
23		uuid(C6F241E2-43F6-4449-A024-B7340553221E),
24		helpstring("Mathe Class")
25	]
26	coclass Mathe
27	{
28		[default] interface IMathe;
29	};
30 };
1-2 引入 IUnknown 和ATL已经定义的其它接口描述文件。import 类似与 C 语言中的 #include
3-12 一个接口的完整描述
4 object 表示本块描述的是一个接口。IDL文件是借用了PRC远程数据交换格式的说明方法
5 uuid(......) 接口的 IID,这个值是 ATL 自动生成的,可以手工修改或用 guidgen.exe 产生(注3)
6 在某些软件或工具中,能看到这个提示
7 定义接口函数中参数所使用指针的默认属性(注4)
9 接口叫 IMathe 派生自 IUnknown,于是 IMathe 接口的头三个函数一定就是QueryInterface,AddRef和Release
10-12 接口函数列表
13-30 类型库的完整描述(类型库的概念以后再说),下面所说明的行,是需要先了解的
18 #import 时候的默认命名空间
23 组件的 CLSID,CoCreateInstance()的第一个参数就是它
27-29 接口列表
28 [default]表示谁提供了IUnknown接口

    3-3、手工修改IDL文件,黑体字部分是手工输入的。完成后保存。
import "oaidl.idl";
import "ocidl.idl";
	[
		object,
		uuid(072EA6CA-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),
	
		helpstring("IMathe Interface"),
		pointer_default(unique)
	]
	interface IMathe : IUnknown
	{
		[helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal);
	};

	[	// 所谓手工输入,其实也是有技巧的:把上面的接口描述(IMathe)复制、粘贴下来,然后再改更方便哈
		object,
		uuid(072EA6CB-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595), // 手工或用工具产生的 IID
	
		helpstring("IStr Interface"),
		pointer_default(unique)
	]
	interface IStr : IUnknown
	{
		// 目前还没有任何接口函数
	};

[
	uuid(CD7672F7-C0B4-4090-A2F8-234C0062F42C),
	version(1.0),
	helpstring("Simple3 1.0 Type Library")
]
library SIMPLE3Lib
{
	importlib("stdole32.tlb");
	importlib("stdole2.tlb");

	[
		uuid(C6F241E2-43F6-4449-A024-B7340553221E),
		helpstring("Mathe Class")
	]
	coclass Mathe
	{
		[default] interface IMathe;
		interface IStr;	// 别忘了呦,这里还有一个那
	};
};
    3-4、打开头文件(Mathe.h),手工增加类的派生关系和接口入口表 ,然后保存。
class ATL_NO_VTABLE CMathe : 
	public CComObjectRootEx <CComSingleThreadModel>,
	public CComCoClass <CMathe, &CLSID_Mathe>,
	public IMathe,	// 别忘了,这里加一个逗号
	public IStr	// 增加一个基类
{
public:
	CMathe()
	{
	}

DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID(IDR_MATHE)

DECLARE_PROTECT_FINAL_CONSTRUCT()

BEGIN_COM_MAP(CMathe)	// 接口入口表。这里填写的接口,才能被QueryInterface()找到
	COM_INTERFACE_ENTRY(IMathe)
	COM_INTERFACE_ENTRY(IStr)
END_COM_MAP()
    3-5、好了,一切就绪。接下来,就可以在 IStr 接口中增加函数了。示例程序中增加一个字符串连接功能的函数:
HRESULT Cat([in] BSTR s1, [in] BSTR s2, [out,retval] BSTR *psVal); 如果你不知道如何做,请重新阅读 前三回的内容。

四、接口升级
    我们这个组件已经发行了,但忽然一天我们需要在 IMathe 接口上再增加一个函数......不行!绝对不能在 IMathe 上直接修改!怎么办?解决方法是------再增加一个接口,我们就叫 IMathe2 吧,如果以后还要增加函数,那么我们再增加一个接口叫 IMathe3......子子孙孙,无穷尽也。
    4-1、修改 IDL 文件,其实如果你理解了上面一小节的内容,再增加一个接口是很简单的事情了。
import "oaidl.idl";
import "ocidl.idl";
	[
		object,
		uuid(072EA6CA-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),
	
		helpstring("IMathe Interface"),
		pointer_default(unique)
	]
	interface IMathe : IUnknown
	{
		[helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal);
	};

	[
		object,
		uuid(072EA6CB-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),
	
		helpstring("IStr Interface"),
		pointer_default(unique)
	]
	interface IStr : IUnknown
	{
		[helpstring("method Cat")] HRESULT Cat([in] BSTR s1, [in] BSTR s2, [out,retval] BSTR *psVal);
	};

	[
		object,
		uuid(072EA6CC-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),
	
		helpstring("IMathe2 Interface"),
		pointer_default(unique)
	]
	interface IMathe2 : IUnknown
	{	// 下面这个Add()函数,只有IDL中的声明,而不用增加任何程序代码,因为这个函数早在 IMathe 中就已经实现了
		[helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal);
	};

[
	uuid(CD7672F7-C0B4-4090-A2F8-234C0062F42C),
	version(1.0),
	helpstring("Simple3 1.0 Type Library")
]
library SIMPLE3Lib
{
	importlib("stdole32.tlb");
	importlib("stdole2.tlb");

	[
		uuid(C6F241E2-43F6-4449-A024-B7340553221E),
		helpstring("Mathe Class")
	]
	coclass Mathe
	{
		[default] interface IMathe;
		interface IStr;
		interface IMathe2;	// 别忘了,这里还有一行呢!
	};
};
    4-2、打开头文件,增加派生关系和接口入口表
class ATL_NO_VTABLE CMathe : 
	public CComObjectRootEx <CComSingleThreadModel>,
	public CComCoClass <CMathe, &CLSID_Mathe>,
	public IMathe,
	public IStr,	// 这里增加一个逗号
	public IMathe2
{
public:
	CMathe()
	{
	}

DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID(IDR_MATHE)

DECLARE_PROTECT_FINAL_CONSTRUCT()

BEGIN_COM_MAP(CMathe)
	COM_INTERFACE_ENTRY(IMathe)
	COM_INTERFACE_ENTRY(IStr)
	COM_INTERFACE_ENTRY(IMathe2)
END_COM_MAP()
    4-3、示例程序中,增加了一个整数乘法函数:
HRESULT Mul([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal); 如果你不知道如何做,那就别学了:-( 都讲好几遍了,怎么还不掌握呢?知道狗熊是怎么死的吗?(注5)
    4-4、因为我们的组件升级了,于是也应该修改版本号了(这不是必须的,但最好修改一下)。打开注册表文件(.rgs) 把有关ProgID的版本 "Mathe.1" 修改为"Mathe.2"。另外如果你愿意,把IDL文件中的 version 和提示文字一并修改一下。这里就不再粘贴文件内容了,因为很简单,大家下载示例程序(注6)后,自己看吧。

五、小结
    为祖国的软件事业而奋斗!
    下回书介绍“自动化”--- IDispatch 接口,好玩的很!谢谢关注:-)
注1: 黑猩猩的瞬时记忆量是3,人类的瞬时记忆量是7。科学家做过实验,当着面,把一块糖扣在3个碗的其中之一,黑猩猩能立刻准确找到,但如果超过3个碗,猩猩就晕了......如果给你看一串数字,然后立刻让你说出来,一般的人只会记得其中的7个。
注2:组件一经发表,就不要修改已有接口。这样软件的升级才能做到“鲁棒”性。
注3:guidgen.exe 工具,在《COM 组件设计与应用(二)》中已经介绍。
注4:组件函数对内存指针的处理,以后有专门的章回讨论。
注5:笨死的!
注6:示例程序有两部分,分别是vc6.0版本和vc.net 2003 版本。

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