使用surface提高绘图速度

    以前在windows下开发时做过绘图的程序,现在在Linux下绘图首先就想到了双缓冲,我就沿着这个思路,找到了下面这个方法。

    首先,创建一个surface

surface = cairo_image_surface_create (CAIRO_FORMAT_ARGB32, screen_width, screen_height);


这里是创建了一个和屏幕一样大小的surface,然后在expose_event中绘图,有类似下面的代码

static gboolean expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, gpointer data) { cairo_t *cr; cr = gdk_cairo_create (GDK_DRAWABLE (widget->window)); draw (surface); cairo_set_source_surface (cr, surface, 0, 0); cairo_paint (cr); cairo_destroy (cr); return TRUE; } void draw (cairo_surface_t surface) { cairo_t *cr; cr = cairo_create (surface); /* do drawing */ cairo_stroke (cr); cairo_destroy (cr); }

这样只需要画你需要的部分,而不需要全部重画,之前画过的部分都保存在surface中,就不会因屏幕的刷新而丢失了,最后不要忘记删除surface。

cairo_surface_destroy (surface);

总而言之,要提高程序的执行速度,就要减少操作的次数。

另外,我发现cairo1.8.8对surface的支持比较好,速度比较快,1.8.10就差很多。

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