最近在尝试Metro应用开发,作为本系列文章的开篇,简要介绍一下WinRT中对Socket的支持,废话不多说了,以下代码段声明了一个StreamStocket实例连接谷歌主页:
//声明并初始化一个HostName HostName hostName; try { hostName = new HostName("www.google.com"); } catch (ArgumentException) { NotifyUser("Error: Invalid host name."); return; } //初始化一个StreamSocket实例用于连接网络 StreamSocket socket = new StreamSocket(); try { // 连接服务器 await socket.ConnectAsync(hostName, "http"); //或者await socket.ConnectAsync(hostName, "8003");
//此方法有几个重载,可以选择是否使用Ssl等 NotifyUser("Connected"); } catch (Exception exception) { if (SocketError.GetStatus(exception.HResult) == SocketErrorStatus.Unknown) { throw; } NotifyUser("Connect failed with error: " + exception.Message); }
其中用到的通知方法:
protected async void NotifyUser(String msg) { MessageDialog dialg = new MessageDialog(msg, "测试结果"); await dialg.ShowAsync(); }
经过以上操作,相信已经顺利连接上需要操作的各种服务器了,接下来发送请求:
//声明并初始化向socket连接写数据的DataWriter对象 DataWriter writer = new DataWriter(socket.OutputStream); String stringToSend = "HelloStocket"; writer.WriteUInt32(writer.MeasureString(stringToSend)); writer.WriteString(stringToSend); // 向网络发送数据 try { await writer.StoreAsync(); } catch (Exception exception) { if (SocketError.GetStatus(exception.HResult) == SocketErrorStatus.Unknown) { throw; } NotifyUser("Send failed with error: " + exception.Message); }
发送请求后就可以开始尝试读取从服务器返回的数据了,以下是简单示例:
DataReader reader = new DataReader(Socket.InputStream); uint sizeFieldCount = await reader.LoadAsync(sizeof(uint)); if (sizeFieldCount != sizeof(uint)) { return; } // 读取字符串 uint stringLength = reader.ReadUInt32(); uint actualStringLength = await reader.LoadAsync(stringLength); if (stringLength != actualStringLength) { return; } String result=reader.ReadString(actualStringLength); NotifyUser("Receive data: " + result);
经过以上步骤,我们完成了一次简单的从谷歌服务器获取网页数据的过程。当然,在实际项目使用中肯定不会这么简单,这里面未考虑和刻意忽略的细节问题非常多,此篇文章只是介绍了一下基本的使用方法,仅此而已。