Metro开发中的Socket支持(C#)

最近在尝试Metro应用开发,作为本系列文章的开篇,简要介绍一下WinRT中对Socket的支持,废话不多说了,以下代码段声明了一个StreamStocket实例连接谷歌主页:

//声明并初始化一个HostName HostName hostName; try { hostName = new HostName("www.google.com"); } catch (ArgumentException) { NotifyUser("Error: Invalid host name."); return; } //初始化一个StreamSocket实例用于连接网络 StreamSocket socket = new StreamSocket(); try { // 连接服务器 await socket.ConnectAsync(hostName, "http"); //或者await socket.ConnectAsync(hostName, "8003");

//此方法有几个重载,可以选择是否使用Ssl等 NotifyUser("Connected"); } catch (Exception exception) { if (SocketError.GetStatus(exception.HResult) == SocketErrorStatus.Unknown) { throw; } NotifyUser("Connect failed with error: " + exception.Message); }

其中用到的通知方法:

protected async void NotifyUser(String msg)
{
    MessageDialog dialg = new MessageDialog(msg, "测试结果");
    await dialg.ShowAsync();
}

经过以上操作,相信已经顺利连接上需要操作的各种服务器了,接下来发送请求:

//声明并初始化向socket连接写数据的DataWriter对象
DataWriter writer = new DataWriter(socket.OutputStream);
String stringToSend = "HelloStocket";
writer.WriteUInt32(writer.MeasureString(stringToSend));
writer.WriteString(stringToSend);

// 向网络发送数据
try
{
    await writer.StoreAsync();
}
catch (Exception exception)
{
    if (SocketError.GetStatus(exception.HResult) ==
    SocketErrorStatus.Unknown)
    {
        throw;
    }
    NotifyUser("Send failed with error: " + 
    exception.Message);
}

发送请求后就可以开始尝试读取从服务器返回的数据了,以下是简单示例:

DataReader reader = new DataReader(Socket.InputStream);
uint sizeFieldCount = await reader.LoadAsync(sizeof(uint));
if (sizeFieldCount != sizeof(uint))
{
    return;
}

// 读取字符串
uint stringLength = reader.ReadUInt32();
uint actualStringLength = await reader.LoadAsync(stringLength);
if (stringLength != actualStringLength)
{
    return;
}

String result=reader.ReadString(actualStringLength);
NotifyUser("Receive data: " + result);

经过以上步骤,我们完成了一次简单的从谷歌服务器获取网页数据的过程。当然,在实际项目使用中肯定不会这么简单,这里面未考虑和刻意忽略的细节问题非常多,此篇文章只是介绍了一下基本的使用方法,仅此而已。

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