(1).andorid CPP调用java函数和访问其成员:
原理 => CPP代码找到java的那个class里面的函数的入口地址,然后在CPP代码中调用java代码
步骤1) 用FindClass()函数找到该java类(如android.os.Binder)的实例对象的引用:
jclass clazz = env->FindClass(kBinderPathName) = env->FindClass("android.os.Binder")
步骤2) 用GetFieldID()函数获取到要访问的域(field: 实际上就是该java class中的某个成员变量的名字)的ID:
gBinderOffsets.mObject = env->GetFieldID(clazz, "mObject", "I") // mObject为java class "Binder"里的一个成员变量
-> 注意,这里将要访问的那个java对象的成员mObject的ID保存到了全局变量gBinderOffsets.mObject中,这样做的前提和优点如下:
前提: android里面,每个java进程中只允许有一个java虚拟机(sun公司原始的java架构中,一个进程中可以有多个java虚拟机)
优点: 除了第一次,以后每次要访问该java对象的成员mObject就非常快了(不用再去FindClass()和GetFieldID())
步骤3) 用GetMethodID()函数获取到要访问的方法(Method: 实际上就是该java class中的某个成员函数的名字)的ID:
gBinderOffsets.mExecTransact = env->GetMethodID(clazz, "execTransact", "(IIII)Z") // execTransact为java class "Binder"里的一个成员函数
步骤4) 用类似于GetIntField()的函数获取到该java对象的那个域(即成员)的值:
IBinder* target = (IBinder*)env->GetIntField(obj,gBinderProxyOffsets.mObject)
// 获取java android.os.Binder类型对象里面的成员mObject的值
步骤5) 用类似于CallBooleanMethod()的函数调用到该java对象的那个成员函数:
jboolean res = env->CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact, code, (int32_t)&data, (int32_t)reply, flags)
(2).android java调用CPP函数:
原理 => 相当于java的那个class里面有的函数使用CPP代码来实现了
1)通过结构JNINativeMethod描述java代码调用函数和CPP函数的对应关系:
typedef struct {
const char* name; // java代码调用CPP函数的入口
const char* signature; // CPP函数的返回值
void* fnPtr; // CPP的函数名
} JNINativeMethod;
=> 例如: java代码通过IBinder.transact()来调用CPP的函数android_os_BinderProxy_transact()
{"transact", "(ILandroid/os/Parcel;Landroid/os/Parcel;I)Z", (void*)android_os_BinderProxy_transact},
2)将CPP函数注册到java的某个class中: 使用函数AndroidRuntime::registerNativeMethods()来注册
=> 这之后,java代码就可以调用CPP函数了
3)java代码调用CPP函数方法:
IBinder.transact()
总结其原理:C/C++要调用JAVA程序,必须先加载JAVA虚拟机,由JAVA虚拟机解释执行class文件。为了初始化JAVA虚拟机,JNI提供了一系列的接口函数,通过这些函数方便地加载虚拟机到内存中。