Object、Array与Dictionary都是关联数组,就是用“键”来索引存储“值”,是“键——值”对的无序集合。
1.Object
当把Object用作关联数组时,是通用对象的每个属性名称当作键,提供对存储的值的访问,示例如下:
var obj : Object = {key1:"value1", key2:"value2"}; trace(obj["key1"], obj["key2"]); // 输出:value1 value2
也可以使用括号运算符 ([]) 或点运算符 (.) ——也就是动态属性在数组中添加值:
var obj : Object = new Object(); obj["key1"] = "value1"; // 格式错误,请勿使用空格 obj.key2= "value2"; trace(obj["key1"], obj.key2); // 输出:value1 value2
但是如果键里面有空格注意,空格字符可以与括号运算符一起使用,但试图与点运算符一起使用时会生成错误,所以不建议在键名称中使用空格。
2.Array
Array无法使用文本初始化该数组,也无法通过属性添加元素,它的例子如下:
var arr : Array = new Array(); arr["key1"] = "value1"; arr["key2"] = "value2"; trace(arr["key1"], arr["key2"]); // 输出:value1 value2
使用 Array 构造函数创建关联数组没有什么优势,而且Array的键必须是字符串类型,最好不要用Array做关联数组。
3.Dictionary
Dictionary是具有对象键的关联数组,即可以使用对象而非字符串作为键的关联数组,示例代码:
var groupMap:Dictionary = new Dictionary(); // 要用作键的对象 var spr1:Sprite = new Sprite(); var spr2:Sprite = new Sprite(); var spr3:Sprite = new Sprite(); // 要用作值的对象 var groupA:Object = new Object(); var groupB:Object = new Object(); // 在字典中创建新的键-值对。 groupMap[spr1] = groupA; groupMap[spr2] = groupB; groupMap[spr3] = groupB;
可以使用 for..in 循环或 for each..in 来循环访问 Dictionary 对象的内容,他们的区别在于, for..in 循环直接访问 Dictionary 对象的对象键,而 for each..in 访问的是值。还可以使用属性访问运算符 ([]) 访问 Dictionary 对象的值:
for (var key:Object in groupMap) { trace(key, groupMap[key]); } /* 输出: [object Sprite] [object Object] [object Sprite] [object Object] [object Sprite] [object Object] */ for each (var item:Object in groupMap) { trace(item); } /* 输出: [object Object] [object Object] [object Object] */
删除Dictionary的方法是:
delete dic[key]; //如果key是对象,记得释放对它的引用 key = null;