宏名: assert
功 能: 测试一个条件并可能使程序终止
用 法: void assert(int test);
FILE *fin, *fout; int i, n, m; fin = fopen("beads.in", "r"); fout = fopen("beads.out", "w"); assert(fin != NULL && fout != NULL); fscanf(fin, "%d %s", &len, necklace); assert(strlen(necklace) == len);
assert() 宏用法
assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
#include <assert.h>
void assert( int expression );
assert的作用是先计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息, 然后通过调用 abort 来终止程序运行。
使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下
#include <stdio.h> #define NDEBUG #include <assert.h>
1)在函数开始处检验传入参数的合法性
如:
int resetBufferSize(int nNewSize) { //功能:改变缓冲区大小, //参数:nNewSize 缓冲区新长度 //返回值:缓冲区当前长度 //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... }
2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
不好:
assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好:
assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
错误: assert(i++ < 100)
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
正确: assert(i < 100) i++;
4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
5)有的地方,assert不能代替条件过滤
注意:当对于浮点数:
#include<assert.h>
// float pi=3.14;
// assert(pi=3.14); //
float pi=3.14f;
assert (pi=3.14f);
---------------------------------------------------------
在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。
int number = SomeMethod();
switch(number)
{
case 1: Trace.WriteLine("Case 1:"); break;
case 2: Trace.WriteLine("Case 2:"); break;
default : Debug.Assert(false); break;
}