assert宏

宏名: assert   

功 能: 测试一个条件并可能使程序终止   

用 法: void assert(int test);

    FILE *fin, *fout;
    int i, n, m;

    fin = fopen("beads.in", "r");
    fout = fopen("beads.out", "w");
    assert(fin != NULL && fout != NULL);

    fscanf(fin, "%d %s", &len, necklace);
    assert(strlen(necklace) == len);



assert() 宏用法   

assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:   

#include <assert.h>   

void assert( int expression );   

assert的作用是先计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,   然后通过调用 abort 来终止程序运行。


使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。  

 在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下

#include <stdio.h>   
#define NDEBUG   
#include <assert.h> 

用法总结与注意事项:   

1)在函数开始处检验传入参数的合法性   

如:  

 int resetBufferSize(int nNewSize)   
 { 
          //功能:改变缓冲区大小,    
          //参数:nNewSize 缓冲区新长度   
         //返回值:缓冲区当前长度    
         //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区   
           assert(nNewSize >= 0);   
        assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);   
          ...    
}   


2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败   

不好:

assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);   

好:

assert(nOffset >= 0);  

 assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);   

3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题   

错误: assert(i++ < 100)   

这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。  

 正确: assert(i < 100)   i++;   

4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感   

5)有的地方,assert不能代替条件过滤   

注意:当对于浮点数:   

#include<assert.h>   

// float pi=3.14;   

// assert(pi=3.14); //   

float pi=3.14f;   

assert (pi=3.14f);  

 ---------------------------------------------------------   

在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。  

 int number = SomeMethod();  

 switch(number)  

 {  

 case 1:   Trace.WriteLine("Case 1:");   break;   

case 2:   Trace.WriteLine("Case 2:");   break;   

default :   Debug.Assert(false);   break;  

 }


你可能感兴趣的:(assert宏)