这段代码把字符串中的key=value字符串全部转换成XML格式<key>value</key>
在这个例子中,C++程序通过调用lua_pushstring把C字符串压入栈顶,lua_setglobal的作用是把栈顶的数据传到Lua环境中作为全局变量。
执行代码完成后,使用lua_getglobal从Lua环境中取得全局变量压入栈顶,然后使用lua_tostring把栈顶的数据转成字符串。由于lua_tostring本身没有出栈功能,所以为了平衡(即调用前与调用后栈里的数据量不变),使用lua_pop弹出由lua_setglobal压入的数据。
从上面的例子可以看出,C++和Lua之间一直围绕着栈在转,可见栈是极为重要的。有必要列出一些Lua C API中的主要栈操作先,它们的作用直接可以从函数名中看出。
压入元素到栈里
void lua_pushnil (lua_State *L); void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool); void lua_pushnumber (lua_State *L, double n); void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length); void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction fn);
查询栈里的元素
lua_isnil (lua_State *L, int index); lua_isboolean (lua_State *L, int index); int lua_isnumber (lua_State *L, int index); int lua_isstring (lua_State *L, int index); int lua_isfunction (lua_State *L, int index); int lua_istable (lua_State *L, int index); int lua_isuserdata (lua_State *L, int index); lua_islightuserdata (lua_State *L, int index); lua_isthread (lua_State *L, int index);
转换栈里的元素
int lua_toboolean (lua_State *L, int index); double lua_tonumber (lua_State *L, int index); const char * lua_tostring (lua_State *L, int index); const char * lua_tolstring (lua_State *L, int idx, size_t *len); size_t lua_strlen (lua_State *L, int index); lua_CFunction lua_tocfunction (lua_State *L, int idx); void * lua_touserdata (lua_State *L, int idx); lua_State * lua_tothread (lua_State *L, int idx);
Lua栈的维护
int lua_gettop (lua_State *L); 取得栈顶元素的索引,即栈中元素的个数 void lua_settop (lua_State *L, int index); 设置栈顶索引,即设置栈中元素的个数,如果index<0,则从栈顶往下数,下同 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index); 把栈中指定索引的元素复制一份到栈顶 void lua_remove (lua_State *L, int index); 删除指定索引的元素 void lua_insert (lua_State *L, int index); 移动栈顶元素到指定索引的位置,栈中数目没有改变 void lua_replace (lua_State *L, int index); 从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,栈中的数目减一 int lua_checkstack (lua_State *L, int extra); 确保堆栈上至少有 extra 个空位。如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回 false 。这个函数永远不会缩小堆栈。 int lua_pop(L,n) 从栈顶弹出n个元素,它是一个lua_settop的包装:#define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n)-1)
表的操作
上面的列表中并没有lua_pushtable和lua_totable,那么怎样取得或设置Lua中的table数据呢?
在Lua中,table是一个很重要的数据类型,在table中不仅可以象C中的数据一样放一组数据,还可以象map一样以key=value的方式存放数据,如Lua代码中的:
tb = {"abc",12,true,x=10,y=20,z=30}
前三个数据可以用tb[1]~tb[3]取得
而后三个数据通过tb.x, tb.y, tb.z取得
尽管看起来很牛叉,不过剥开神奇的外衣,实际上Lua的table中,所有的数据都是以key=value的形式存放的,这句Lua代码也可以写成:
tb = {[1]="abc", [2]=12, [3] = true, ["x"]=10, ["y"]=20, ["z"]=30}
它的形式就是[key]=value,所谓的tb.x只是tb["x"]的语法糖而已,如果愿意,也可以用tb["x"]取得这个数据10。
我们把上面的例子改成使用表的
本例中用到的新Lua C API是:
void lua_newtable (lua_State *L); 新建一个空的table并压入栈顶。 void lua_settable (lua_State *L, int idx); lua_settable以table在栈中的索引作为参数,并将栈顶的key和value出栈,用这两个值修改table。 void lua_gettable (lua_State *L, int idx); lua_gettable以table在栈中的索引作为参数,弹出栈顶的元素作为key,返回与key对应的value并压入栈顶。 最后,Lua告别针对table提供了存取函数 void lua_rawgeti (lua_State *L, int idx, int n) 取得table[n]并放到栈顶,上例中69-70行的lua_pushnumber(L,i);lua_gettable(L,-2);可以用lua_rawgeti(L,-1)代替。 lua_getfield (lua_State *L, int idx, const char *k) 取得table.k并放到栈顶,上例中57-59行的lua_pushstring(L,"u");lua_gettable(L,-2);可以替换成lua_getfield(L,-1,"u")。 void lua_setfield (lua_State *L, int idx, const char *k) 把栈顶的数据作为value放入table.k中,上例中的形如lua_pushstring(L, "key");lua_pushstring(L, value);lua_settable(L, -3);可以改成lua_pushstring(L, value);lua_setfield(L,-2,"key");的形式。 void lua_rawseti (lua_State *L, int idx, int n) 把栈顶的数据作为value放入table[n]中