AS3.0杂记——AS垃圾回收机制

</pre><p><span style="font-size:18px">Adobe Flash Player 使用垃圾回收系统来收回不再使用的内存。当对象不具有指向它的引用时,即可对其进行垃圾回收,并会在下次执行垃圾回收系统时恢复内存,<span style="font-size:18px">例如:</span></span></p><p><span style="font-size:18px">var obj : Object = new Object();</span></p><p><span style="font-size:18px">只要有对此对象的引用,垃圾回收系统就不会恢复此对象占用的内存。如果更改 myObject 的值以使其指向其它对象或将其设置为值 null,并且没有对原始对象的其它引用,则可以对原始对象占用的内存进行垃圾回收。</span></p><p><span style="font-size:18px"></span></p><p><span style="font-size:18px">如果将 obj 用作 Dictionary 对象中的键,则会创建对原始对象的另一个引用。例如,以下代码创建两个对象引用(obj 变量和 map对象中的键):</span></p><pre name="code" class="plain">var obj : Object = new Object();
var map= new Dictionary();
map[obj] = "foo";

要使 obj 引用的对象能够进行垃圾回收,您必须删除对它的所有引用。在此情况下,必须更改 obj 的值并从 map中删除 obj 键,如以下代码所示:

obj = null;
delete map[obj];

此外,它可以使用 Dictionary 构造函数的 useWeakReference 参数,以使所有字典的键成为“弱引用”。垃圾回收系统忽略弱引用,也就是说只具有弱引用的对象可以进行垃圾回收。例如,在以下代码中,要使对象能够进行垃圾回收,不需要从 map中删除 obj 键:
var obj = new Object();
var map: Dictionary = new Dictionary(true);
map[obj ] = "foo";
obj = null; // 使Object对象能够进行垃圾回收。


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