DirectShow下载安装配置心得

DirectX9.0 SDK 开发环境安装好后,相关的 streams.h 调用失败,处理如下

1)   安装directX   sdk
2)打开安装SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES 目录下的baseclasses.dsw进行编译
3)在VC++的Tools/Option/Directory的Include和Library中分别加入
C:/DXSDK/Include
C:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES
C:/DXSDK/SAMPLES/C++/COMMON/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/ATL/INCLUDE

C:/DXSDK/Lib
C:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES/DEBUG
C:/PROGRAM FILES/MICROSOFT SDK/LIB
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/LIB
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/LIB


4)在编译你工程前,在Project/Setting/Link/   中加入   strmbasd.lib   uuid.lib   winmm.lib

 

配置时的问题【一定要注意】
1。include和lib的路径前后顺序一定要“非常严格按照上面顺序排列”,否则
  1.1 DXSDK/Include和VC98/INCLUDE有头文件名是重名的,例如control.h,strmif.h。所以要优先选择DXSDK的文件声明。
  2.1 DXSDK/Lib和VC98/LIB对 DWORD_PTR 这个数据类型的声明顺序出现编译上连接的歧异!!!!

2。BASECLASSES/DEBUG和BASECLASSES/RELEASE目录和目录里面是内容是没有的,如果你在应用程序中使用了BASECLASSES里面的class,function,filter,interface,就要先用VC编译baseclasses.dsw,编译时请分别选定DEBUG和RELEASE,因为baseclasses.dsw有4个版本,而且默认下都不是DEBUG和RELEASE。编译后生成两个重要文件:strmbasd.lib(Debug),STRMBASE.lib(Release),在以后将用到

 

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