typedef的四个用途和两个陷阱

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,  
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef  char *  PCHAR;   //  一般用大写
PCHAR pa, pb;         //  可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然:
char   * pa,  * pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct  tagPOINT1
{
    
int x;
    
int y;
}
;
struct  tagPOINT1 p1;  

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef  struct  tagPOINT
{
    
int x;
    
int y;
}
POINT;

POINT p1; 
//  这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef  long   double  REAL;  

在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef  double  REAL;  

在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef  float  REAL;  

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1. 原声明: int  *(*a[5])( int char *);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
   typedef  int   * ( * pFun)( int char * ); 

原声明的最简化版: pFun a[5];  

2. 原声明: void  (*b[10]) ( void  (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef  void  ( * pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef  void  ( * pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版: pFunx b[10];

3. 原声明: doube(*)() (*e)[9]; 
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef  double ( * pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny ( * pFunParamy)[ 9 ];

原声明的最简化版: pFunParamy e;  

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起, 先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func 右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:
type (*)(....)函数指针  
type (*)[]数组指针  

陷阱一:

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住 当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

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