天龙八部里面人物和地面物体的表面的碰撞时用WCollision来做的
比如桥之类,不属于地表,属于物体,没法用地形的高度检测,但是人要过去,就做了一层透明的碰撞表面盖在上面
我用黑色材质标识了出来,如图:
至于wcollision二进制文件的数据格式也很简单:
前8个字节不重要,应该是版本号和三角形总数吧,貌似总数不太对
接下来的数据就是WCollision的数据块
数据块的前8个字节是地图行列坐标,貌似没什么用,接下来的4个字节很重要,是这个数据块的三角形数量
他决定这个数据块的size
按数据块读取就好
直接给出我的源码:
void TLBBTerrain::openWCollisionFile(const String &fileName , const String &groupName) { DataStreamPtr stream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource(fileName , groupName); if(stream.isNull()) { OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_INTERNAL_ERROR, "打开WCollision文件失败:"+fileName, "Terrain::openWCollisionFile"); return ; } WCollisionHeader header; // 读取文件头, 8个字节的结构 stream->read(&header , sizeof(header)); Vector3 vec3 = Vector3::ZERO; int number = 0; while(!stream->eof()){ stream->skip(8); // 跳过数据块行列坐标,暂时没发现什么用 stream->read(&number, sizeof(number)); // 数据块的三角形数量 // 读取此数据块的三角形顶点数据 for (int i = 0; i < number * 3; ++ i) { stream->read(&vec3, sizeof(vec3)); mWCollisionData.push_back(vec3); } } }