IncrediBuild 加速原理

虽然现在计算机的运算速度不断提高, 但大型软件的编译速度仍然是个漫长的过程,我所在的项目, 软件大小约为200K行, 在VC6下的编译时间为3分钟(P4 1.8G, 512M), 在交叉编译时更慢, 提高编译速度将能够直接提高前期调测的效率. 本文将介绍提高编译速度的有效方法之一 - 分布式编译.
分布式编译的原理很简单, 就是将编译的整个工作量通过分布计算的方法分配到多个计算机上执行, 这样可以获得极大的效率提升. 由于分布式计算的技术相对成熟, 现在可以见到的分布式编译软件也较多. 一般来说, 一个分布式编译软件不是一个编译器, 而是附着在某个编译器上的分布计算管理软件, 使得对于特定的编译器可以实现分布式编译.
常见的分布式编译器通常是对应于特定的C/C++编译器, 如Gcc, Visual C++, 因为这些编译器使用相当广泛且开放度高. 因而实现分布式编译的意义更大. 下面分别以Visual C++和Gcc为例说明两个典型的分布式编译软件:
1)IncrediBuild
这是一个对应Visual C++ 的分布式编译软件, 通过Visual C++强大的IDE扩展功能, 它有着非常友好的界面, 可以将整个分布式编译过程直观的展现给用户, 并且它通过一个"虚拟机"的技术, 使能编译的参与者可以与编译发起者有着不同的系统配置(Windows操作系统版本, 库文件等), 甚至无需在参与者机器上安装Visual C++.
IncrediBuild需要一个特定的计算机做仲裁者, 其他的所有计算机作为客户, 有了仲裁者的好处是, 可以有它来统一安排所有客户端所发起的编译请求, 一旦某个客户发起编译请求, 则仲裁者会根据其他客户的CPU空闲情况而安排分布式编译, 当多个客户同时发起编译请求时, 仲裁者会自动平衡分布计算负担,使得编译参与者不会占用过多的CPU.
在我们的项目中, 使用IncrediBuild 的结果如下:
未使用: 3分钟
5客户: 40秒
10客户: 25秒
可见IncrediBuild 对编译性能的巨大提升, 并且在取得如此性能提升的同时, 仲裁者和编译参与者的CPU占用率很低. 保持相当高的可用性, 这是很难得的.
IncridiBuild的缺点是目前仅支持Visual C++ 6编译器和.Net编译器, 也仅适用于Windows平台. 适用范围相对较窄.

2)DistCC
这是一个GNU的分布式C++编译器, 适用于一切Gcc兼容的C++编译器, DistCC也具有很好的跨平台特性, 支持Linux, XFree86, CygWin等平台. 使用范围相当广泛.
DistCC和IncrediBuild的差别在与DistCC不使用仲裁者, 直接由客户端对其他客户端发起编译请求. 所以每个客户端都需要知道其他客户端的位置, 并且当多个客户发起编译请求时不易做平衡处理.

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