动态内存(初始化和赋值)

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5.     char * pName;
  6. public:
  7.     Person(char* pN="noName")
  8.     {
  9.         cout<<"constructing "<<pN<<endl;
  10.         pName=new char[strlen(pN)+1];
  11.         if(pName)strcpy(pName,pN);
  12.     }
  13.     Person(const Person& s)//拷贝构造函数
  14.     {
  15.         cout<<"copy constructing "<<s.pName<<endl;
  16.         this->pName=new char[strlen(s.pName)+1];
  17.         if(pName)strcpy(pName,s.pName);
  18.     }
  19.     ~Person()
  20.     {
  21.         cout<<"Destructing "<<pName<<endl;
  22.         delete[] pName;
  23.     }
  24.     Person& operator=(Person& s)
  25.     {
  26.         cout<<"Assigning "<<s.pName<<endl;
  27.         if(this==&s)return s;
  28.         delete []pName;//要删除先前的内存空间,不删除会内存泄漏,但是编译器不能找出错误
  29.         pName=new char[strlen(s.pName)+1];
  30.         if(pName)strcpy(pName,s.pName);
  31.         return *this;
  32.     }
  33.     
  34. };
  35. Person functin(const Person& s)
  36.     {
  37.         return s;
  38.     }
  39. void functin2(Person s)
  40. {
  41. }
  42. int main()
  43. {
  44.     Person p1("xiao");
  45.     Person p2(p1);
  46.     Person p3("hai");
  47.     Person p4("xieping");
  48.     functin(p3);
  49.     functin2(p4);
  50.     p3=p4;
  51. }

初始化和赋值的区别:

虽然两者都涉及从一个对象到另一个对象复制数据,但是这两个操作是不同的。

初始化是创建新对象,这个新对象是现有对象的副本。而对于赋值,由于先前有声明,所以两个对象都已经存在了,其焦点是在复制上。

除了在声明中使用初始化外,初始化还用于以下两种情况:在函数中以值参数形式传递对象(上面代码的function2()就是这种情况),以及将对象作为函数值返回(function()就是这种情况);

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