cocos2dx--cocos2dx3.1.1运行报无法解析的外部符号

使用cocos2dx3.1.1和VS2012


新建了一个名为test的工程,放在D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects下

编译通过,没问题


用cocostudio的场景编辑器做了个场景,

在HelloWorldScene.h中加入

#include "cocostudio/Cocostudio.h"
using namespace cocostudio;

无法包含cocostudio/Cocostudio.h

右键test工程-->属性-->C/C++-->>附加包含目录,将

D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\cocos\editor-support

D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\cocos

D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d

包含进来,一路点确定,正常包含,编译,出现以下错误



右键解决方案-->>添加-->>现有项,将以下三个vcxproj添加进来并逐个右键-->>生成

D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj

D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj

D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj


编译,还不是行,右键test工程-->>属性-->>链接器-->>输入-->>附加依赖项,将以下三个lib附加进来

libCocosStudio.lib
libExtensions.lib
libGUI.lib


一路点确定,编译,可以正常运行了,如果遇到其他的问题,可以试着把对应的lib附加进来

你可能感兴趣的:(cocos2dx,vs2012,3.1.1,编译link错误,附加项)